—飓风甘蓝

2021年12月18日 13:52562阅读 · 28喜欢 · 8评论

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原型为羽衣甘蓝,但是羽衣甘蓝基本是用来观赏而非食用的呢,从这里开始就与其他甘蓝用途有区别了,本图来自百度,如果你们有心思可以去花卉市场和绿化带寻找不同颜色的羽衣甘蓝,也许有和游戏形象一模一样的哦

一个神奇的植物,在中文版中不以本身效果而以bug发扬光大,不过功劳倒是全部记在魔音甜菜头上,也是很悲催了。飓风甘蓝的具体能力我们还是要讨论一番,并稍微讲讲它适合应用在哪里

你无尽永远补不齐的卡

获得方式:花费100💎从商店购买

阳光消耗:100 冷却:15s

功能:种下后用3s吹出将整行僵尸吹至底线的飓风,并附带冰减速效果,持续八秒。对该行飞行僵尸秒杀(同三叶草),对浮空非飞行僵尸效果同地面僵尸

特殊:飓风甘蓝在中文版中吹飞并给加速度不同于三叶草,与高度轴有关,所以没有更进国际版对于其对浮空单位的调整,而中文版在更早之前的调整让其无法击退或秒杀飞行僵尸

基本能力:飓风甘蓝的用途有点像辣椒,都是针对某一行的救场,区别在于本身并无攻击性,仅争取到了大量缓冲时间。这点有利有弊,带来的八秒减速也让其控场的效果更为稳定。15s的冷却不到樱桃辣椒的一半,可以说是天地良心了,你所需要做的仅仅是权衡哪一行的僵尸应该推到底线。使用时,飓风甘蓝有几个特性:首先是其不附加给僵尸加速度,换言之是将其匀速推回而非三叶草的加速,在面对全明星等高速怪时效果会打折扣,不过这也不是常态。此外是飓风甘蓝因为z轴的判定改过一次,现在无法像三叶草一样秒杀浮空而非飞行怪(被街舞,恐龙踢过来的僵尸和一切战术风扇的核心),别想着取代三叶草玩花板子了。接下来,我们讨论甘蓝最适合用在哪里。

推关的时候,如果像我一样快速把现在D级难度推完的话,根本没心思也没钻石买金框植物,我估计很多人在买紫罗兰还是买甘蓝上犹豫纠结。甘蓝很显然适合现代的时空门:每个怪出现时间不确定,而甘蓝可以全部推回去并且附带减速,争取到了大量时间铺展阵容,也减少了高危僵尸对前排防御的破坏(比如机甲橄榄球)。未来和侏罗纪沼泽面临机甲橄榄推进和甲龙推完就跑的时候使用也不错。魔音这种考验反应的就有点微妙了,说唱街舞或者punk一出五排都有……此外处理飞行僵尸的特性在推关中意义没有特别重大,不要专门为了这个在某一行种。

无尽是个很复杂的领域,简单的无尽没有必须使用的必要,至于md这种7槽根本让你没有别的选择余地时,甘蓝往往会被无视。魔音里开局巨人显然用百里香拖延更为高效。至于我没打过的冰窟与侏罗纪无尽,甘蓝显得尤为重要:FC的浮冰,冰风和穴居的额外冰块让常规阵型难以成型和维持,这时候就需要利用浮冰聚怪以节省资源,甘蓝恰好是节省有效。此外甘蓝还可以应对渡渡鸟的奇袭,通常情况下这时已经能起甜菜拖常规僵尸了(此处来自glitch_137);而jm无尽的常规打法里,有一种很重要的打法,即阵型不对称打法。这种打法是将两行前置阵型和三行后置阵型的对恐龙克制分别的优势和劣势达到平衡而维持稳定,其中,因为阵型分布的特点,对于后置三排需要源源不断的甘蓝来防恐龙和维护阵型及甜菜补给。(此处来自30cm的鲨鱼)综上所述:甘蓝是无尽很重要的植物,很多时候甚至可以说是必要的

甘蓝在对战中意义比较重大,基本是与平民亲和度最高的控场植物了,击退但不场外,可以救场的同时把怪集中到分最高的格子解决。因为火焰灰烬伤害和香橼的大招会导致丢失防具分,甘蓝无疑是处理分散僵尸的优选,不少时候面对大量防具怪时,聚怪后再处理都比直接打有效得多。不过鉴于超z也是一个卡槽不够用的地方,不必要控场的时候还是谨慎选择吧,在不带来分损(防具分丢失或者植物损失)的情况下,不优先考虑选控制植物

甘蓝在追击中的表现则与普关类似,甚至更为重要,还记得不久前的冰河事件吗?甘蓝的植物适用关无疑是最简单的传送带。至于其他时候,好用,但是不完全必要,看着用就行了

总评:甘蓝地位很重要,但又不是无可替代,这也基本让它成了钻石植物中最值得优先入手的一批,学会合理使用甘蓝也是高手的必修课之一

评分:☀☀

升级线:

等级 所需种子包 金币花费 升级内容

阳光消耗 卡牌冷却 持续时间 减速持续时间 范围

1 0 0 100 15秒 3秒 8秒 直线

2 10 1000 14秒 3.5秒 9秒

3 25 2500 75 14秒 4秒 10秒

4 50 5000 13秒 4.5秒 11秒

5 100 10000 12秒 5秒 12秒

6 200 20000 11秒 5.5秒 13秒

7 400 30000 50 11秒 6秒 14秒

8 800 50000 10秒 15秒

9 1200 75000 9秒 16秒

10 1600 100000 25 9秒

来自萌娘百科

甘蓝的升级就马马虎虎了,打无尽的没必要升级 ,至于打超z嘛等级过高也不一定是好事,占据格子时间延长可能会影响操作。吹风时间延长没太大必要,毕竟3s已经够推到底线了,也就面对高速僵尸时稍有提升。冷却两级减少一秒也说得过去。这些改变不了甘蓝的根本用途,只是让其救场性和功能性更为突出,升到3级减少25阳光也就差不多了。我觉得你们肯定也不喜欢攒金卡碎片吧……有用还是有用的,肯定没有那么夸张罢了,一分拿好

评分:☀

一个很强的植物,其独特性和泛用性都非常不错,不过鉴于这个游戏内部分化极大,个人是否能发挥甘蓝全部的用途嘛……挺废心思的,对于新手和轻度玩家还是少琢磨这些的令人舒服。

—树脂投手

2021年12月19日 13:31446阅读 · 20喜欢 · 2评论

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双关,fling为扔,sapling是树苗,同时sap也有树脂的意思。结合形象看看最可能是欧洲赤松了,毕竟扔的也是松果,圣诞节传统看一种欧洲广布的植物也是说得通—毕竟北美的白果槲寄生也是入侵过来的嘛

欧洲赤松还是值得提一下的,它比国产的赤松挺拔高大得多,有个变种国内有分布,就是长白松,即东北的美人松。真的是高大漂亮的植物,可惜我没见过。

拖油不带水

获得方式:圣诞节期间商店花费100💎购买

阳光消耗:75 冷却:5s

功能:种下后每2.8-3s扔出一个松果,松果落地后在单格制造树脂,改变该格的地形,此后非飞行单位经过时减速50%,不与火系冲突,但也无法与冰减速或大丽菊类的减速(包括暗豆,秋葵)叠加,持续10s。

特殊:树脂可以与障碍物重叠,但无法与岩浆番石榴的岩浆坑重叠,后者优先度高于树脂地形,会使其一段时间内无法生成树脂。在ff某拓展关有特殊事件——树脂地形内会钻出僵尸。树脂无法在海盗港湾和沙滩的水中生成。

基本能力:树脂和甜薯一样,经历过一次降价,不过显然从150到75倒是没那么大的提升,在一些自制关卡中,150开局缓缓也能种,而且还能非常有效的控场—不怕障碍物,不会被任何形式反弹或回避,算是很棒的植物了。现在阳光降低了更适合开局了。美中不足就是不好获取吧,接下来我们讨论一下树脂的适用范围和类似的加强后的冰豆和冰龙与其的对比。

树脂没有伤害,这意味着更时候用于开局,而且不怕地形。可惜火和雷管乞丐的引线是灭不掉了,有利有弊吧。优势就是能与火系配合了,不过现在的主流已经换成三管豆藤树桩了,敢用这个的真的需要控制植物吗?霸王龙的加速直接被当场抵消,这个也算好事,不过如果僵尸一旦走出树脂坑再获得加速,树脂投手很难扔得准了,这个仍然需要注意。种种特性让树脂在超z的表现差强人意。如果要用火系植物的话,树脂是还不错的控制,其稳定的控场和不影响场外尽可能地降低了容错率。也可以搭配它的圣诞节同胞冬青玩风扇,高速僵尸多的时候有奇效。必须要控场的时候,树脂因花费低效果好,是可用选项。无尽就别想这个植物了,冰瓜不香吗?

聊完了本身,再聊聊它与冰豆冰龙的对比,首先如果打无尽的话,冰豆就算增强过了也杯水车薪,有限的减速和冰冻范围和极低的输出都稍有用但是不太够,冰龙因为花费低廉可以摆放两排但是输出稍低且输出环境欠佳,不过都比没有伤害的树脂好罢了。超z中冰龙无疑是控场的王者,不过也是吃输出环境,同时内购植物就土豪专用了。冰豆虽然经过了增强,但是场外冻结让入场效率大打折扣。用寒冰射手还不如用冰瓜,大幅度减慢了速杀效率。无用甚至有副作用,你真的指望冰豆能打死怪吗?树脂则要看选择范围,不算没有用,但是综合还是不如冰龙,不过已经足够往寒冰坟头再铲一铲子土了。寒冰真正适合的是一些快节奏的关卡,可惜西宝没有在更新的同时为其制作合适的关卡,也是一种遗憾了。以目前的环境说,寒冰依旧属于加强了也无济于事的状态。可以说十分可惜了。

总结:不错的控场植物,虽然不如冰龙,但也够用了,冰龙环境危险时它会有奇效,就算为了收藏,买一个也不吃亏。

评分☀☀

pf大招:随机扔出20个松果,形成的树脂坑持续时间为15s

废物,除了追击pf多的时候谁会专门开这个大招?15s还不如大丽菊大招的18s减速,就算这样大丽菊大招的出场率也有目共睹吧?没啥用,冰冻生菜大招反而最实用。

评分:——

升级线:

、耐久。

等级 所需种子包 金币花费 升级内容

阳光消耗 卡牌冷却 耐久值 投掷速度 子弹运行速度

(单位:秒) 范围

1 0 0 75 5秒 300点 2.85~3 正常 抛物线

2 10 1000 5秒 400点 2.75~3

3 25 2500 4.5秒 600点 2.5~3 1.3倍速

4 50 5000 4.5秒 800点 2.25~3

5 100 10000 4.5秒 1000点 2~2.25

6 200 20000 4秒 1200点 1.75~2.5

7 400 30000 50 4秒 1400点 1.5~2 1.6倍速

8 800 50000 3.5秒 1600点 1.25~2

9 1200 75000 3.5秒 1800点 1~1.5

10 1600 100000 3秒 2000点 1~1.5

来自萌娘百科

没啥必要升的植物,毕竟不缺那一点阳光。冷却?5s够用了。真正有用的是投掷速度,扔的快了让其面对入场高速僵尸和被霸王龙加速的僵尸刚离开树脂坑时能更有效地新制造树脂而控制。其他的也没啥说,毕竟本身属性就够看了,圣诞节植物让碎片攒取困难,没有就不升了吧,毕竟够看了,

评分:☀

总评:还说的过去的控场植物,虽然被冰龙完爆了,但是不花钱是亮点之一,遇见就别错过了,不然等一年也怪不舒服的。真的有闲心可以多开发一点用途,不过那也不是我的事儿。

—烤马铃薯

2022年02月03日 18:37253阅读 · 12喜欢 · 4评论

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一个双关,hotpotato也指难题——其实我甚至都不知道中文里的“烫手山芋”是不是来自于其直译。不过随着“洋芋”被“土豆”所替换,今天这个词反而没法让咱们第一时间想起来土豆了。

你的寒假作业

阳光消耗:0,冷却:10s

基本能力:种植在冰块上,融化掉该冰块(释放出其中的植物或僵尸,冰块也可以是獠牙征服者制造的)

特殊:在追击的冰河事件中,烤马铃薯无法种植在獠牙征服者制造的冰块上。

五级以后可以融化章鱼

评价:没啥可说的植物,化冰首先在主线中不是硬性任务。毕竟之前的某个版本给了火龙草这个能力,本来就是关卡推土机的火龙草地位更上一层楼,彻底让烤土豆和废物甜椒退出了历史舞台。硬要说的话我完全可以不带它……此外烤马铃薯在传送带关卡往往还是内鬼——占据传送带无处种植而让传送带减速前期更难以铺展阵容。鉴于冰窟基本上有手就行,在传送带的副作用一般会被人无视(中文版就完全没法无视了),所以这植物一级目前的主要舞台也只能是追击:

障碍物有定义阶级这一说法,虽然超z是阶级出现最频繁的地点,但Arena禁用烤土豆,何况火藤不香吗……故烤土豆只有在追击才真正有实用价值。冰块跟随地图阶级,破3000血量的七级冰块一般植物难以快速击破,烤马铃薯的代码杀倒是有了用武之地。不过现在普通自选关不是有手就行吗……(除非像我一样玩花活儿)坚不可摧往往是潘追最难的模式之一了(但是还是比不过阴间传送带)。在潘追Fc的坚不可摧中,因为阳光本身的限制,输出极为受限,还容易遭到其他因素的干扰。烤马铃薯基本能稳定不让寒风和冰球猎人干扰整场战局,尤其在阳光不够没法补火藤时弥足珍贵。不过就算只有这点用途也被可以割草的植物所取代,暴力输出的秋葵在坚不可摧中发挥也亮眼,所以,大部分时候烤土豆就……真的没啥存在感。

最后提一点想让我骂骂咧咧的吧,因为冰河事件中烤马铃薯不能融化boss制造的冰,11级的冰块对阵型威胁极大(6000血打得死?)故阵型基本守不住了。让有没有火鸡完全成了两个游戏,西宝真的是把平衡摁着地上摩擦了。虽说香橼大招都可以无视这些,但是伤害不够却更难缠。只能说西宝压根没在意过游戏的平衡性(tw行为)。不过带来的对火鸡的削弱甚至影响到了魔法豆荚,真的就是连锁反应了……

评分:☀

升级线:

img图片来自贴吧

挺不知所云的吧,不算完全没用,还有了一个对章鱼融化的。5级以后可以在冰河无尽选卡中抽出来。不过依然没法改变它的尴尬出境,我们一点一点看:首先是冷却,10s到6s也不算太大的提升,在追击更有用了而已,不过以追击关卡的质量,我与其升这个不如去搞割草植物,性价比过低。耐久?哦烤土豆还有耐久啊。伤害也是完全不够看,人家墓碑吞噬者至少附加了一个爆炸,视觉观感凑合,反观你60点伤害真就杀鸡来了?最后就是融化章鱼,这个基本被芜菁所取代了,旋转芜菁能干这事儿而且还可以辅助输出。完全没必要为了融化章鱼专门带它。总之就是有点用但是性价比堪忧,不值得升级,何况打无尽那些奆佬喜欢全一呢

评分:—

—辣椒投手

2022年02月03日 20:22406阅读 · 11喜欢 · 3评论

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火爆辣椒的原名是品种名,所以辣椒投手才是唯一名字里有“Pepper”的植物,倒也是正宗了。不过很显然每个人都能看出来它其实是柿子椒,一点都不辣。所以笔者和部分玩家也喜欢称为甜椒投手,真的搞不懂火焰是哪里来的设定。

燃烧的蔬菜

阳光:200,冷却:30s,血量:300

基本能力:前方有可攻击目标时,约每2.9s扔出一个伤害为50并造成3x3十点溅射伤害的甜椒,甜椒为火焰伤害

评价:可以尽情地婊的植物,顺便发泄一下对这个废物的怒火,Fc里甜菜洋葱甘蓝芜菁都挺神的,结果摊上甜椒投手这一烂泥扶不上墙的废物。不过甜椒的废是因为多个因素共同导致的,我们来看一下:

首先是最值得诟病的冷却,这个真的太tm迷惑了。30s,也就比樱桃之类的短5s,用来主攻?怕是怪都推到家里了还没种够一行。官方出甜椒时是最早的温暖源植物,所以这么说可能带有功能性植物的范畴。30s在早期显得很合理,让玩家难以快速种齐进而加大防止冰风和猎人的成本。不过即使如此冰窟难度也低的很,可见官方从沙滩到冰窟制作力拉跨了多少……(沙滩当时16A可是无解的)有点像那种没法儿用关卡质量压难度而调整在了限制条件上,而甜椒就因此挨了一刀。接下来的几年比较无趣,甜椒最起码还有几关不得不用于温暖植物。但是去年火龙草的加强也让甜椒连温暖植物这一用途都失去了,真是冷却惹的祸,居然没有被增强的意思,果真是旱的旱死涝的涝死。

接下来就是甜椒投手本身的攻击属性的吐槽:50点,老实说,不高,也就勉强打死一个路障,为了这个花200阳光不是很值得。至于那附加的10伤害?拜托,西瓜都有40点,幽暮理论上是3x25还有一波阳光下降,哪里用的到?何况火焰伤害意味着为了这可怜的溅射把冰瓜的3x3解冻给完美抵消,真的是迷惑操作。冰瓜有多神我相信你们都理解,结果这个废物就为了10点伤害把冰瓜变成了普通西瓜…请问你是内鬼吗?火焰伤害也让它无法打死火龙小鬼。不过这并不算致命的影响,毕竟已经彻底失去上场机会的植物怎么会有专门对应关系的分析呢?

最后趁着这个机会难得夸一下中文版,中文版给甜椒的冷却调整和进阶技能算是部分程度上救了这个植物了。中文版尸海的情况较为少见。而冰瓜在推关上的地位已经没那么高了,故甜椒不需要完全看冰瓜的脸色了。同于正常植物的冷却足够他勉强当个主力了。补充的持续2s,总伤害150/200算是直接大幅度提高了他的输出,让它在高阶僵尸面前也有一战之力,不过依旧是凑活着用的类型。大招的增强也多少加强了实用性。因为我回坑的版本拿的是火豆,所以对甜椒没啥感触。理论上其他朋友应该多多少少对甜椒没啥抵触情绪,虽然推关上被同样白送的番石榴和导向蓟完爆,但是这点加强挽救了甜椒。可以说这是法老王时期一个难得的好活儿了,只是瑜不掩瑕罢了。

评分:—

pf大招:向场上僵尸最多的三个格子各发射一个大甜椒,分别造成3x3的300点火焰伤害。

评价:这个大招用起来倒是还不错,偶尔情况是有奇效的。首先伤害比卷心菜大招高,而且可以叠加,运气最好可以造成900伤害。不过缺点也有,难免造成漏怪,所以不保证有效。因为是瞬间伤害,会带来冰鼬等不必要后果,所以可以考虑控制住冰鼬僵尸再开这个大招。不过冰窟的怪稀稀拉拉的,没啥太大的优势。何况甜椒本身羸弱的实力不足以为了开这个大而选他,故一般也没有人用。

顺带提一下甜椒和幽暮大招的对比:这俩看似很像,但实际上是有所不同的,幽暮大招生成的花苞本质是障碍物,由地图生成,受到地图阶级影响(用人话讲就是造成的伤害随着追击难度增大比例不变),加上本身伤害也比甜椒的高,故有在追击开发的潜力。而甜椒的作为纯伤害就没有太多幺蛾子了,真是被各种抢饭碗。

评分:☀

升级线:

img图片来自贴吧

评价:阳光消耗减到一半还凑合,不过也就那样。温暖半径?我为啥不用火藤或者能吸怪的海枣?冷却减少可以说是最令人关注的了,但是还是比一般植物长,有点不舒服。重点还是要关注伤害提升啥的。

首先甜椒的伤害提升比西瓜大不少,溅射则和西瓜一样是等比例提升。满级甜椒的溅射终于有了一级西瓜的水平,可喜可贺,然鹅这并没有什么卵用。一般人也不会专门刷这个废物的碎片。如果只升个几级的话,倒是明显可以见到普攻的加强,在植物危机或者传送带多少有点用。其它就没啥可说的了,没必要上场的植物何必考虑升级呢?

评分:☀

总评:不太成功的半功能性植物,用起来蛮尴尬的。某些作者制作自制关时候都刻意不给甜椒设置成一阶(老鲨鱼の关卡),可见其拉跨程度。升级可以部分程度上稍稍加强实用性,但还是背水车薪。升到满都不如冰瓜的类型。现在温暖的功能也叫火龙草抢走了,真是可怜。

—甜菜护卫

2022年02月04日 13:25368阅读 · 11喜欢 · 2评论

铭铭-mingmung 粉丝:798文章:31

准确来说,甜菜护卫的原型是叶用型甜菜——拿它叶子当蔬菜吃的甜菜,与野生型甜菜更为接近。而用于制糖的甜菜出现则晚的多,选育了块根大含蔗糖多的个体,也是魔音甜菜的原型。这俩英文名都不一样了……可见选育的力度强大。甜菜是苋科的植物,和菠菜关系不远。原产地中海地区,中国早在南北朝就已经引进。当然,甜菜叶子也多少和菠菜风味类似,只是据说有土腥味在国内一直没有发扬光大(其实菠菜也不是中国本土植物),算是一种冷门蔬菜。野生型和叶用的甜菜根则和菠菜的根也差不多,当时也有人食用,不过直到18世纪才有了专门用来制糖的品种。哦,顺带一提,甜菜在古巴比伦的空中花园可是观赏植物。

田所护卫

获得方式:通过冰河世纪第11天

基本能力:

阳光:75

耐久:1500

冷却时间:22.5秒

攻击范围:前方一格

伤害:60

基本能力:当有僵尸靠近前方一格时,甜菜护卫会花一定时间蹲下并群体将碰撞箱重合的僵尸抛飞3.125格同时造成60点伤害并损失一片叶片(该反应时间笔者未测得)。共有三片叶片攻击距离稍长于机甲橄榄但短于失落发掘者僵尸。相应坚果包扎术为其恢复叶片和血量

特殊:芦荟会为甜菜恢复它所有的叶片

评测:本游的一个神,防御植物中最亮眼的存在之一。由于该植物泛用性过强,在各个领域都有极高的存在感,因此我们一点一点分析这个植物,先从基本属性开始。

首先甜菜是不适合做开局缓冲植物的,高难度无尽开局这样更是作死。虽说可以拖延的时间是很久,但是造成的60点伤害是要了亲命了:无尽尤其是摩登无尽开局第三四波就裂缝齐出,造成残半刷新只能是作死。这也算是一定程度上提高了使用的门槛。但这伤害也是有利有弊,最起码解决鸡和冰鼬还是足够的,这点更需要玩家权衡如何在让僵尸尽可能靠右的同时去除高速僵尸并且消耗血量。

其次,甜菜本身的1500血量和拥有叶片时的高度判定也让它具有不弱的防御性:1500血量听起来可能不高,但这已经足够抵挡顺流而下的尸海了,足够让七八个僵尸啃过一段反应时间而击退他们(打老鲨鱼的taso36时深有感触)。一般情况下,只要不作死,只有顺浮冰而下的成群高级僵尸(冰河事件传送带……)和钢琴(也就顶门的时候)能用持续伤害在抛飞前就搞死它。不过前摇在面对秒杀的时候毫无招架之力:别想用来阻挡火把或者种伽刚特尔脚底下了。在拥有叶片时可以被飞行僵尸啃食也提供了足够的防御性,成为了护阵的专属植物。这点在各个模式中均有体现。

下面就是说这个抛飞的实用性了,这也是甜菜护卫吃饭的根本:群体击退三格还远,这实在是太超模了,保护了阵型,提供了输出空间。唯一的缺点可能就是没法和洋葱配合了。搭配幽暮等需要聚怪以实现面对尸海的输出最大化植物时,甜菜往往是最优选择。我们要搞清楚:一切的不利事件(拿恐龙举例)的本质都是让僵尸更靠左,而甜菜和甘蓝的作用则是让僵尸更靠右。当然二者也可以配合,效果会更好,详情可见我在飓风甘蓝测评写的那一段。那么什么植物最适合搭配甜菜呢?首先就是需要维持阵型的植物比如幽暮投手,她漫长的冷却和对月光花的依赖都让阵型经不起破坏,本身对单体的羸弱也让面对突进时力不从心,虽有相当高的溅射AOE,但本身极度依赖控场,甜菜可以起到这个作用,面对亡灵返乡时效果更佳。其他的远程AOE也可以搭配甜菜以打出更多输出。甚至如果怪少的关卡,芹菜搭配甜菜都可以作为本关的主战术,当然其他近战植物就完全不行了。这里专门提一下关于甜菜数量的分配问题:僵尸的技能是对输出和阵型的干扰,我们要做的是减少这些干扰发生的可能。那么种下的甜菜就必有两种:保护核心植物并维持整体阵型和击退聚怪其他行。前者更为重要。一般我们需要让至关重要的前者数量尽可能的少,因为一旦被影响,后果会是致命性的。(用人话讲就是别用太多甜菜维持输出植物的阵型)我拿鲨鱼的自制关举个例子:

![img] (https://i0.hdslb.com/bfs/article/764c10d1259ced023159382e55ce59cb6e8f5325.jpg@1256w_566h_!web-article-pic.avif)这是正确的摆法

![img] (https://i0.hdslb.com/bfs/article/bbd1276b7553a1054ff5b5047d94050755d747a1.jpg@1256w_566h_!web-article-pic.avif)这种平摊火力就有点问题了

使用甜菜在部分关卡时确实会面临强迫症危机,但是一定要适应这点。如果是二四路集中放输出植物,需要持续击退前排僵尸的甜菜只需要两个(在二四路前排),而需要依赖的甜菜数量少了,这带来的影响一是冷却问题缓解了,二是有效的植物减少了,被僵尸同时干预而整体阵型出现问题的几率减少了,三是操作速度对整体的影响减少了。这个打法在无尽中也有体现,感兴趣的可以去询问别人,我能力尚浅无法做更多指导。

以上是甜菜作为防御植物的要点,接下来就是甜菜搭配三叶草的说法了:甜菜风扇无疑是全游中性价比最高的存在。甚至可以决定一关的打法,无论是推关还是超z都是可以用作主力的打法。使用时和其他风扇一样,注意在甜菜抛飞之前放三叶草即可。在超z中档玩家(任何杯段都可以),甜菜配合原雷是不错的刷分阵容,甜菜主要风扇掉那些高血量的怪以加速刷新(你们可以理解为魔甘掉刚刷新的巨人,原理相同的)。还有一种甜菜顶门战术,就是堵在第九列打出来极限分,但是这种战术对操作要求较高且需要载荷配合,轻度玩家也难以操作。故暂不多言。z机甲(以后还会有魔术师)的传送对甜菜风扇的预判有不小的影响,需要尽可能地注意。在无尽大后期面对成群的巨人时,该战术也可以加速过关时间,不过不建议作为主流就是了。追击的部分坚不可摧中也可以考虑作为主力,常与灰烬配合解决解决一波中的巨人等。

谈完了本身,再来看看和其他风扇(主要是冬青风扇)的对比:原豌一般作为甜菜的辅助,单体和概率击退让其没那么有效。大丽菊则是高阶才有空间,是高手向玩家的选择。鳄梨只有金卡周能用,使用起来比原神要流畅不少,不与主力的甜菜冲突。冬青风扇虽然是3x3的大范围秒杀,但是留下的小冬青影响操作,如果损失则计入植损导致分衰(尤其是火把)。搭配载荷的效果也不如甜菜稳定。所以一般不是最优选。冬青搭配芦荟的发动条件也更苛刻(虽然甜菜配芦荟实用性在联赛中也不大罢了),故无法完全影响到甜菜的地位。考虑到爆藤可能会炸死防具怪而损失防具分,可以说甜菜真的是三叶草的最佳搭档了。引用一句超z奆佬所引用的一个奆佬的话:超z高杯段就算甜菜天敌再多,不禁三叶草也要带。永远是极限分的打法。

总结:防御植物中的神之一,能力新奇实用性也超模,何况可以搭配三叶草,可以说有没有甜菜真的是两个游戏(先吹一波),和甘蓝一起被封为冰窟双神。如果想深入了解的话,学会使用甜菜非常重要。

评分:☀☀☀

pf大招:击退3x2的僵尸同样距离并造成与普攻相同的伤害同时恢复全部叶片

评测:这个大招嘛比普攻更多了可控性,不担心前摇而且击退范围大不少。一般情况下可以使用救场同时多了三片叶片,而在对战中这一点可以更好的清理僵尸只不过给的反应时间较少罢了。我们分两种情况看这个大招:

一是直接开,在普关中这点不搭配三叶草的话也是有用的,相当于多赠送了一个甜菜+即时性击退。给了阵型更多的发展机会。不过明显没那些强控或者地图炮大招好。因此这个大招主场还是配合三叶草清理场面:首先肯定一点,这个大招清理场面比樱桃或者原雷要更高效,因为是指定的秒杀。pf有限的联赛周如果时间短是可以考虑全部用于冷却甜菜或者给其开大的。毕竟不是漫长战线的打法,可以看作一波爆发但是不计后果。此外就是追击坚不可摧,这个实在是恶心……可以考虑用来清理巨人等,尤其面临多行的时候。

![img] (https://i0.hdslb.com/bfs/article/36cf0a91bbb710a12f0dc6fde22cd3410c64fe5b.jpg@1256w_566h_!web-article-pic.avif)比如这关的巨鬼

二就是用载荷开这个大招:由于载荷本身搭配三叶草就是一个地图炮了,所以甜菜大招就不是用来清场的了,而是恢复叶片和血量以及避免被墓碑顶飞,起到护阵的效果。这是高阶的一个打法,我没尝试太多,只是在此转述,亲自尝试比听我乱说更能提升技术。

综上所述,甜菜的大招很具有功能性,但是本身需要快手速(直接开)和对下一波的事件的理解以及预判(载荷开)。是一个高手向大招,考虑到要配合三叶草,就不给三星了,但是实力在这里摆着呢。

评分:☀☀

升级线:

img普攻伤害与大招伤害一致

血量提升的可以,尽可能提高了容错率。冷却从15减到5可谓很良心了,实在是棒。阳光嘛升到4级减25就差不多了。质变点在四升五的三次变六次击退次数,这个太诱人了,能升一定升。但是普通玩家不刷彩陶也难以升到。虽然升级提升很大,但是一级也够用且升级不是很容易,给个两星吧

评分:☀☀

总评:yyds,本身强且不影响平衡。我们可以看到西宝的制作力挺忽上忽下的。当然对于甜菜我更主张不用风扇发挥其本身的作用,这些可能更多要在自制关体现了。

基本能力:☀☀☀

pf大招:☀☀

升级线:☀☀

—眩晕洋葱

2022年02月05日 11:45312阅读 · 10喜欢 · 5评论

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双关,老造词方式了。洋葱其实有三种类型:紫皮的,黄皮的和白皮的,辣度依次递减。哦忘了提白皮洋葱是淡黄色的不是纯白。眩晕洋葱很显然是黄皮洋葱,在此不再赘述。

中文版的眩晕洋葱是有bug的,前方僵尸被定身了也会施法,然后就造成了极大的资源浪费和不能预埋。拓维在20年修理过这个bug,然后不知道为啥最近几个版本又出来了,修好了又调回去可还行。

黄色洋葱鳞片叶外表皮细胞切片

阳光消耗:25

冷却:20s

获取方式:通过冰河世界第19天

基本能力:当前方一格左右有僵尸时,吐出一团定住1x2范围内僵尸12s的毒雾并消失,可以控制飞行但是不能定住机械僵尸,如有受到位移效果则定身消失。

特殊:飞行中的渡渡鸟被眩晕后当场落地

测评:控制系的一个代表植物,可以群体定身,只不过要花25阳光。和生菜难兄难弟,一个不能定飞行,一个不能定机械,太哈人了。不过基本上洋葱手感是比冰菜好不少的,得益于群体定身的优点:

首先就是出场地图的冰窟,Fc里冰菜都变成弱化单体的大丽菊了,估计没人会带。而洋葱可以晕所有种类的怪,眩晕时间还更长,这点尤其重要。冰鼬被眩晕后击杀失去了召唤的本领,渡渡鸟更是被拍倒在地不至于跨越浮冰危害阵型。这点在我打中文版的冰窟主线时尤其明显,可以说是大功臣了。群体眩晕更是价值不菲,甚至可以直接减缓一整行的压力。就是洋葱的有效范围比其生效范围更大,换言之洋葱可以在后面的僵尸没进入其判定范围内就定住它。这一点也有更强的可控性,可以利用怪的位移差来控制住更多的僵尸。而定身时间比冰菜长2s也减少了突发情况造成的影响,可能真的就缺这两秒呢?接下来讨论一下洋葱的用法和适用范围:

用法分为救急和预埋。在阵型未成熟前和遇到难以解决的怪时放置的洋葱为救急。拖住给穿透植物清理或者等灰烬植物冷却都是可行的,12s能做的事儿真的太多了。当然用原神做主力就免了吧,有内鬼停止交易。在无尽里遇到极具威胁的僵尸时也可以先定身解除施法等待发育。群体的优势在面对尸海时也更加明显。其次就是预埋,这个难度其实不小,不过推低难度的关的时候也不咋需要。前面提到洋葱的生效范围比判定范围要大,这点就让预埋的每一个洋葱的效果非常不稳定。除非非常透彻本关的出怪情况和整体思路(比如其试用关传送带改的中文15困难以及冰河事件追击),一般的预埋有点赌博的意思。关于放与不不放之间需要一定的斟酌考虑,这是我推关时候的一点心得,可以看你们自己的思路。

洋葱一般用来替代冰菜,也可以二者都上场,不过我一般觉得带个洋葱就很不错了。未来就别想着用了,机甲眩晕不了的。西部则要看情况,牛虽然不是机械组僵尸(电磁盾也不是),但是洋葱照样定不住(这很河里)。用来定个cxk倒是不错,不过你得确保能精准释放,鸡贼遇到植物也会放鸡。洋葱比较适合的有魔音的关卡,魔音的脆皮比较多但节奏偏快阵型难以发展,就算用性价比较高的大喷菇也难免会遇到毁阵情况。带一个洋葱能减少不少难度,在推关的时候尤其明显。不过推关现在真的是有手就行了,联赛呢洋葱又没有用武之地。追击传送带上来个洋葱可是救命的存在,详情见预埋那一段。比较印象深刻的有试用关改和全植物传送带,都很重要。不过后者也不一定见得到,如果再见到可以随时尝试打法。试用关就放个图在这里吧

![img] (https://i0.hdslb.com/bfs/article/dc3a03a115562e1820cb36c1dfa8bcf428d6730b.jpg@1256w_566h_!web-article-pic.avif)注意预埋问题,不然后果如下

![img] (https://i0.hdslb.com/bfs/article/201c6942447a2c0664cb9219b4926515a9878ade.jpg@1256w_566h_!web-article-pic.avif)打得挺烂的,没啥可说的

评分:☀☀

pf大招:吐出一团定住前方3x4范围僵尸18s的毒雾,其它与普攻相同。

评测:这个大招针对性很强,考虑到洋葱自己的判定,3x4这个范围就比较广了,不担心被提前触发。不过别想着用来解大军压境了,如果你真的一格都腾不出来那就重开吧。时间比生菜的长3s,不过我觉得明眼人都应该知道地图炮和3x4的实用性相比……所以,一般情况不如冰菜大招。还有预埋洋葱也可以有这个用途。不算特别强吧但是大部分时候救个命也是可以的。上面那关就别想了,大招给香橼(柚子),切记给香橼……别问我咋知道的。

评分:☀

升级线:

img图片来自贴吧

挺难以理解的,升级不加定身时间,冷却减少的也没那么大幅度。所以,没啥质变。哦倒是有变质:国际版中残半刷新的血量是不包括防具在内的,你升级了给本体造成毒伤直接加速了出怪……普通关倒是没啥,如果是无尽这样只能是内鬼了。再升在超z里也没有用武之地,总体是弊大于利,不太推荐。

评分:—

总评:挺好用的植物,带一个可以的,至少没控制植物的时候会非常恶心。对比一下玉米不稳定,冰菜单体没法定飞行,阳光西红柿毁平衡最初版本还要氪金。洋葱算是最棒的控制了。拿他当控制系的门面倒是可以的。

基本能力:☀☀

pf大招:☀

升级线:—

—火焰豌豆射手

2022年02月06日 12:52661阅读 · 17喜欢 · 3评论

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众所周知火豆图鉴上写的是“她”,说明是个妹子。但是吧禅境花园里浇个水把火卸掉发现她和普通豌豆没有区别(中文版可以在歌葵大招下展示该动画)。但是豌豆射手是“他”,所以对雌雄同株的豌豆到底还能玩出什么花活儿?还是我在槲寄生原型科普稿子里写的那段性转?怪哦。

克图格亚星人

获取方式:商店中花费一百💎购买

阳光:175

冷却:5s

耐久:300

伤害:40

基本能力:前方有目标时,约1.4s发射一发伤害为40的黄火豌豆,可温暖周围植物

评测:怎么说呢,比滗强一些,但不完全强。首先dps和双重是一样的,不用火炬情况下可以理解为双重的微调,稍稍下降了阳光算是提高性价比。这也意味着豌豆家族的弱点她一个也跑不了:障碍物对其极大的影响,弄臣铲铲都可以教她做人,遇上尸海靠普攻就拜拜了。靠着比双重稍高的性价比才有一战之力。不过鉴于冰河的神级控制植物过多,在后期把她当成主攻植物也是可行的,我们来看看:

不考虑火炬,火豆是能用的推关植物。附带温暖效果,一种可以种三四排,加上甜菜洋葱等控制,完全可以做一关的主力。换句不好听的,甜菜洋葱甘蓝才是yyds,这种阵型在中文版面对四阶僵尸都绰绰有余,使用难度低的很,也凸显不出来火豆本身的用途。能力本来也挺无趣,好像除了温暖也没啥选她的必要性。

另一种打法就是配合冰瓜了,这个就是单纯做解冻植物了,也不是不行,单体的火豆对冰瓜不会造成啥太大影响,用是完全可行的,控制足够了也无所谓其他了,走最前面的怪及时解决掉就行,因此可能还得带上救急的植物。

最后因为火龙草能温暖植物了,所以火豆购买的优先度怕是又要降低了(这是我最后一个入的钻石植物)。然后火炬树桩改成了签到植物,双重配火树部分时候也比火豆好用,只是性价比更高火力更强但是需要时间发展阵型。这植物一级也上不了别的地方。在不专门培养她的情况下,也怕是要被遗忘了。

评分:☀

pf大招:对整行造成8次伤害,每次攻击力为225点,持续时间为1.5秒,为火焰灰烬伤害

评测:这个大招和火爆辣椒本质几乎一模一样,也是火焰灰烬伤害。只是改成持续伤害而已。效果没啥可说的,实打实的好就是了。老热浪评价的冰河三神有四位,甘蓝甜菜,洋葱算半神,火豆大招算半神。就是这个意思。哦对了,还需要注意一点。火豆大招穿甲,对防具和本体同时造成伤害,但是如果造成的伤害足够击杀本体而不超过防具,那防具不掉落,在超z中会造成严重的分损。辣椒是瞬间伤害,可以根据等级提升来超过防具血量。但是火豆是持续伤害……所以这个大招既对本体造成伤害又对防具造成伤害的话……很显然达不到防具的血量本体就已经死了。升到m200照样会损失防具分,在超z联赛慎用,或者说金卡周如果基本组怪多就不要用火豆。而且火豆的大招也只有明显的攻击性而不是香橼大招这种代码杀,不能解决障碍物,所以即使香橼大招也会损失防具分,但为了护阵绝大多数时候利大于弊。火豆嘛……谨慎使用大招吧。

评分:☀☀

升级线:

) 范围

概率 伤害

(每颗)

1 0 0 175 5秒 300点 40点 正常 225点 0% 不适用 前方直线

2 10 1000 350点 60点

3 75 5000 4.5秒 400点 80点 1.6倍速 250点

4 200 10000 450点 100点

5 400 20000 4秒 550点 120点 5% 180点

6 750 30000 150 600点 140点 275点 5% 210点

7 1000 40000 3.5秒 650点 160点 2.2倍速 10% 240点

8 1250 50000 700点 180点 15% 270点

9 1500 60000 3秒 800点 200点 300点 20% 300点

10 2000 75000 125 900点 240点 25% 330点

来自萌娘百科,贴吧没找到图……

有点混乱,你们凑合着看吧。

测评:伤害提升得很猛,和大部分豌豆一样都是提升普攻6倍的伤害。但是火豆还有一点厉害的是高级可以发蓝火,这就让伤害更恐怖了,我们一算就知道十级火豆dps是一级的6.5625倍,这可是相当大的提升了。加上薄荷或者家族buff已经足够在超z当主力了。虽然仍然弱于三管而且一般没人搭配火树,但也是可以用的了。可以割个草啥的。追击传送带也是要用的,不瞒你们说她的试用关传送带改我都没过去……升升吧,没准就用到了呢?虽然真的机会不多。大招?和灰烬植物伤害提升一样,见上文,没啥用就对了。

评分:☀☀

总评:没啥大意思的植物,钻石植物里优先度靠后的那一批了。西宝本身脑子也抽了,试用关改僵尸本体血量超过2400,让火豆大招都变成摆设了。这就是与初衷背道相驰。不过火豆升高了在z赛用用倒也不是不行,看个人心情了。

基本能力:☀

pf大招:☀☀

升级线:☀☀

—旋转芜菁

2022年03月21日 00:05370阅读 · 12喜欢 · 7评论

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鸽了好久才来这一篇,把冰窟给收工了吧。另外说一下我测评植物是我用过啥测评啥,比如接下来的蒲公英我就不打算讲(当老老实实的玩家一般不太好得到)。另外我现在也有一小段时间没碰了,所以别对我的质量抱有太大希望。从奆佬手里接过来这个活儿本来也是不忍心看到这系列咕咕。所以希望能后继有人吧。

旋转芜菁照样也是双关来的。不过它的原型倒不是纯粹的芜菁而是芜菁甘蓝——甘蓝和芜菁杂交育种得来的,历史悠久到分析其基因组成都极其困难的地步。我国古人吃的芜菁则相对稍微简单一点,春饼里面的配菜就有。真正的芜菁其实吃起来水分少,虽然微甜但是挺糙的,不如芜菁甘蓝。反正对我来说无论咋样都不如萝卜。哦对了瓷砖萝卜的原型倒是真正的芜菁,可是谁在意呢?

八嘎(宝爸震怒)

获取方式:通过极寒冰窟day26

阳光:150 冷却:5s 伤害:10(3连发)

基本能力:当有目标出现在其四个对角线任意方向时,以约1.4s的频率发射3枚伤害为10的子弹

测评:你可以发现芜菁其实就是杨桃的微调版本,但是无论是获取方式还是针对二代的前期阵型,芜菁都比杨桃发挥要好一些。前者很好理解对吧,毕竟推关就给的植物和需要肝的东西能比吗?我们主要看看在以芜菁和杨桃来做主力时二者的优劣以及针对二代环境中芜菁显得更为亮眼的一面:

首先芜菁的攻击盲点是比杨桃多很多的,她不像杨桃一样能自保,僵尸走到跟前可能就直接寄了。而且不同于杨桃,芜菁在其他对角线上没有目标的时候是不会发射子弹的,这也让她稍稍减少了打死高速僵尸(也就鸡和鼬)的可能。这是芜菁不如杨桃的两点。但是二代的环境和一些其它的机制让她在一些关卡中更为有用。

首先是火力问题,对角线的弹道比杨桃的角度更好控制,可以在一关的关卡前期有聚怪的情况下达成更好的输出。虽说杨桃在铺满后火力相对更为均匀,但各种毁阵机制让其难以发展成型,芜菁每个方向的伤害是杨桃的1.5倍,而且输出更为可控。可以比较安稳地渡过前期,这也是契合二代机制的一个表现。此外芜菁的子弹碰撞箱比贴图大很多,往往其输出表现得很亮眼。较为典型的就是摩登的海滩僵王:几乎所有对僵王的输出都是由芜菁在真空期和特殊位置打出,僵王的后方判定总能受到伤害,虽然磨人,但也证明了芜菁亮眼的一面。在攻击特定目标时可控性更强,而且有更高的伤害,这些都是杨桃做不到的事情。即使不和杨桃相比,合理利用聚怪和拖延,芜菁也是不错的主攻植物,只不过需要考虑的心思更多。大蒜因为普攻被削弱成渣渣了,大招又更难以释放(虽然有时候价值不菲),所以不一定有实用性。配合甜薯或者浮冰用用吧。必须承认这东西虽然不弱但是挺冷门的,不是很容易上手。

然后就是关于海滩无尽的事儿(怎么芜菁只在出场的冰窟和海滩大放异彩呢),芜菁是浮空植物,可以减轻渔夫的威胁,放在前排位置锁定好既可以打冲浪章鱼,也能打后排的小鬼。算是平民海滩无尽必备植物之一了,具体操作可以多多学习。不过很显然奶油生菜在毁平衡上的搅屎棍能力甚至抢了芜菁的饭碗……所以如果你真的够懒完全可以奶油生菜冰瓜半挂机……我逐渐理解为什么要有传统7+4了……

评分:☀☀

pf大招:向四个方向各发射15个伤害为70的子弹

评测:怎么说呢……1050的伤害也是说多不多说少不少,不算神级大招。这点是杨桃终于胜过芜菁的一点了:杨桃大招贴脸可以全中,部分邪门用法里搭配安抚薄荷金卡周往小boss身上空投……放心,考虑到杨桃大招被增强的幅度基本上小boss会被秒……但是芜菁就不行,没法全中,所以就只能在普关里用用。针对僵尸分布不均匀时可以试试这个大招,总伤害还是说得过去的,不过因为是单体也没有很亮眼的地方,还是不推荐给她pf。

评分:☀

升级线

img数据来自贴吧

测评:其实挺给力的,虽说最终伤害涨得不多,但是要注意到伤害的提升都在前几阶啊,这已经是很大的加强了。配合控制植物能打出很棒的效果了。考虑到没啥人会专门升这个植物,所以3级伤害番一倍已经是极大的加强了。无论是推关还是新手海滩无尽再或者追击传送带都很有用。大招的加强也给力,总体不坏。

评分:☀☀

总评:个人心目中芜菁比杨桃稍微好些,具体见上。此外就是在单体植物中芜菁确实有不俗的实用性也很难得了。虽然越阶打高级僵尸基本不行,现在也没有专门适合其的关卡。但是本身能力有趣,挺值得一用的。封不了神但是勤勤恳恳稍有出场率。若是纯粹来休闲的,不用芜菁也无所谓。

优势地图:巨浪沙滩,冰河世界(有浮冰时)

建议搭配:甜薯,海枣

—红针花

2022年03月23日 00:32428阅读 · 17喜欢 · 3评论

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鲜为人知的是,红针花和火焰花女王的原型是一样的——均为姜科的瓷玫瑰。瓷玫瑰是一种热带的姜科植物,花序的苞片如玫瑰般因此得名。所谓的花其实是它的头状花序,所以红针花不是一朵花而是一堆花……在东南亚人们会用它的苞片和果实来提供清新的酸味(酸不溜秋的姜倒是未曾设想)。泰式沙拉里有放,可以去品鉴一下。所以在美洲的玛雅文化里引进一个在东南亚发扬光大的植物(而且有罗宾逊的绿帽子)(划掉)真的好吗?

乞丐小花(胆小菇)

获取方式:通过失落之城第一天

阳光:150 cd:5s

伤害:30(两连发or单发)

血量:300/900/1500(位于不同位置时)

基本能力:种植于123列时,血量300,发射两枚子弹,456列时发射一枚血量900,789列时不发射子弹血量1500,攻击间隔约2s

特殊:红针花的生命值会按照百分比计算,例如在123列只剩200血的红针花经过逃脱树根换位到前排后只剩1000血

测评:如果要说红针花的话,也只能提他的攻击形态,毕竟过渡状态和防守状态虽然冷却很短,但血量低以及阳光消耗高,不便于用作肉盾,看似选了一个很全面的植物,实则在防御方面是远远不如其它防御植物的。甚至花生都可以碰瓷他的中间形态。综合考虑阳光等问题,用红针花防御不如用坚果墙。我们基本可以断言他就是一个纯输出植物了。以下着重讨论作为开局和主输出时红针花的特别和亮眼之处:

既然是输出,首先就是dps,一算就知道dps比双发都略高,性价比很强。很适合失落这种开局节奏快的要死的关卡,难怪也作为开场植物。基本可以换掉滗了(火豆哪里也提过)。当然也有一些别的缺点比如只能种三排啦。如果真的想用红针花做主力,生产植物不可避免的会往前种植,这个时候可能更要面临前期发展不起来阵型的问题了。好在失落阳光给得起,黄金地砖减少了补给问题。能种就早点铺展齐吧。由于红针花的高攻击和低阳耗,可以称作小柠檬。配合防御植物快速发展或者只用其打通一整关都是可行的。鲨鱼的很多自制关中红针花都有亮眼的表现。不过此外似乎也没有太多值得提的:遇到弄臣和铲铲就该换植物了;由于是单体在无尽毫无用武之地;虽说稍有越阶能力但是在追击基本为更bug的植物取代;朴实无华的攻击方式又让他难上超z(如果有豆藤倒是可以试试)。所以就拿着还不算勉强够格的实力坐冷板凳了。排除那些不得不用的传送带或者植物危机,主动选取红针花的关卡似乎也非常少,有点可惜。个人觉得这个植物虽然意思不那么大,但是其作为主攻的高性价比和快速成型在很多关卡中也许可以得到体现吧。

评分:☀☀

pf大招:向前方整行发出一道使僵尸减速总伤害为690的激光

测评:话摆在那里了,普关用火豆,超z用激光豆。但凡有一个1800的存在都会让任何低于1800且没有本质改变特殊效果的大招尴尬。况且低了那么多呢。什么,减速?哦我靠这个拖延2s吗?告辞

评分:—

升级线:

img伤害一栏目有错误,456列的伤害与123列相同而不是其一半

测评:还算有点用,传送带用的上(虽说他出没的传送带都不算太难),伤害翻了四倍也说得过去。但是红针花本身优势就在快速铺展阵型,具体要过高的伤害也仅仅是毁一点平衡而不必要。防御嘛毫无用武之地,2500都不如榴莲的血量……考虑到用到的机会不算太多,虽然整体不弱但是也给不了多少分。

评分:☀

总评:设计虽说感觉有点新意但是实测其它两个形态使用起来过于臃肿,所以真论实战反而没多大意思了。强就强在性价比吧,可以一用的植物。部分时候还挺不错的(比如主线一些坚不可摧),别的似乎没啥值得说的

基本能力:☀☀

pf大招:——

升级线:☀

—阿开木木

2022年04月14日 21:59498阅读 · 14喜欢 · 5评论

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akee是阿门·开丹·木汗·木德的缩写(Autonomous Katapulting Ejectomatic Emitter)。叫阿开还挺合理?顺带一提它的原型西非荔枝果(阿基果)也不产南美……诶,你和你cp一起退群吧。阿基果只有熟透才能食用,未成熟时有剧毒。1793年被一位将军带至牙买加种植作为奴隶的食物。时至今日阿基果在牙买加依旧非常受欢迎,阿基果炖鳕鱼甚至是牙买加的国菜……据说有大脑的质感?(所以僵尸为什么吃了它不开心或者不中毒?)

滑滑蛋/五一哈鲁( aki)

基本能力:

获取方式:通过失落之城第六天

阳光:175

冷却:5s

血量:300

约每2.9s打出一个伤害为60的树果(它的种子),抛物线形式弹射,击中一个目标后若右侧4.6875格范围内有可攻击目标则弹射至其并且伤害减少10,下一次弹射伤害再减少10且索敌范围减少约0.7格,最多可攻击三个目标。

测评:回旋镖的投掷版本,用起来比回旋镖稍稍好一点。不过这位就比较倒霉了,投掷,实体子弹,目标数限制和僵尸移速分布限制全部都占用了。这就意味着虽然阿开的面板很不错,但是每一项的针对会让它面临不少尴尬之处。由于西宝并没有制作过多关卡且该植物一般只运用于推关,对其的分析可能也稍显马虎:

ak的伤害均值是比回旋镖要高的,而且可以保证能打到僵尸而不被障碍物全部挡住,这些是它的优点。一般两个ak就能应付少量铁桶了,面对古城的空降和沙滩的潜水都有点意义。只是它的每一种属性都有所针对的:阳伞不仅可以拦截树果,还可以避免后续的弹射,何况走在前面开路,这就不得不提失落里它和红针花的爱恨情仇了(打过中文版传送带的朋友可以来这里骂骂)。岸上的冲浪板照样可以抵挡住它的攻击,而且离阵型近更容易破坏。投手植物也就意味着很难打中高速单位了,白白浪费了弹射两次的机会:紫罗兰史诗任务那关估计要被鹦鹉气死了吧?至于实体子弹和单体的特性,弄臣照样勇往直前,遇到尸海也是处理不了的,何况伤害比较高会溢出,不是特别灵活。最多只能攻击三个还有伤害衰减让它作为伪群攻植物又有点尴尬,何况有了攻击不衰减而且不被范围限制的仙人掌。最后就是弹射距离的要求,四格多一点,老实说不多不少,基本能打得到,只是怪多了吧用它做主力清理不过来。怪少了吧过于分散又发挥不了弹射。总体就是用着很难受感觉可以打得更好。在国际版的情况下有ak的关卡一般都不是什么难关( A都不算难)(潘追传送带除外)。用的必要性不是很强。属于那种面板比较强但是真正适用的机会不多。

最后提一个小插曲吧,ak的弹射有时候看起来还能往前弹(打獠牙征服者时可以攻击到僵王召唤出的冰块),会提前破冰带来不幸~这点中文版md27体现得淋漓尽致,所以这关ak就是内鬼,不要用……当然可以问问鲨鱼咋打,不过我觉得不会有人一阶打四个小时朝上吧?极度恶心的关卡何必认真对待呢?

评分:☀

pf大招:发射同有僵尸行数的大树果,造成600伤害,弹射同普攻,每次伤害衰减为50(数据可能有错误)

测评:怎么说呢。这个大招明眼人都看得出来比红针花的好不少。中文版里是纯粹靠装扮大招救命了。不过总伤害也不算高……最多只能攻击15个目标,意义基本是卷心菜的豪华版本。只是把伪群体这个属性彻底刻入DNA了……所以该开就开吧,不算神,传送带娱乐娱乐就行了。日常真的不能指望它救场。哦如果怪太分散后果自负哦。

评分:☀

升级线:

img图片来自贴吧

测评:没啥质变,伤害提升得不够,不如回旋镖灵活,回旋镖的攻击物飞行速度加快是可以直接影响到dps的,而ak升级没有特殊技能,只增加弹射数而不改变灵活性。有它的关卡难度也不大。可能都是刷大丽菊碎片的时候顺带刷的吧?挺没意思的,但是又挺贵……爱升就升吧,如果真的和有它的追击传送带过不去的话。

评分:☀

总评:挺尴尬的,不算弱,实战效果不错但是用到的机会真的很少。可能要提高它的存在感的话真的要大改吧?或许多一些自制关会好一点?二代普遍的问题了,我也没什么可说的。

基本能力:☀

pf大招:☀

升级线:☀

—榴莲

2022年04月28日 23:38323阅读 · 19喜欢 · 4评论

铭铭-mingmung 粉丝:798文章:31

榴莲本身没啥值得说的,因为平时也见不着它。个人还是很喜欢吃,不过鉴于价格……放弃了。榴莲属有很多物种,从果实大小到能食用的假种皮的大小都有不同——从看不出来能吃到各种配色各种味道都有(我没吃过)。游戏里的红肉榴莲嘛……我感觉国内也没多少人吃过。顺带一提,水果猎人杨晓洋有点这方面的瓜(卖“干尧榴莲”挤兑同行而且有虚假宣传……)具体东西我不清楚。只是提议想看科普别找他的,有点内幕。不过鉴于咱是游戏区up,关我啥事儿?

哦鲨鱼说我的植设可以从辣椒豆,榴莲,大蒜里面选……inm区震怒。

香啊,很香啊

获取方式:通过失落之城第十天

阳光:100

冷却:15s

耐久:3000

伤害:20

基本能力:僵尸进入本格时攻击,伤害为aoe

评价:怎么说呢?不弱,对,反正把花生甩了十万八千里了,大部分普关也可以替代坚果墙和高坚果。哦还可以防鸡,挺不错的一个选择。但是和前面的ak一样,榴莲即使有一些亮眼的属性,他本身的缺点也有些多,不足以让他从防御植物里脱颖而出。好在这些缺点基本都是数值方面的,可以通过操作补足一些。我们来看看各项的解析:

首先是防御植物最重要的防御性:3000,勉强够看。比甜菜和全息高但是比剩下的都低。防御性不足有时候还是会尴尬的,计算一下BC(HP/(CD*SUN))就会发现防御性明显不如坚果墙。带来了榴莲作为防御植物使用的不灵活。优点只有比坚果墙快的冷却,真的想发育的话在不缺阳光的地图还是多少有点用。然后就是榴莲自己的特色输出了。首先强调榴莲输出是豌豆的1.5倍而且是群攻,听起来是不是很不错?但是实际上考虑到攻击距离只比大部分僵尸长了一点点,实际上能造成的伤害比较有限。单独打死一个普僵都要损失将近1/3的血,根本没法作为主力输出植物,只有群攻和补刀属性让他有用武之地。只想用单体的可以拿来防鸡和冰鼬,补刀则要看场合,面对突袭到中场的怪(比如其它地图里飞索空降),榴莲配合其它处理起来还是很不错的。作为防御植物搭配那些穿透或者近战补补输出就是最大的用处了。铲子啊火把啊巨人三爷大姐啥的都能无视他,阳光还更高……此外就真的没啥了。都是想用就用那种,至少不会落到完全没人选,总体来看还是说得过去的植物。最后前期铺展榴莲时记得提防一点扎到无防具僵尸的可能,否则加速出怪有点难受。但是也没啥,普关根本是有手就行,无尽?有原坚谁会用榴莲啊……

然后是和夏威夷果的对比:这货其实有点尴尬,塔防里加一个正经的反伤是说不通的,虽然能再生铠甲,但是只有2500的血量和1/4的反伤比率让夏威夷果能搞定的僵尸总量反而有时候不如榴莲了……唯一的优势是这625点伤害肯定能造成出来。加上对月光花的依赖,反正就是尴尬极了。为数不多后续能力相近者被白卡前辈碾压的植物……诶。

评分:☀

pf大招:生成血量6000的盔甲,同时攻击力上升到30,盔甲属性同其它防御植物

测评:有点用,部分传送带关卡还比较明显。盔甲血量倒是非常标准的防御植物款式(本体血量两倍),只是升级不加血。加了攻击力在面对尸海时稍稍可以打脆皮了。当然也意味着把pf榴莲扔到僵尸堆里损失可能比pf坚果更大了。这点伤害的补充会让穿透植物清理更加轻松,总体来说不坏。马勃史诗任务那关榴莲大招可以用用(别怼上精英路障就行)打成群的飞索效率更高。普关就没啥必要开了,毕竟娱乐娱乐还是用最爽的来好。

升级线:

img图片来自贴吧

测评:满级伤害提升4倍是基操了,但是前几级伤害加的更多,意味着稍稍升级一下用起来会轻松很多。哦3级的榴莲已经可以种满通关部分坚不可摧了……提升很大了属于是。血量和冷却加的倒是不大,重头戏全部放在伤害上了。榴莲的弱点很多都是数值不够,升级可以很大程度上提升实用性。可以升,但是鉴于他的出场率嘛……我觉得也没啥必要。

评分:☀

总评:能力有一些但是挺乏味的,数值不太高吧。部分关卡很好用,当然只是部分了。出场率不太高,不妨当近战植物用着玩找找乐子。

基本能力:☀

pf大招:☀

升级线:☀

—岩浆番石榴

2022年05月04日 12:27434阅读 · 16喜欢 · 8评论

铭铭-mingmung 粉丝:798文章:31

番石榴就是芭乐,被引进中国多年了,南方热带地区很喜欢的水果,有吃熟透的和青皮的蘸着辣椒盐吃……说实在的这么热带的吃法我真的没感受过,也许以后有机会会尝试吧。红肉番石榴在国内见到的频率不是很高,所以我拿fatezero里吃番石榴的画面问黑猫的时候他说当时看的时候以为是瓜……(西瓜:勿cue)。我吃番石榴的次数实在是太少了,这没办法。哦对了据说石榴吃多了便秘,番石榴吃多了会拉稀(这都什么冷门说法?)

正义的伙伴の前传(并不是)

回到卫宫切嗣吧,瓶子的视频里提到对当时的两集回忆有些不满(父亲节杀爹,母亲节杀妈),可能是直接追番导致的(剧情紧凑时突然回忆杀)。对于补番的我反而观感绝佳,他内心的矛盾和对正义的追求造成的反差打动了我。只有在海岛上的那段时间才是他最快乐的,但是生活(老虚)逼迫他一辈子与电车作对。也许番石榴代表是代表热带元素的快乐与他骤变的人生进行对比?

阳光消耗:75 冷却:15s

伤害:200

基本能力:有僵尸靠近后将喷发同时具有无敌帧一段时间(未知多久)后消失,对3×3造成200点伤害后留下一个持续10s的岩浆坑,岩浆坑本质为障碍物,对经过的僵尸造成100/s的伤害。两种伤害都为火焰伤害。

测评:一个到中文版因为史诗级加强而封神的植物。回到国际版来,难道因为中文版的加强显得国际版的石榴没用了吗?当然不是。只是中文版的高阶僵尸确实需要一个能碾压着打的存在。中文版番石榴有多op相信大家都懂,我们先来看看国际版中番石榴的用途再和中文版进行对比:

番石榴可提的东西还不少,它既是可储存屯着的植物,还是起到爆发并持续伤害的一次性植物,又是可以对特定目标起消耗作用并利用无敌帧抵挡的功能性植物。这些属性加到一起,都让石榴变成了推关机器,新手都很好上手的钻石植物神器。同时自己的功能性和花板子让它在后期也能玩出一些花样,是一个优秀的备选项。大部分时候可以优先购买,比起导向蓟这种推关优秀但是其它关卡无能为力,番石榴似乎泛用性强了不少。还能顺带压一下功能有些类似的鬼椒,可以说鬼椒好惨了……我们一一看看。

首先是伤害,200+1000是一个石榴理论上最当格目标所造成的伤害,听起来是不是不高?但是那是一次瞬间伤害+十秒的持续伤害。200的三乘三伤害比不过鬼椒的爆炸,但是加了可控性,可以有针对性地让它发生,作为一个消耗植物还是勉强可以接受的。至于那岩浆坑,在石榴爆发→岩浆坑生成→石榴消失这一段时间内石榴都是无敌的,可以阻挡僵尸前进,岩浆坑反而生成的早于其消失,变相增加了僵尸在上面停留的时间,尽可能减少了空大的概率。面对移速一般的僵尸这1000的伤害如果合理阻挡都能八九不离十打得出来。这让番石榴的下限比较好控制。清理脆皮单位和控制少量厚血是完全可行的,甚至考虑阻挡时间有时表现得比窝瓜更加优秀。合理利用石榴的伤害闭着眼睛推关当然是没有问题的(D级难度爬啊)

接下来是快冷却:15s的冷却快于窝瓜和任何灰烬,也增加了预埋的可控性。不过预埋的收益反而不如中文版那么大了:中文版的预埋石榴是看中了它的1000点直接伤害,而不在意是否踩到那个格子上。考虑到石榴的引发范围和国际版只有200的直接伤害,这点就没有那么大的意义了。除非对关卡有很深入的了解,否则根本没法判断到时候会有什么僵尸踩到那个格子上,故石榴更多拿来像步步高点读机一样应急。通常情况里往尸海里有厚皮或者高危僵尸的一格里一扔都会有不错的收益。但是有一个情况例外:在沙滩无尽中,部分时候海岸线靠后时可以后置两个石榴利用瞬间的3×3伤害解决退潮出来的小鬼。避免低血量僵尸挡住冰瓜的控制而引起恶性循环。这与番石榴的直接伤害有关,也是“可控性”的体现。当然实战还是要看场合,救场的话肯定优先。作为一次性植物拥有这么高的灵活性属实挺好。确实是一个可用选项。

接下来就是进阶用法了:石榴的无敌帧比大部分植物都要多,在这期间还能被选作攻击的目标。这让它在部分关卡里可以成为专门阻拦僵尸的选项:代表的有摩登无尽里用来阻挡巨人和全明星。众所周知md无尽的巨人在后期战线极其靠左的时候是如入无人之境的存在,而番石榴不仅可以让巨人反复锤击(这点估计大家极其熟悉),还能消耗造成伤害。而面对全明星,与原坚不同的是石榴可以阻挡短时间内无限个数的全明星,这让它可以帮助原坚应急。虽然大部分无尽鬼椒输出的表现更为出色,但阻挡僵尸前进石榴反而更为出色。这点大部分关卡都可以使用。有时这个反而让石榴的伤害显得没那么重要了,诶,专业对口。

当然石榴也有自己的缺点:容易不经意见加快节奏就不说了,火系大范围伤害打不死恶龙小鬼,也让它没法和冰系配合。岩浆坑生成程度高于树脂坑故树脂投手也骂娘了,但是这毕竟是少数情况,就一格是可以接受的。只有大丽菊型减速可以完美契合,如果用拖延阵容慎用石榴。不是灰烬伤害虽然让它加快节奏能力没那么强但是后期面对防具怪容易疲软。沙滩大部分关卡没法用,不能配合藤蔓以及街机和穴居可以像针对鬼椒一样针对它……这些问题都是可以弥补的,不改变石榴本身的优秀。

最后是一个花板子。来自鸽心探索地图阶级的灵感之源:番石榴的岩浆坑是障碍物,有定义阶级,但是只能跟随地图阶级。这块我是有些混乱的:超z联赛的地图阶级是0,但是超z中魅惑菇大招生成的巨人却不是一级,很明显对于部分由地图生成的僵尸官方特地做了修改。而对障碍物阶级定义最详细的地方反而没有地图阶级,不知道是如何定义的。就我目前的理解是:但凡有“对敌方僵尸造成伤害”这一属性的障碍物既“我方障碍物”,其都不受这一机制调控而被地图阶级锁死在一阶。如幽暮大招弹射物生成的花苞和番石榴的岩浆坑。似乎留下的岩浆坑还不能享受家族buff加成。这些导致了番石榴在z赛毫无用武之地。真正有地图阶级和实用之处的地方则是追击。虽然高阶僵尸显得200的直接伤害刮痧了。但留下的岩浆坑就显得格外无敌。通俗来讲就是番石榴的岩浆坑可以干掉一级章鱼哥就代表在追击里调试出100级的章鱼僵尸都可以无脑杀死。这是国际版对障碍物阶级定义造成的特色。在大部分植物的固定输出给僵尸刮痧时番石榴反而格外众生平等。作为娱乐效果绝佳,鸽心也正因如此开始了对地图阶级理论的探索。可惜潘追的关卡质量和厕纸一样……真的不怎么地,所以……无视就好。

中文版对于石榴的加强更是登峰造极了,直接增加800的喷发伤害和延长了岩浆持续时间,还减少了5s冷却。但是我更倾向于是为了配合游戏特色(指越阶)。换句话说就是如果把国际版的石榴拿到中文版就完全不行了那种。但是这不代表国际版的番石榴没有用。正所谓一代版本一代神(何况这俩都基本不能算同一个游戏了)。希望各位理性看待“搬运”植物这件事。理性思考不被带跑节奏是很重要的。

评分:☀☀

pf大招:裂地12s,造成36次25的火焰伤害,在海盗港湾和巨浪沙滩的海水上贴图不同

测评:900伤害正好是激光豆的一半,还是火焰伤害……但是考虑到石榴几乎已经是开大时间最长的植物了。用来抵挡僵尸聚怪同时造成伤害都是有一点意义的。不算完全尴尬的存在,一分拿好。

评分:☀

升级线:

img升级不增加岩浆坑持续伤害

测评:岩浆坑是障碍物,不受植物升级影响当然很正常啦~不过这冷却降低得太少……外加伤害也没提高太多……总之没啥大用,何况还难攒取。我个人是不推荐升级的,番石榴常见的用途都列在上面了,既然没有多大加强,那干嘛要升它呢?哦对了据说火焰薄荷可以影响岩浆坑?哪位可以尝试一下?

评分:——

总评:优秀的植物,不足之处有但是可以被弥补,大部分时候用着都很舒服,前期和大后期都有一战之力。如果想提前买是不错的选择。

基本能力:☀☀

pf大招:☀

升级线:——

—大丽菊

2022年05月21日 12:02301阅读 · 16喜欢 · 11评论

铭铭-mingmung 粉丝:798文章:31

还是双关,怪无聊的。大丽菊是lc里为数不多产拉丁美洲的植物。虽然我更喜欢“失速牡丹”这个翻译,更体现了双关。不过直接称呼其也是可以的。我小时候放学了回奶奶家吃饭,路上有一个种满了大丽菊的小花园,有一天我就好奇去摘了一朵(熊孩子)……发现那个味道让我不舒服(不要学我手贱!),所以此后我再也没有碰过它……emmm,我似乎理解为什么它有减速的功能了?

金合欢队队员

大丽菊的几个野生原种都是作为粮食广泛栽种的——阿兹特克人会食用其贮藏根。因为其贮藏根埋藏得很深,所以即使其产自热带,部分园艺品种仍然有非常好的耐寒性——好到在洛阳地栽冻不死。不过长时间的低温还是会使植株老化,我小时候看的那片大丽菊的花海因为环境和小孩的摧残(也把我算在内吧),已经只剩下寥寥几颗了。似乎是所有不特意管理的庭院植物的通病。

大丽菊属一共有42个物种,从高达两栋楼的树大丽到随意盆栽的原种都有,至今园艺种已经超过了三万个……虽然我并不喜欢就是啦……生气,味道不好闻……

获取方式:通过失落之城第19天

阳光:0

cd:20s

基础能力:被僵尸触碰后,释放出减速3×3范围僵尸12s的香雾后消失,此减速与任何状态不冲突(与冰减速无法叠加),期间具有无敌帧,可被选为部分攻击对象。

测评:大丽菊和冰菜洋葱都不一样,她是软控,而且是一个曲线润滑。这么说其实挺费解的,不过必须承认大丽菊的缓冲作用是一等一的强。而有趣的是我们平时自选关似乎更青睐洋葱一类的硬控,而对大丽菊的关注不够。只有在传送带时才会发现大丽菊非常流畅的控场。如果在中文版打打全一阶的话,在失落和魔音传送带上大丽菊都有不俗的表现。其控场能力比想象中要强很多。所以不得不说如此牵制的植物还是被低估了的。即使它能力还是有限,但是也代表了软控所具有的发挥空间,我们来看看吧。

先说最好理解的,大丽菊的减速与冰系不同,也不像树脂投手的是依赖于地形。这就意味着它能与火系配合,也不依赖于各种状况。这种减速的模板甚至套到了其它植物(暗影豌豆和秋葵)上,足以说明其万金油。

大丽菊的三个特点分别是:减速,无敌帧和即时植物。减速的本质是在时间的延展上来做出更多的可能性。让你不必要携带常驻控制卡,增加了自由度和节奏控制力。尽管不携带常驻控制是一把双刃剑,在战线漫长的关卡中不一定是好事。但在拥有一点可控性的前提下,即时0成本的大丽菊部分时候仍是优选。0成本和大范围让它表现得更为灵活。你也可以用大丽菊来玩出一些骚操作:比如判断蜻蜓飞行器和气球的碰撞箱让其上升减速(鲨鱼打失落14时反复强调的),亦或是用其聚怪再灰烬炸掉。这些都是它即时和软控的应用。12s的减速时间不多不少,大部分情况下是够用的了,与输出植物合理接棒完全可以实现循环。作为推关当然是绝佳的,只不过没有那么强的必要性罢了。

接下来是无敌帧的运用和预埋:大丽菊只要种下来几乎必可以骗巨人砸一下,别小看这一下,是先减速完成再无敌帧和植物消失,在“可选中”的状态中砸这一下可还是在减速的过程内,把12s的软控换算成了一部分的硬控。而面对其它僵尸,无敌帧也可以骗其啃食一小段时间或是换掉其进场技能(全明星的冲锋)。这一部分虽然没番石榴那么长的无敌帧重要,但是必要时候可以拖延更长的时间,总体不坏。至于预埋嘛,在合理判断局势的时候当然锦上添花,何况0成本只需占据位置就可以抵御后来的大批量推进,岂不美哉?虽然大丽菊不会和冰瓜一起用,但是即时的群体大范围减速仍然提供了新的思路,是值得一试的打法。只可惜平时没有太多关卡需要用来彰显存在感了。

总评:很不错的控制植物,可以用。虽然一般人可能用不上它,不过多开发一种过关思路总是好的,也算是对群体减速的另一种补充吧

评分:☀☀

pf大招:释放减速全场僵尸18s的香雾(包括场外但具体范围位置)

评测:别开这个大,这个大的意义反而没多大。我们一点一点看:首先大招点本质是让全体僵尸都减速,但是这样的效果还不如用冰瓜。续航性和即时性的区别存在。如果我用大丽菊,就意味着本关不会有过于冗长的战线,这个大招用了也没有太大用武之地。而如果在真正需要控全场的时候,我为何不用续航性的冰瓜呢?pf的宝贵使得其不敢乱用,全体减速18s让其显得不伦不类,没有体现它真正意义。在超z里如果是高阶金卡周或者m级放大会造成严重的卡场而影响得分。当然这也只是后话(实际上这也是为什么即使m级可以抵消家族削弱和家族无效但是也不能升级她太高的缘故)。说到底还是成本太高定位混淆的锅。这也是硬控和软控的一个比较大的区别。(似乎只有冰菜是yyds)

评分:——

升级线:

img图片来自pvz2吧

评测:看清楚咯,击退才是这里的关键。虽然击退让其控场能力有了质的飞跃,也算是对软控的究极弥补。但是众所周知拿高级植物打普关和无尽属于臭不要脸行为。所以在这里不提她在无尽聚怪中的表现。去掉这些,那就只剩下配合风扇了。0成本种下配合一个三叶草,3×3范围的僵尸就直接团灭了~。行吧,加上升它真的很不容易,就只能逼着自己刷碎片了……逼着自己刷碎片会让游戏乐趣尽失,当然我更鄙视用补丁搞到m200的……实际上鉴于对其大招的分析,所以9级就足矣了,毕竟再升也不减少冷却和开局冷却了。你会发现升到5级是过于麻烦的,如果不急着用也只能慢慢攒。所以即使上限非常高,也只是作为高段位玩家的一个风扇伴侣的辅助,想提升自己的超z素养可以攒取。不过一般完全可以不用那么在意啦。

评分:☀☀☀

总评:挺复杂的植物,用武之地不算少,当然综合实力也不错。如果只知道能配合三叶草反而说明了脑子瓦特了。对于其运用还是需要一定思索的。哦这些和我无关,我退群吧。

基本能力:☀☀

pf大招:——

升级线:☀☀☀

(本文部分内容思路来自热浪的指导,感谢)

—黄金叶

2022年05月22日 18:40312阅读 · 10喜欢 · 9评论

铭铭-mingmung 粉丝:798文章:31

作为一名河南人(其实祖上不是河南的,但是我出生长大在这里,以此自称),黄金叶(gold enleaf)是代表了河南的一张名片。但是鉴于我本人对烟酒的态度,所以在此不发表评价。很难说游戏里的gold leaf是不是在玩梗,谁知道西宝的工作人员有没有抽过呢?

KEMURIKUSA

黄金叶的装扮格外多,赛亚人,蛋糕等层出不穷……谁知道为什么呢?我觉得配上赛亚人那个装扮简直是西宝的梗集合了。不过这么可爱的植物却只能在失落之城使用,诶…

冷知识:黄金叶是唯一一个中文版和国际版都没有阶级概念的植物~

获取方式:通过失落之城第26天

阳光:50

cd:30s

基本能力:种植后在场地内制造一块黄金瓷砖,植物种植在上面每20s产生50阳光,若在其它植物上种植时被僵尸攻击僵尸会优先攻击黄金叶(变身结束前),但此时黄金叶无敌。

特殊:黄金叶只能在失落之城使用。

*黄金叶曾经有一个bug,若种植在其上的植物死亡后再种植植物无法触发黄金瓷砖效果,但国际版现已修复此bug(中文版nmt18因为有该bug存在而变相增加难度)

*一般黄金瓷砖不能与能量瓷砖重合,但在中文版失落无尽boss关自然存在的黄金地砖可以与瓷砖萝卜重合,证明若调试出其二者可兼得。

测评:估计这是唯一一个介绍它能力比分析它实力用的篇幅多的植物。黄金叶的用处太明显了,就是辅助生产,改变单格地形让该格子上任何植物都变成向日葵(其实约等于1.5个向日葵稍高)。但是缺点也有,不能铺设瓷砖,搬运工放帐篷这种都是小事儿,30s的冷却还是太长了。一个长期补充生产的植物就注定了只在漫长战线中发挥两眼,比如阳光豆,亦或是它。可是lc的特点就是节奏快,阳光给的早。让它补充资源和空间压缩的能力显得有些鸡肋,这个植物怎么说都更适合中文版旧版。

不过黄金叶的优点也有不少,在改版中大有文章可作:因为第一次种植在黄金瓷砖上是会瞬间产生阳光的,所以黄金叶的阳光消耗可以理解成0,开局可以完美地缓冲。而后期在输出植物上铺满黄金瓷砖又可以极大地节约空间,更显得游刃有余。失落无尽之所以比较简单一部分原因就是因为黄金瓷砖和黄金叶的存在。你甚至可以让黄金花都下岗。至于其它关卡,一般也没给你机会种植。不得不说这东西如果解除只能在lc用的话,可能表现会亮眼很多,我很支持用它来打造关卡。当然我个人还是认为它更适合植物危机一类的,比如中文版的nmt18就是个质量不错的难关。把黄金叶的无敌帧也用上了,考虑全面且长期作战,应付猛烈的出怪时用其充当向日葵补充生产。不得不说挺有意思。

评分:☀

总评:薄荷加强不了,没有升级线(但是商店可以刷出来它的碎片(这什么坑爹玩意))。返璞归真的植物才是当今所欠缺的。如果不是只能用在失落之城且失落的关卡不适合这个植物,它的评分可能会更高吧。总体不算坏,这个植物很适合改版。

基本能力:☀

—金蟾菇

2022年05月25日 12:45315阅读 · 17喜欢 · 5评论

铭铭-mingmung 粉丝:798文章:31

终于到了我最喜欢的蘑菇类群了。金蟾菇的原型是毒伞本种(鹅膏属旧译作毒伞属,其模式种毒蝇菌是金蟾菇的原型,我一般更喜欢称为毒伞)。毒伞作为模式种相较于其亲戚(春生鹅膏,鳞柄白鹅膏亦或是鬼笔鹅膏)毒性很弱,少有致死记录。但是其有很强的致幻作用。在西方一般浸取牛奶用来杀灭苍蝇(名字由来)或用作致幻剂(详情看我和黑猫做的原型视频)。由于其高人气,关于毒伞的二创相当多,那个萝莉这里就不放了(我知道你们在想什么)。

马里奥的蘑菇

个人其实想过用金蟾菇当自己的植设,因为毒伞属几乎所有物种都是植物的外生菌根菌,能与超过130种植物共生,与森林有着非比寻常的联系。而毒伞本种更是交际花,与多种针叶树或者阔叶树都有合作关系。入侵北美洲的毒伞也是由于进口的树苗根部的携带菌根。虽然毒伞是北温带至亚寒带的物种,但是部分热带的鹅膏可以与大戟属的木本形成菌根。(一品红就是大戟属的乔木……)快进到一品红和金蟾菇贴贴!所以我感觉金蟾菇的性格里应该加上一个极强的交流力和关心他人~

毒伞(鹅膏)是我最喜欢的蘑菇类群(蘑菇吧的吧主鹅膏哥也是用这个当名字的),所以你可以看到我对金蟾菇的测评里有私货?(并不)

获取方式:花费5.99$在商店购买

基本能力:

阳光:200

血量:300

cd:5s

伤害:100

基本能力:前方三格内有可攻击目标时,金蟾菇会以约0.7s一下的速度进行舔舐攻击,对可吞下的僵尸会直接吞噬,经过30s的消化后产生50阳光。(不可吞食巨人组,机甲组僵尸和机械小鬼,香肠小鬼以及机械牛)

特殊:金蟾菇的可吞噬目标为黑名单类型,其不能吞噬黄牛但可以吞噬黑牛(西宝摆烂)

传送带模式的金蟾菇消化后不产生阳光

如果在金蟾菇舔舐可吞噬目标时将其用浮空指划走会遭受本次舔舐伤害,使金蟾菇本身或目标异常会出现非常奇妙的现象(详情见评论区视频)。

测评:怎么说呢,优秀的植物。面对普关适应性很强,甚至可以作为一关的主战术。但是鉴于本植物的属性有很多:介于大嘴花和报丧花之间的射程,对不可吞噬单位的高dps以及兼具生产能力,让她的定位可能会有些复杂。而且单体植物面对无序或尸海本身也具有一定的劣势。合理讨论金蟾菇很有必要,那我们一点一点看吧。

首先说作为吞噬植物的共性:消灭指定僵尸。这点太明显了,明眼人都能一眼看出。但是相对于暗樱草的远距离和次数限制或者大嘴花的致命前摇。金蟾菇的灵活性首屈一指,这让她即使在现在已经崩溃的环境中也因其极快的出手速度而稍有一席之地。典型的就是她的联赛周——指定消灭法师或者背后的街机。在其它的超z周中偶尔也可以上场。但是这是最浅显易懂的性质,没有太多的讨论必要。在面对正常关卡时,除了有序环境,不能确定被消灭的是否是真正想消灭的。这点仍然需要有对关卡的理解和极快速的反应(比如中文版lc23直面搬运工小鬼就是一个典例)。快出手多少提升了容错率,而不正面猛烈的尸海又让单体的劣势不显出来,总体不错。

接着是3格的射程:金蟾菇作为可续性对单解卡,射程优势大于大嘴而小于报丧花,这让她相对的可控,也不至于伤及自身。中等的射程让她最多可以种植三排。也变相弥补了“有条件生产”的劣势,总有在消化的金蟾菇让辅助生产可以提上门面,后期甚至可以阳光无忧。在有控制植物的情况下也不会显得那么孤立无援。这些都是大嘴做不到的。正因如此用金蟾菇作主力推掉大部分自选关都是可行的。中文版这点极为明显,何况是少有的无视序列阶级的植物,故在特定关卡中表现绝佳。

而消化后生产阳光的属性则相对没有那么重要了。虽说30s的间隔稍稍短于向日葵。但“有条件生产”让其效率相对传统生产植物大打折扣。所以金蟾菇的生产能力,多数情况都是“锦上添花”,因为长达30s的消化时间和必须“吃下僵尸”才能触发的条件,很明显与传统生产大相径庭。这点与黄金叶不同,黄金叶去除点限制就完全可以当作主生产使用,而金蟾菇更多的是当作优质对单解卡,一般不指望生产。所以金蟾菇不能作为唯一的生产植物。但是在划分中根据这点则给她定性到了生产植物,在新版本的分类中也隶属于阳光系。这让她无法在坚不可摧模式中使用,极少程度上削弱了实用性。所以她的生产当作一个补充就可以了,别指望太高。

至于金蟾菇的DPS,那是对不可吞下的僵尸的,一般这种僵尸耐久都很高,而金蟾菇又是单体,射程也不高,所以拿它应对单个还好,多个就很吃力了。在有巨人或者机甲落单的情况下,攒金蟾菇可以在配合控制的情况下收割掉这些大怪。同样是锦上添花的属性。

总结:核心用法是一张持续性单解卡,但是其多种缝合让她有了不俗的实用性。也带来了分类地位上的一些混乱。由不少锦上添花的属性堆砌而来。本身是非常优秀的解场植物。时至今日在崩坏的环境中依然能受到认可。只要不作死用来做尸海的唯一解一般都会对金蟾菇充满好评。守住了自己的一亩三分田并且向外拓展的典例吧。

评分:☀☀

pf大招:向前方3×5范围内发动四次舔舐,若有可吞下目标则吞下,并产生50×吞下僵尸数目的阳光。(面对未进场僵尸时判定有些迷惑)(伤害与普攻一致)

测评:这个大招也是个缝合,缝合了大嘴花和向日葵的特点,使其在基础功能上的实用性既超过了大嘴花也超过了向日葵(大嘴花吸怪入场的特殊功能不算在内)。但是鉴于这俩大招本身的基础能力都很弱,所以缝起来也没有什么质变。前期可以快速补给生产但是产量又不如阳光菇和原葵且会加速节奏。后期清理僵尸又会面临判定问题以及不容易吃到想清理的。且做多清理四个僵尸还是有些少了。故这个大招比较一般性。大嘴因为吸怪的特性在国际版都偶有出场空间,金蟾菇的大招嘛……没有花板子就只能随便用用了。

评分:☀

升级线:

img伤害一栏目有错误,为100

测评:二级就质变减少5s消化时间,面对关卡的适应性更强。消化时间可以影响其辅助生产的能力。虽然普攻的生产阳光不随等级改变,但加速生产的意义依然不弱。其它则和大部分吞噬植物类似。挺不错的,在娱乐时效果会更好。如果用了补丁拿到手打超z可以升。当然整活儿向只用她当生产植物那就随意了。此外薄荷的加强对金蟾菇有点捉襟见肘,故一般不搭配薄荷使用。感兴趣的可以在追击自选用高阶金蟾菇虐菜吧。

评分:☀☀

总评:一个比较高质量的缝合,虽然大嘴花即使加强后也默默无闻(实际上其加强后和金蟾菇还是稍稍有的比的,但是我还是更喜欢金蟾菇)。面对普关适应性很棒。需要注意的因素还是有的。但是一般都很容易上手。考虑到内购植物的身份和现在已经崩坏的环境。金蟾菇终究只能返回自己的一亩三分地了。到底还是我们这些人喜欢她……

基础能力:☀☀

pf大招:☀

升级线:☀☀

—魔音甜菜

2022年05月29日 11:23447阅读 · 19喜欢 · 5评论

铭铭-mingmung 粉丝:798文章:31

其实这篇本来应该是草莓的——但是我没怎么用过草莓何况那个需要花时间琢磨怎么用好。所以偷懒一下直接写这个万用卡。作为曾哥灵魂持有者(即使后来真正有了低配曾哥但是音菜还是灵魂),音菜因为其良好的泛用性和特殊情况下必选的属性而闻名。他的原型和甜菜护卫不同,为制糖甜菜(详情见我在甜菜护卫里写的那一段),是近代才出现的品种了——中国古代根本不把甜菜叫甜菜……这俩甜菜英文名都不同了。巧合的是俩甜菜都有不俗的实用性。制糖甜菜就是红菜头,富含甜菜红素(一种吡咯化合物)的根除了制糖还可以直接吃,罗宋汤(“俄罗斯”的音译)就是因为含有红菜头才有如此鲜艳的紫红色。后来罗宋汤传入中国后因为大部分地区都不适合栽种比较怕热的甜菜,故老上海用西红柿取代了甜菜——优点是高质量的番茄自带浓郁的酸味。不过二者还是有区别的:西红柿里的番茄红素是脂溶性的,可以被吸收利用。而甜菜红素因为杂环和高极性使其易溶于水且会被小肠上皮细胞吸收……带来的结果就是……刚吃完红肉火龙果后我尿尿还以为自己没救了……(原理相同)

中文版把音菜的各种伤害都定义成了闪电就很无语。所以他听的是电音?

此外补眼睛系列的时候被那锅“罗宋汤”恶心到了……建议同学们回去康康。(眼睛不是很cue我啊,是我长大了还是本身就不适合这个题材?)

罗宋汤漏电事故

音菜如此op,结果中文版沦为装扮的附庸品……只靠装扮的附带效果和带来的bug过活……你说这好吗?谁知道呢。

获取方式:通过nmt(摇滚)第一夜

阳光:150

cd:5s

血量:300

攻击:15/45(触发重音时)

基本能力:每约1.5秒震动一次发出一道音波攻击自身一周,每攻击3-5次触发一次重音。

特殊:魔音甜菜可以无视录音机僵尸的音乐(实际是戴了耳机)

音菜在18年被削弱过一次,攻速从1s降低到了1.5s(具体原因可询问真理)

测评:音菜属于那种优缺点都非常明显的植物。想好好使用他得扬长避短才可以。很多看似带有一代灵魂的植物在二代用法都是有所区别的(香蕉,音菜)。更具体则表现为数值上的衰减换去更灵活的使用和成型。这套表现无论如何都更适合二代的快节奏和冒险无尽。所以我们该具体看待音菜的各个特点,并讨论其适合何种关卡。

首先就是和大部分无弹道植物一样的无可替代,哦相对火龙草甚至还更强:音菜可以攻击恶龙小鬼且不会与冰系效果冲突。电磁盾铲子阳伞弄臣等均无法抵挡音菜的攻击。但凡被他攻击到就必定会受伤害。稳定的攻击范围和快速成型的优点在此体现:无论在普关用甜薯海枣把僵尸聚拢到五个音菜的范围内亦或者简简单单的一排音菜配合原坚等万金油都是很实用的战术——拒绝花板子,找回自我。重音作为音菜的特色但是无需在意,因为必定触发且本质也只是伤害提高,看不看得出来都无所谓。(国际版这个也太难看出来了)。虽说音菜即使成型后伤害也逊于火龙(火龙可以摆放两排),但音菜的射程域可满足各方面近似需求。在配合下可以完成一关的主战术。而低阳耗和快冷却则和火龙是同一个属性。同样宣告了单个音菜战力不高需要堆积和与其它植物配合。所以综合来看很难不把他和火龙作为比较。虽说在普关上火龙确实比音菜强,但是部分高危时刻音菜也可以整出不一样的活儿。下面我们来看看音菜的用法:

个人一直很喜欢以“有序”和“无序”来界定关卡。比如无尽就是一个高度混沌的体系。要举例的话就是一代的大蒜配曾哥……怪的数量和出怪方式以及组合的各种可能都会限制音菜的使用。抛开高射程僵尸不谈,聚怪是普关使用音菜的常用手法。大蒜普攻被一锤子打死就别想用了。拿甜薯和海枣水一水吧,确实是不错的选择。当然有浮冰亦可以使用。这些关卡中尽可能达到了多个音菜的输出叠加和利用其射程域。不过在无尽中,一般不会给你那么多的思考时间。故音菜要么前期种两排以上作主力,要么在幽暮或香蕉阵中靠前辅助清理脆皮。特别是在现代无尽中,音菜几乎成了必选项:其无视低音炮的能力让音菜备受重视,几乎不可不带。所幸录音机是个脆皮,在音菜的围剿下可以解决。而在18年音菜被削弱了,几乎没有用其做主攻的阵容了。但是其针对录音机的必要性还是要用的。所以在此可以将其称为一个“部分时候有不可替代用途”兼有防御植物时近战的备选。

![img] (https://i0.hdslb.com/bfs/article/aa74778bfc3b1506433a41f088e339ab3824926b.jpg@1256w_566h_!web-article-pic.avif)菜到抠脚的一个记录,正常人打不要升级。

音菜也有不小的缺点和可对比的对象:和猕猴桃比呢输在了伤害和射程。不过音菜的灵活倒是无可匹敌。在面对有序关卡时猕猴桃的高伤和大范围同时兼具肉盾的属性让她一般都比音菜香(但是可能打到刚刷新的怪引起不必要后果)。但是成型慢,不能无视收音机,攻速问题以及存活率损失成本都让她在无尽里有时不如音菜。总体都有的比,算是微调。(只不过二者在超z里均无用武之地就是了)攻击被削弱之后也比较难作为主攻了,不过用于辅助输出和实现特殊效果依然是一绝。射程虽说稍稍让人不满意但是也没法加强(再加强就太超模了)。遇到高射程僵尸就不建议用了。同时面对大幅度突进也会有所疲软(比如全明星海)。但是这些都是可以理解的,音菜实力是毋庸置疑的。我们就当他是曾哥精神的传承吧。

评分:☀☀

pf大招:震起,对5×5范围内造成200点伤害,自身一周再追加200点伤害。

测评:怎么说呢……说起来音菜的大招还是中文版竞速之本?不过这个大招没有装扮效果就萎了……伤害确实是不够看,不太令人满意。400……连路障都打不死。我为什么不去用暗影菇甚至甜椒?话说草莓和音菜是挨着的……所以就理解成官方偷懒做了个劣质版草莓吧……还不是地图炮。所以只能说非常不好用,但是不是完全没用。依赖于出手速度偶尔也可以开,在没有更好的群攻选项开pf的时候就只能用他了。很尴尬地给你一星(其实我一星都不想给但是介于部分传送带没有更好的选项了)

评分:☀

升级线:

img来自贴吧

测评:挺不错的,虽然你看总体数据很低。但是和芜菁相同的是提升大的都在前几级,基本上随随便便都能升到4级。然后就不用考虑了,35的伤害还是太op了,这就非常好用了。再往后?没必要啦,这东西超z毫无用途,打无尽就可以了。如果不想作为技术党可以适当升升的。至于追击传送带也经常出,想轻松过关的话升一下吧。毕竟这个带来的上限可比甜薯海枣的上限要强很多。

评分:☀☀

总评:优秀且无可替代的植物,想用就用吧。现在的国际版玩家估计会无视这个植物。此外我估计这篇专栏阅读量应该比前面几篇都高(因为中文版)。唉,环境啊……顺带一提国际版也可以卡虚体海枣,但是难度颇大。如果以后有简单的卡法建议搭配使用。

基本能力:☀☀

pf大招:☀

升级线:☀☀

——魔音甜菜应该叫田一名,自身强大的实力因为环境(滥用高阶僵尸)而无人问津,结果因为装扮效果和带来的bug而被广泛使用……只能说“我晒干了沉默……”。

—潜伏芹菜

2022年05月31日 22:12441阅读 · 18喜欢 · 10评论

铭铭-mingmung 粉丝:798文章:31

芹菜是很有趣的植物,实用性相当高且灵活,拥有不少适合二代的属性。记得15年国际版刚出芹菜的时候贴吧里还在讨论(当时pvz2吧和植物大战僵尸2吧还几乎没有区别,甚至经常互相反复横跳)说为什么芹菜的dps高的离谱,就有人打趣说能不高吗都爆菊了……现在贴吧也早不是当年的样子了。不过从国际版和中文版变成俩游戏开始又过了相当一段时间才出现彻底的隔阂。所以我现在偶尔想能不能消除这些隔阂,建立一个真正属于自由玩家的地方呢?当然这些和nmt的推出也有点关系。nmt后再也没有相对平衡的植物了。只有终将完结的主线和越来越难免俗的环境了。崩坏的平衡是终将面对的,芹菜只不过踩在了这条线上。所以何必呢?我16年回坑的时候就对芹菜颇有好评(当时刚有地图阶级的概念,但是地图阶级随着你开启的世界而上升,我第二个开了摇滚只用面对二阶僵尸……不得不说是个幸运了,即使如此也砸了点瓜(我什么技术))。所以这是我对其难得的回忆吧。芹菜对我来说意味着很多。作为我相当喜欢的植物,可能会对他多抒情几句吧。

回首掏

获取方式:通过nmt(摇滚年代)第五夜

阳光:50

cd:20s

血量:1200

伤害:100

基本能力:当僵尸进入身后一格时芹菜会钻出,以0.5s的频率发动攻击。期间可阻挡僵尸。目标离开攻击范围后会花费约3s缩回底下

特殊:无法种植在莲叶和甲板上。

相应坚果包扎术

无法攻击障碍物

测评:相当灵活的植物,自菜问以来第二个单体续航的近战植物。相比菜问非常标准模式的近战方式,芹菜则拥有另类的输出方式,长冷却不低的血量和极高的伤害数值。其泛用性超过了菜问。是优秀的推关植物。另类的攻击模式则显得有利有弊,但是在自保上做的还是较为出色。总体来看优点很多。还同时拥有正面硬刚的数值和杂耍的能力。下面我们对芹菜进行一点比较系统的评价。不过在当下的环境中使用其难度也不会很大啦。

首先是低阳耗和漫长的冷却。这点在攻击性植物中显得有些不伦不类:有着出众的伤害和血量,明明是战士的数据却打着刺客的牌。因为能力强的过分,所以用冷却来平衡。这样带来的后果是让种下一个芹菜的成本得到了均摊。需要及时考虑本关的战局才能合理种下每一个,对于背板操作的收益会更大。低阳耗和种植频率又让种植芹菜不会影响其它植物的种植:在前期生产植物和一些群伤或者防御未补齐之前拥有更多的阳光来发育阵型。仅仅需要考虑芹菜需要种植在哪里特定输出而仍可以用阳光兼顾其它。长冷却又给了其它近战植物对比的优势,不会完全丢掉饭碗(我在diss谁你们应该能听出来了)。这些也使芹菜成为了慢性消耗品——一般过关后芹菜都会损失至少大部分伤痕累累。有点像主输出植物和土豆辣椒豆等一次性植物的结合(在最终效果上)。这些是一个大胆创新的平衡思路,一代和二代前期也确实未有过如此设计这样一个攻击性植物。也确实将芹菜的战力凸显得淋漓尽致。

接下来就是他自身的面板数据了:200的dps,1200的血量。这数据远超常规近战。芹菜在所有植物中dps排行第二,仅次于极其imba的奶油生菜(其实也就多了投黄油的伤害,普通攻击的数值是不变的。)这么恐怖的伤害面对落单的僵尸当然是摧枯拉朽。即使在密度较大的尸群中,配合其它植物分离特定厚皮进行辅助输出也有绝佳的效果(不然中文版那些传送带的巨人都是被谁刮死的呢?)高输出配合低阳耗让其种下不仅不拖累节奏反而立竿见影得到回报。而血量也是另一个加分项:芹菜漫长的后摇确实拖累了他,和输出方式一起平衡了其能力。而拥有的高于常规植物的血量可以在其输出和后摇的最脆弱期自保。至于坚果包扎术嘛则可以在限损关降低成本地使用,只不过那样操作难度可能更大。在有必要而无更好选择时也可以利用芹菜聚怪。但那是极其少见的情况,一般不考虑拿来防御。

说完了其好用的主要原因,芹菜的另一个优点是攻击的可控性和灵活性:背刺的攻击方式固然限制了其发挥,但也让其攻击变得高度可控:可以自由分离怪来让芹菜杀死;不乱打只攻击特定目标(威胁大者或者上一波残留下来的亦或是防具怪)又不会打乱自身的节奏。攻击目标时一般不会被该目标攻击又加强了解决特定僵尸的能力。当然实现这些仍然需要清晰的思路和恰当的配合。nmt中高危僵尸的推进(rapper大姐扫掉或者街舞踢上脸)以及音乐对僵尸速度的调节都需要用其它植物(防御或者控制)配合芹菜来清理。本质是对局势的理解和合理分配冷却。在摇滚4困难中这点得到了印证(虽然难度太大了点。)这些在无形之中也拔高了芹菜的上限。

当然芹菜的缺点也有不少:漫长的后摇实在有点伤,如果能把缩地时间去掉那可就再好不过了(我在想桃子)。因为攻击方式的限制无法叠加最大化输出以及面对部分僵尸会陷入劣势(洛阳铲,缩头前被说唱大姐扫掉或者触发放鸡)。无法攻击障碍物又可能在前期造成墓碑等的积累。作为单体植物又只能适应有序的环境(追秒那种极快反应的则不然,md无尽可用于针对电磁盾或做炮灰的补充。)。所以总体仍然属于很好用但是有自己的缺点。在自身出场的nmt和后续地图均有亮眼的表现(典型关卡为md36打小鬼炮出来的小鬼)。搭配防御和控制植物可以事半功倍。甚至杂耍上有时奶油生菜都甘拜下风。是个很优秀的植物。

评分:☀☀

pf大招:随机召唤3棵芹菜,优先往左召唤

测评:怎么会事呢……其实我想的有如此战力的芹菜应该有一个爆发型的大招,但是却是和土豆雷辣椒豆一样的分裂。也不是出现在火树仙人掌上的强化型。但是背后的设计思路还是可以理解的:后者能让他单刷,前者因为已经存在菜问这种出了会尴尬,而如果数值提上去超过1800在当时还有平衡的时代会显得格外突兀,此外,爆发型的PF对于芹菜的图像来说不好表现得范围大。所以这个pf看似没用,实际上是西宝仍然有脑子的一个证明。也是对应了其类似雷和辣椒豆的消耗品的定位。但是芹菜本身就是一个需要定点种植的植物。这个大招有过大的运气因素,很难用其得到想要的收益。但是在阵型快趋于完整时可以用其补齐或者拼一把赌博出在需要的位置。与土豆雷所拥有的立刻准备完成不同,这个大招就没有什么额外的目的开了。结合冷却看会显得更为实用,但是具体表现就非常一般了。鉴于芹菜比辣椒豆(巴豆)更强一丢的泛用性,勉强给你一星吧。

评分:☀

升级线:

img图片来自贴吧

评分:芹菜的升级挺不错,数值尽可能地提高了,但是没有给任何新技能。本身后摇因素影响了其面对高伤害僵尸的表现。且在突突突的超z中需要合理规划的攻击方式也没有用武之地,故后期若是随大流不打自制关啥的芹菜就要坐冷板凳了——这该死的摆烂西宝。没有添加任何技能也让其彻底和超z无缘了。抛开这些不提,芹菜本身数据的提升必要性就没有那么大了。——升级一般服务于超z或者新手的无尽,既然均没有什么用处,那就没啥必要了。现在的d级难度完完全全闭着眼打过去,国际版有芹菜的传送带难度也不高(可以说nmt就是西宝追忆童年做的低难度又极其有趣且良心的关卡。)所以综合来讲升了就升了,只是没什么用处罢了——除非你坚持打追击厕纸。本身降低冷却提升耐久和伤害都是幅度很大的,但是用不上就可惜了。此外奶油生菜的升级线也是彻底让我看到了西宝药丸……升级最后提升到四倍多输出和如此高的黄油概率……真的过脑子了吗?

评分:☀

总评+私货:西宝仍然有脑子时的优秀产品,实力颇高且使用灵活。同时又有不少限制因素维持平衡。其在趣味性和泛用性上都较标准的菜问高,是良好的推关植物。但是后来环境的崩坏让芹菜沦落到完全坐冷板凳了……唏嘘不已吧。奶油生菜打破了一切的限制因素——冷却,攻击方式和硬控都宣告着一切即将崩塌。颇有意思的是实力如此强大的奶菜一般在超z中也只用作聚怪——也许这就是用魔法打败魔法吧。通过数值来掩盖另一个数值终究会带来游戏的崩盘。但是这个快节奏的时代由不得一点等待就会让游戏自身堕入深渊。爆坚秋葵炸藤奶菜的出现是必然的,在找乐子时不要为其欢喜就行了。在两个版本之间均见证了其名存实亡的过程。而芹菜站在即将走向崩塌的前兆上,仿佛无事发生~

基本能力:☀☀

pf大招:☀

升级线:☀

—仙人掌

2022年06月26日 00:17526阅读 · 14喜欢 · 2评论

铭铭-mingmung 粉丝:798文章:31

仙人掌的原型并不是仙人掌属的植物,而是巨人柱……详情见我在黑猫哪里的视频。(薄暮投手是真正的仙人掌)关于巨人柱的传闻就太多了,那个盗取的你们可以搜搜……

被中文版究极加强的植物,先不说所有基础伤害翻一倍的事儿……这个装扮大招用脑子设计了吗?emmmm,很有趣的是我问一些玩家“如果仙人掌没有装扮还有用吗”他们的回复要么是“天空卡球”,要么是“狗都不用”……好吧还挺真是。不管怎么说,仙人掌终究偏离了自身的定位。现在的国际版也没啥人青睐她……虽说表现确实不错,但是比她更好的选项也太多了(西宝池沼后) 。在超z中沦为激光豆下位代替品而且有和激光豆同样的缺点——难养。但是这都是环境的错误。所以今天尽量不提这些畸形的环境,聊聊仙人掌的本身。emmm,好时代终究过去了。

巨人柱奇观

(没错上面那行你第一眼看到的是啥?)

获得方式:商店花费5.99$

伤害:30/10

hp:300

cd:5s

基本能力:前方有目标时以2s的频率发射穿透性尖刺,穿过第一/二/三个目标的概率分别为100%,85%,15%。最多伤害四个目标。当僵尸接近时缩头,伤害数据与类型和地刺完全相同,同样具有地刺破坏滚动物体的能力。但碰撞箱较地刺稍小(划重点)。面对飞行僵尸则不会缩头。

特殊:仙人掌可以被气球僵尸啃死……(血脉压制反过来了)。因为碰撞箱小的缘故,仙人掌不能像地刺一样100%防鸡,有时会漏,但也因此可以抵挡甲龙。

仙人掌不能种在莲叶上

测评:一代上天,二代入地。可以说这只是套了一层仙人掌的皮的新植物了……这个内购植物属于“缝合”+“加强”+“经典”的组合。在历史上也是前所未有的设计。你把其它子弹取消命中后消失就会变成帧伤……可见她的设计西宝也是上了心的。回旋镖和地刺的缝合?但是显然比回旋镖好用。单从普攻数据来看:仙人掌的普攻只比豌豆射手稍高。而穿透目标才是精髓:这让她可以适用于小型尸海关卡。只需要175的阳光和可以打多个以及优秀的自保能力让她和红针花一样以性价比著称。而她的优点则主要体现在即时性和自保能力上:与回旋镖相比,仙人掌可以立刻伤害到目标,而不是回旋镖的回旋再造成一次伤害。虽然也有个数的限制,但是在通常情况足够应对中密度关卡了。计算得到仙人掌的穿透均值为3.105,几乎与回旋镖完全一致(3)。因为稍高的dps和相对回旋镖更容易直观感受到种下去的效果。故一般其作为主力输出植物表现得比回旋镖优秀。此外她在僵尸靠近时变为地刺缩头提供了一个优秀的自保选项。你甚至可以前期让僵尸深入阵型后发展阵容,也可以后期把阵容放得格外靠右。当然遇到高射程僵尸(麦霸,老爹)还是不建议那么作死。稳定的群伤也让大部分关卡杀杀脆皮有一席之地——所以不是地刺不好用而是用途过于单一无趣所以被无视了嘛~基于此用仙人掌硬扛巨人扔出来的小鬼啥的也不是不行。但是始终不是优选。至于换滚动物体,疯了?

接下来我们看看她的一些同行:作为主输出植物仙人掌表现得还算不错,大部分情况胜过回旋镖,与激光大喷也有的比。但是毕竟不是真正的群体,怪多了就换火龙音菜吧。而且仙人掌也不是完全强于回旋镖:曾经完全无法伤害铲子,现在则似乎可以攻击铲子僵尸和它的铲子分别一次了。而遇到弄臣仙人掌显然会弄巧成拙,不如可以接飞镖的回旋镖(虽然实用价值也不算大)。最后就是回旋镖旋回的时候可以伤害所有的目标,但是这情况极其少见。基本可以把回旋镖淘汰了。至于ak嘛我也说过了是因为笨重的缘故。即时性成了仙人掌万金油了……详情见ak的测评。至少有一些时候是让人优先想选仙人掌的(不过内购植物另说)。

然后是她的特性了:被气球啃死就不说了,z轴高度的锅。话说这个算反向克制吗?血脉压制居然可以反向啊……因为碰撞箱小,当鸡的数量过多时,会出现漏鸡现象,当然这只在有加速的情况下发生。正常关卡还是可以随意使用仙人掌防鸡的,冰鼬?扎不死就行了。防甲龙吧倒也说的上用途。毕竟能实现这个的也就仨植物:弹簧豆巴豆和仙人掌。弹簧豆不考虑,你以为真的有五阶苹果那种离谱的控制来保护?巴豆是普关效果绝佳(其实第一个发现巴豆防甲龙的并不是电脑哥)。但是在无尽里根本没法保持生存,所以只能说是面对有序关卡的优秀选项。而仙人掌只要不面对连续推一般都表现良好。没有巨人的无尽也可以使用,但是还是太奢侈了点……再加上∉传统7+4的范畴。用的人也不算多,哎,被埋没咯。什么,中文版?额……我觉得每五关用五个金卡并不算特别划算……

评分:☀☀

pf大招:强化形态,所有伤害均翻倍,子弹的穿透数增加三个(最后两次则不变)。

测评:emmmm……我知道你们想说啥。但是我必须要重申,这个大招没有装扮效果也不弱的。说到底也是一本万利的勾当,毕竟这一下子让这一行支棱起来了。很适合前期过渡发展阵型,穿透数增加也多少有利。只是确实有点难用pf去换。用瓷砖萝卜开这个吧又有点浪费了……哎。偏向地图炮大招的时候这个增强型就感觉意义没那么大了。想开就开吧。内购植物在国际版的地位已经那么尴尬了,所以这种问题就不需要探讨了。最后提醒一下:遇到弄臣就别带这个植物了,带了也别开大招,后果自负。

评分:☀

升级线:

img图片来自贴吧

测评:仙人掌本身有用注定了这个升级也有用。四倍是基操了,也就加强一下实用性。内购植物如果你经常打超z的话获得的碎片不会少的(痛苦回忆)。要升,而且你不升级也没法去竞技场用。出手比激光豆快多少是优点。用这个可比用激光豆来得方便点(但是激光豆还有大招可以无脑)。该升就升。现在西宝把这破环境搞得乌烟瘴气,也挺无语的。

评分:☀☀

总评:有用,而且部分时候还不错。想用就用吧。希望你们不要被当今的环境影响认为没有装扮是废物(何况基础数值还只有中文版的一半)。合理认识这些内购植物,用出自己的花样,是增加对游戏理解所必须的。(只要别太变态)

基本能力:☀☀

pf大招:☀

升级线:☀☀

(其实我本来打算给pf两星的……但是考虑有地图炮嘛,所以就这样了,个人觉得还不错。)

—逆时百里香

2022年06月26日 18:28247阅读 · 16喜欢 · 4评论

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今天的配图可不是逆时草的原型——因为用于西餐食用的几个原种国内可不产。所以配图是国内较为广布的一种百里香地椒。百里香属的分布中心在地中海一带。大部分物种都是温带种,当然也有个别奇行种长在北极圈内的苔原上。至今我都不明白为啥分到nmt,如果是因为那段舞蹈的话我只能说是离离原上谱。抛开这些讲,百里香属植物的花在唇形科里已经能排的上号了,就算不吃也可以单纯拿来当观赏植物。“thrme”变成了“time”(⑨),后面加了个“ripe”扰动变成了逆时者的意思……emm,也有可能仿了rhyme,所以你能看到百里香那舞蹈。考虑到现实中大部分百里香的花均为紫色,哦我懂了,吼姆拉酱?

狼与香辛料

实际上百里香的魔法也和时间八竿子打不着——除了回血,更接近空间……所以这个东西还真的挺不伦不类。

cd:60s

获取方式:通过nmt第10晚

基本能力:跳完一段可爱(?)的舞蹈后将所有僵尸传送回第九列。为其恢复满血(防具不计算在内)。消除所有不良状态(缩小不算)。

特殊:巨人被传送后若已经丢出小鬼将失去召唤小鬼的能力(说人话就是小鬼不会恢复)。

逆时草只能在nmt使用(其它传送带或植物危机偶尔会出)

测评:逆时草是如此矛盾的植物:超模且拉跨,好用但膈应,有趣又无聊。那么这是什么原因造成的呢?很简单——简单粗暴。地图炮级别的效果,为你争取到了大量时间。换句不好听的,同是60s的cd,这东西风头甚至能压能量花一头。至于把僵尸恢复满血和消除异常状态,这就是后遗症罢了。效果强悍,代价明显,用了需要快速处理,否则僵尸满血返场。在此我们必须注意:逆时草的魔法和时间无关,而是凭空增加了僵尸走完这段位移的时间,本质是对空间的影响。在速度不变的情况下,确实可以对一场战局起到奠定性的结果。阵要被破了,就差一点就能补起来?用百里香争取一点时间吧。开局音乐切歌出巨人根本没招?用百里香争取一点时间吧。追击nmt改厕纸?带上百里香乱杀。总之大概就是这样。接下来看看她的实战吧……(相当影薄)

首先这东西无论如何自选中都只能在nmt中存在。考虑到nmt普关那有手就行的难度。基本没啥可说的。nmt无尽抽出来了倒是可以用:正常用法上面都说过了。nmt无尽的音乐可是会将某些僵尸换成该音乐对应的僵尸的。如果开局切歌直接换成巨人,那可要了亲命了。用百里香熬过开局吧——毕竟没别的植物比她拖延时间更久了。还有一点就是处在rap音乐时,如果场上街舞僵尸足够多,可以用百里香通通传送回去再一个三叶草清屏……其它就真的没啥可说的了。这么简单粗暴的植物还需要教战术?说实在的如果其它世界允许携带并且像中文版那样削弱也不失为一个好活儿。但是总体来看这东西还是不那么容易让人轻松接受。这个植物可能和黄金叶一样更适合改版。

评分:☀☀

总评:说真的这么粗暴的植物如果不是世界限制我就给三星了。还有原来百里香的升级效果是可以逐步解除世界使用限制……这活儿太烂了,删掉更好。不过也不得不承认这东西比热薯和黄金叶都有趣。所以也就这样吧……

—电击蓝莓

2022年06月28日 23:58559阅读 · 16喜欢 · 3评论

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中文版削成渣渣后因五阶特效反而大翻身的植物。可以说是中文版重作了蓝莓?但是不得不说蓝莓的五阶确实过强了,套用了过于op且无聊的模板,加上对boss的针对性从而成了一时的王者。不过后来拓维的骚操作让军械豌豆登上了神坛,蓝莓……就那么沦为新手专用了……算了,我懒得理会那点烂活儿。反过来看看国际版蓝莓的本身得了。

“blueberry”指得是那些寒温带偏亚寒带的越桔属结果蓝色的物种的集合。国内可见的仅有一种——笃斯越桔。当然欧洲和北美的这类原种会更多。笃斯越桔只产亚寒带地区的林地和接近苔原,花朵颜色较其它“蓝莓”更深。果实较常食用的种类更酸涩。(贝爷在书中好像说过不喜欢它)。当然蓝莓这个词和中国人基本是无缘的,你在意它干什么呢?(封面为笃斯越桔的小粉花)

滋滋滋

获取方式:商店花费5.99$购买

伤害:5000

hp:300

cd:45s

基本能力:当僵尸出现在全屏时,会花费12s生成一团雷云后索敌。每次造成5000伤害直至僵尸死亡。索敌动画有滞后性。若目标消失则雷云也随之消失。索敌比例为普僵:其它:巨人=11:8:1。不攻击所有boss。

特殊:蓝莓的伤害会将僵尸化为灰烬,无法停止僵尸最后一刻的行为(说人话就是如果巨人抡起来要砸一瞬间被炸成灰了照样会判定砸下这一次,亦或是侏罗纪巨人一次性劈不死第二次劈后即使已经化为灰烬也能扔出小鬼。)

蓝莓的“休息”实质上是攻速,但是国际版基本不会遇到区分“攻击间隔”和“攻速”,所以无须在意

每个目标的头顶只允许存在一团雷云。

测评:蓝莓本身是个极具特点的植物,有着极端的攻击方式和令人眼前一亮但是稍稍具有缝合特点的属性。可以认为是西宝整出来的创新性活儿。所以原版蓝莓真的没啥太多可说的,冷门就冷门吧。我们看看她的畸形和偏科?再分析一下她的实用关卡:

首先是极其偏颇的数据:5000一下,电到死为止。好吧,你还上不上网了?但是带来的别的都是极其拉跨的存在,45s的冷却,单体且优先打普僵……全屏导致完全没有自保能力。这些都高度限制了蓝莓,更像是一个一门满分其它零蛋的类型——尽管综合强度还能看。种种属性堆积在一起让她根本没法当作主攻植物。只有清理特殊怪才能使用。那这样问题就来了,她适合什么关卡呢?

魔禁系列里评价御坂美琴所着重讨论的一点在于“杀一支军队易,而仅仅定点杀一人不带来额外后果只有炮姐能做到”。我想这句话稍稍有一点异曲同工的意义。蓝莓的单体一般仅仅在需要杀死高质量僵尸而有不希望带来额外影响时才会表现得格外优秀。(虽然和炮姐比起来ai就跟智障了一样)。典型的关卡有nmt31:开局出巨人的一个处理方式。但是那东西过于极端,几乎不可能复刻这种关卡来给蓝莓做宣传。考虑到索敌概率和冷却,单用她做主攻是升血压。而在有控制植物和过滤血量时,蓝莓的表现则会好很多——比如她的史诗任务(虽然打完气的要死,但是不可置否提示了蓝莓的一些配合和作用)。蓝莓的史诗任务是为数不多点到其弱点和如何运用控制配合发挥她的作用的关卡,确实很有意思。当有过滤血量的穿透植物和保护阵型的存在时,稍稍种几个蓝莓更有可能索到危险的怪,也可以最后留下巨人解决。但是这些也不算多见,虽说门槛并不高,但是始终不是优选。打普关可以玩玩,一旦环境脱离秩序,蓝莓就纯纯变成吉祥物了。超z中偶尔也有僵尸数量不多但是质量颇高的周数——用于对抗罗马僵尸。这种时候蓝莓则成了当之无愧的优选。但是同样需要控制配合。所以总体来说使用并不方便。同理部分追击三辣椒传送带或坚不可摧,蓝莓也成了唯一的救命稻草(特别是要保护场上蓝莓的关卡)。但是那种粪关根本没有研究的必要,说到底蓝莓也只是击杀高质量僵尸的一个选择。本身不平衡的数据很难让她在正常关卡中被使用。咱就看个乐吧。

当然一个植物让人不爽可能有多种因素:视觉观感也可能在内:蓝莓的动画和实际计时不匹配,动画雷云已经准备好了但是实际上还处于攻击前摇……即时性上的欠缺更加大了对她的不满。此外电侏罗纪巨人(亦或是竞技场和盘追中的高级巨人)必然会带来小鬼(详情见上)。多多少少也添了一些麻烦。不喜欢用还是不用吧……

最后就是蓝莓的一些别的搭配:压血线过滤普僵的穿透就不用说了,太万金油了。控制绝对不可少——你得熬过去她漫长的冷却和中间的智熄操作的时间啊。能量花,模仿者都适合搭配蓝莓——pf刷冷却或者直接减半。部分时候很适合娱乐,当然超z开局前种得尽量多也是有必要的。复活萝卜有时也可以带上,毕竟蓝莓绝对算得上高价值植物了。此外的花活儿也没有啥特别的价值了。这东西无论怎么说都只能适应有序环境,对大部分关卡无能为力。

评分:☀

pf大招:召唤一团能击杀三个目标的雷云。其余同普攻。并重置攻击动画。

测评:怪无聊的大招,随机送三个僵尸上天……哎有点食之无味弃之可惜了。也就超z里可以用用,大部分时候还是给那些地图炮大招好一点。毕竟要知道蓝莓靠的是那些辅助,单纯消灭三个精英怪的概率也太低了点。而你的阵能滤掉那么多怪也说明不需要大招解场了。何况大招重置了攻击动画……所以dddd。这个大招就百分百带走三个怪,实在没啥太大的必要开。

评分:——

升级线:

img数据来自贴吧

测评:冷却基本是一级一秒,其余则加了选择目标的概率。攻速是一点都没上升……说到底升级也只是加强一点实用性,后期不怎么必要。但是鉴于冷却和选择目标的必要性和蓝莓本身稍有实用性。所以如果想玩蓝莓也可以升级,只是意义不算大罢了。讲道理国际版要是有芦荟的变速……蓝莓可能不需要升级都能比满级强?

评分:☀

总评:有用但是作用有限,没啥太多可说的植物吧,有趣性很强。虽然neta了芦苇pf的雷云,但是也算玩出来了自己的特色。我是不太喜欢这个植物,但是也不否认其独特的意义。所以我对中文版的五阶技能就很犹豫,觉得过强了吧但是又一想国际蓝莓的原版就觉得好像也有点必要改定位强化一下……前年中文版的花菜bug从定位上来说也和蓝莓完全相同——秒任何单位除外……所以我们是能看到蓝莓的潜力的,只能说仍然需要发掘吧。要改也是大改了。

基本能力:☀

pf大招:——

升级线:☀

建议搭配:飓风甘蓝,甜菜护卫等控制,火龙音菜等aoe,原坚等防御。(所以选了这么多全能之王搭配她到底意义何在呢……)

能量花,模仿者,复活萝卜等。

—孢子菇

2022年07月04日 00:03320阅读 · 15喜欢 · 8评论

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又是一株没有原型的植物(真菌)。下面来到植物学课本(旧版植物学里面包括了真菌):伞菌目隶属的担子菌是有性生殖但不存在性别——别急这句话真的没有语病。有性生殖的基本是减数分裂,至于在此之后的单核单倍体子细胞有没有异型不是主要因素——实际上这些细胞是否异型才是“性别”一词的根源所在。不同于植物和子囊菌,担子菌的锁状联合是直接让两个同型单核细胞融合后立刻进行一次减数分裂(自行看去)。所以pvz中所有蘑菇都不存在性别这一概念。题外话:所有的真菌和植物进行有性生殖的方式都是产生孢子(尽管被一些高等植物钻了空子),如果不是因为植物有世代交替,是不是可以考虑让其它植物也neta孢子菇的能力?

套娃菇

获得方式:通过nmt第21夜

阳光:150

cd:5s

hp:300

伤害:50

基本能力:能力同一般投手,但由它(既然蘑菇没有性别那就用“它”了)杀死僵尸时,会抹除该僵尸的临界值(国际版现在以无临界值)。若该僵尸所处格子内可种植植物(无霉菌,障碍物,其它植物等),就会生成一株新的孢子菇。

特殊:限制植物数量的关卡在达到植物数量上限后孢子菇杀死僵尸后无论如何也无法生成新的孢子菇。

生成的孢子菇跟随自身阶级而不是游戏本关卡内限制的阶级或该孢子菇的阶级。

产生的孢子菇阳光铲铲除不掉落阳光

测评:emmm,挺尴尬的植物。用途在一般关卡中聊胜于无吧。不过今天可不是来骂它的,我们主要讨论两点:孢子菇为什么这么尴尬不好用,以及它本身的设计定位和一些残存的用途。所以啊……这种出于内心的活儿还是要整一整的。不然这个植物也几乎被人忘记了。

首先是最基础但是也最蛋疼的问题:数据。众所周知即使在前期这么一个相对平衡的时代,在有了火龙大喷音菜(旧版本)等不俗的aoe打手以及芹菜等高伤战神,普通射手投手的日子肯定也不好过——谁打到魔音还用卷心菜?何况伤害也只是从40到50(哦中文版还削弱回40了,不过我也不知道国际版的数据是不是后来改到50的。)这个伤害属实是不高,数据低于要使它的能力能够产生作用所必须的值。接下来是最致命的问题了:孢子菇本身是远程,这意味着不加以特殊操作配合,它难以在左边制造孢子菇,在你需要火力的时候,更是如此,更何况,高射程僵尸和不可放任不管的僵尸并不在少数。一般来说制造的孢子菇如果不特殊运筹帷幄只会出现在场右侧——这带来了难以保存产生的孢子菇的问题。无法与铺展好的火力衔接并保护阵型。搞不好还弄巧成拙把僵尸放得太靠近家而手忙脚乱。孢子菇另外尴尬的一点是,那只僵尸必须由孢子菇杀死,才能制造孢子菇。也就是说要想稳定制造孢子菇,就得使用没有别的玩意抢人头的方法,如果一定要这样,那就变相限制了用卡。一个远程植物不得不让近战,效果必然大打折扣。此外还有一个能力不能稳定触发的特点。这些限制让孢子菇本就羸弱的输出在近战范围内更无法支撑起场面。弄了个四不像的尴尬结局就是如此。所以这东西正常关卡一般没人会用,何况即使是前期也有不少超模卡呢?弄臣会反弹,阳伞也打不中,由于是单体故对尸海无能为力这些相对上面的都是无关痛痒的点倒是可以无视。说到底还是食之无味,弃之可惜。

吐槽完了稍稍讲一点可以拎出来单说的:孢子菇其实是解谜类关卡的优选:精确制造植物可以在环境极其有序时满足很多需求。但是考虑到解谜关卡更多出现于自制关等,所以这部分一般可以自行跳过。典型的代表就是中文版的iz,孢子菇的制造植物可以让很多战术变得可行——相对于那些名为特性实则拓维不修理的bug来说孢子菇的能力简直过于有趣。此外在精准满足对应关系时使用它也是一个不错的选择。可以抹除临界值并避免亡语这个也不是没有用,击杀飞虫还是有点意义的(原版冒险遇不上就是了)。最后就是有孢子菇的两个关卡(nmt22与31)意义还是不小的。比如31的主角根本不是蓝莓,而是靠孢子菇清理小怪与拖延时间从而留下巨人等解决。算是提供了一个说得过去的用途。此外就真的没啥可说的了,这个植物适合解谜但是不适合正常关卡啊……

*想拯救孢子菇也挺简单,只要把生成的孢子菇改成卡片就行,手动种植那种。

评分:☀

pf大招:随机对三个目标打出伤害为1800的大孢子,其余同普攻。不能命中重复目标,不索敌僵王。优先攻击靠左的僵尸(其实更准确的来说是优先攻击早刷新的僵尸)

这个大招也是看起来还不错但是用起来尴尬的类型。1800的数据已经不错了——在当时。但是考虑到有火龙这种大范围的pf,让孢子菇的大除了射程也显得没啥特殊之处。至于伤害嘛,很少有僵尸血量高于1800了,把握好点出三个孢子菇也不算困难。但是问题和普攻也相同。无法保存以及节奏问题——你都能把僵尸放得那么靠左了还担心不能及时击杀掉?优先打靠左的倒是稍稍增加了可控性,但还是聊胜于无。不索敌僵王可以认为避免那俩传送带太简单,嗯,可以理解。其余也没啥可说的,这个大招也适用于解谜关卡。平时遇见开个娱乐娱乐也可以啦。

*如果这个大招改成可以重复命中目标可能实用性还会提升不止一个档次

评分:☀

升级线:

img图片来自贴吧

测评:既然孢子菇本来也不是正常关卡使用的,那还有什么升级的必要呢?指望它上超z吗?首先从根源上断绝了升级的必要性。其次即使不管必要性,这数据是不是加的有点可怜了?伤害加的也太少了啊……如果是原豌那种实用性和当下稀碎环境的半功能性,不追求伤害和本身意义不菲,同样的伤害加成也值得升级。但是你就……但凡给个类似中文版变出其它蘑菇的新技能也可以拯救它。所以到头来一是没啥必要升级,二是数据提升得微不足道,三是没给新技能让我有选它的必要……所以,抱歉了。

评分:——

其实这个植物我本来想给零分的,但是考虑到其中的新意以及在解谜关卡中亮眼的表现,所以勉强在基本能力一栏加了一星……我希望你们合理地看待每一个植物,分析它所处的背景和可能带来的用法。孢子菇如此,其它植物可能也亦然吧。

基本能力:☀

pf大招:☀

升级线:——

—大蒜

2022年07月04日 12:34278阅读 · 14喜欢 · 10评论

铭铭-mingmung 粉丝:798文章:31

封面皮了一下,19年底因为两个主播极具表现力的演出,让黑蒜和糯米糍小小地火了一把。现在糯米糍咬不断几乎都没人记得了,但是黑蒜姐可是活在人们心中了啊。梗要少玩嘛。

关于葱属植物的分类一直让我挺头疼,关于国内的一些原生种和引进的广泛栽培种。一般择出来几个特殊的组用来代表特定称呼:比如“蒜”则单指长齿组的物种,“葱”单指葱组的物种,“洋葱”指洋葱组的物种(实际上一般就洋葱和火葱),“山葱”单指宽叶组的物种。而“韭菜”则成了国产葱属植物中最大的泛指元素,我们在此规定狭义的韭菜仅仅指代根茎组的物种——实际上狭义韭菜的分布中心是青藏高原,当然跟根茎组关系近的粗根组也可以算在内。其它一些乱七八糟的组比如单生组,合被组等一般也称为韭菜。这样就把葱属内部的中文俗名与分类地位对应了,不过这样一来可能造成很多混乱:黄花葱是韭菜,黄花韭反而是葱,卵叶韭是山葱(现已改为卵叶山葱统一组名),小根蒜又是韭菜……绕晕了?无所谓,关于这些东西的分类谁会在意呢?“蒜”所在的单元不在中国分布,国内只能见到大蒜和韭葱两种——对,韭葱(韭+葱)其实是一种蒜……行了,再说就把我绕糊涂了。

黑蒜

获得方式:通过nmt第17夜(和孢子菇顺序写反了……)

hp:600

阳光:50

cd:20s

基本能力:僵尸啃食大蒜1.5s后会触发判定僵直一段时间后强制换行(注:换行有一定偏移角度故横向会稍稍前移),对机甲类僵尸无效。响应坚果包扎术。

特殊:若在甲板上无可换行时会在僵直后继续前进。

测评:一代蒜的血量只有400,但是能换行20多个僵尸……二代因为改了判定方法故虽然血量600但是让其换行消耗的血量就大大提高了……大多数僵尸的dps是100/s,也就是说一般只能让四只僵尸换行……再考虑到二爷侏罗纪路障小鬼这种……此外二代特殊攻击的僵尸不在少数,所以不生效的时候也不少。所以您往这边儿滚吧。我相信wiki上关于大蒜的研究不会少,所以那些一代内容就不赘述了。说到这里估计都已经知道大蒜的史诗级削弱了。什么?搭配芦荟?拜托二代卡槽的金贵程度了解吗……何况芦荟那墨迹的啊,也就有序关卡试试了。最重要的是大部分玩家根本获取不了芦荟……所以没啥可说的,您可以走了。不过也可以在iz之类的解谜关用用的说。

评分:——

pf大招:强制整行前方僵尸换行,对机甲也有效。

*国际版后来做了修改不让这个大把僵尸推下海。

二代大蒜的排面了,这个大招意义不菲。中文版四阶100%开大可太香了点,估计很多玩家都体会的到这个大招的基本用途。不过终究是聚怪,可能带来副产物,我们一起来看看这个大招。先来看看“解牌”的说法:尽管一直强调这个名词,但是它的具体意思还是需要定义:让某一区域暂时达到安全所需要交出的。解牌自然是跨行的好,但存在的跨行解牌常常会导致下一波的迅速到来,所以稳定性上,单线解牌更好。而大蒜的pf恰好同时满足了两点,把僵尸赶到其它行来保护这一整行的暂时安全,这个可太有必要了。而难能可贵的是没有伤害不会加快整个关卡的节奏。如果说解卡是凭借消灭非厚血僵尸来使一块区域达到暂时安全,还要付出可能加节奏的代价,那么大蒜PF就是不需要付出节奏代价,甚至能为你省下更多卡,还不需要考虑僵尸血量,就能使一块区域达到暂时安全。这都是只有大蒜pf能做到的事儿。

我们再来看看与甜薯pf的对比:甜薯pf是直接聚怪,这使得她快速收拢怪到自身——这也是为什么中文版竞速用甜薯而一般不用大蒜。直接聚怪方便截杀和快速过波。但是一般情况下需要用到聚怪时火力都会欠佳,故在正常情况下根本无法将这些僵尸全部击杀掉。而横向射程不足和对偏离吸引域的暂时性又降低了容错率。对于大部分血量的怪,火龙大招的直接摧毁比甜薯吸引到一起的作用可大了太多。而且在此之下你还可以交解卡。更别提中文版的枇杷了,属于是各种方面都完爆了甜薯大的情况。把过多僵尸聚到中心也增加了甜薯死亡的概率,总之大部分时候意义聊胜于无。而大蒜的间接聚怪影响了一整行,还可以聚拢甜薯无法吸引的单位如飞行器等。用最小的代价换来了非常稳定的较长时间的本行安定。但是代价也有:就是僵尸间若有配合,那么很可能让配合更容易出现,或者效果更好——实际上这是聚怪类的通病。间接聚怪有时对保龄球还起到了反作用,所以慎用吧。所以大蒜的pf属于上限高下限低的类型,也是它唯一的存在感证明。现在的d级难度中一般不会用得到这个大,但是其实力还是不菲的。搭配一些植物如灰烬能得到更好的收益。这个大也诠释了聚怪的精髓所在。因为二代卡槽的金贵和大蒜本身羸弱的实力,这个大基本不会有人开。不过由于其作用和上限,破例给个两星吧。

评分:☀☀

*大蒜的本意似乎是分离出危险僵尸使其快速被消灭,而这个pf则……

升级线:

img数据来自贴吧

测评:废物一个,同孢子菇。前面提到了,大蒜的普攻被砍成渣渣了,升到满最多也就让8只僵尸换行……不如一代的数据……而且大蒜既然是靠大招上场,那还跟升级有个屁关系?有那么多金币建议搞别的。既然无尽和超z都毫无用武之地我干嘛要升?

评分:——

总评:沦为大招的附庸品,有点可惜了,具体原因已经说过了。因为判定被改而在原版毫无用武之地的植物,哎。这个植物和孢子菇一样适合解谜关卡。

基本能力:——

pf大招:☀☀

升级线:——

—复活萝卜

2022年07月04日 15:45362阅读 · 16喜欢 · 6评论

铭铭-mingmung 粉丝:798文章:31

没错是双更……既然想写就多写一个吧。复活萝卜的身份很特殊:他处在西宝最后有脑子的时刻:去掉杰克南瓜灯不提,往后的世界和植物就逐渐往崩坏的平衡方向一去不复返了。等于说他其实是最后一个同时拥有平衡和新意的大纲内的植物(这么说来类似的应该是龙葵)。所以这里大概是我的part1的终点了吧——接下来的部分是part2。不过复活萝卜本身也没啥太多值得讨论的,看得出来也是有新意但是实战稍稍欠佳,不过不管怎么说都不能叫没用,我们看看吧。(没错这次我连胡萝卜的介绍都省了)

神医

获得方法:通过nmt第26夜

阳光:100

cd:20s

基本能力:种在死去的植物的所在格子上,把该植物重新种植一次但只拥有50%血量。(注意:不是复活而是将其重新种植一次)

特殊:面对重叠的植物复活萝卜的复活顺序是正常植物→藤蔓,只有藤蔓单独存在于一格并死亡时才复活藤蔓。

复活pf状态下植物如仙人掌或火炬时完成后立刻开大一次。

复活萝卜复活的植物跟随自身阶级。

矿车上植物只有挪动到该位置时才可复活。

不能复活被保护的植物(追击中也是如此)

测评:普关里食之无味,弃之可惜(话说这句话我说过多少次了?)我们先来看看复活萝卜的能力,再来说明一点别的。

首先复活萝卜根本就不是复活,仅仅是在当格把那棵植物重新种植一次而已。有人可能会问这有区别吗?当然有,而且还不小:这意味着新的植物不再拥有原本那个单位所处于的状态等:香蕉椰子可以直接开炮,而豌豆荚这种重叠种植的被复活也只会拥有一个头。这些情况有好有坏。而且复活萝卜本身是要计算到损失植物里的——根本都不是同一棵植物,不减少损失植物很正常,加上自身是一次性植物,等于说还额外损失了一次……所以限损关卡用他是得不偿失。说完了这些,我们再来分析一下复活萝卜的理论和实战用法:

复活萝卜无论怎么说都更像模仿者,一般实际上也是当作劣化的模仿者使用。但是既然这个植物已经死了,就说明这个环境是不安全的,再怎么复活也依然可能有隐患。按照他的理论上限,完全可以当流派植物使用,但是实际上根本没有适合的流派——哪个流派是用不好铺的植物高强度交换场面?而他本身的冷却也不快,20s……所以只有在特殊卡位上才可能排的上用场。还有一点不得不说的是一般情况携带复活萝卜都不能算没用,更应该叫“不知道会不会有用”。开局能知道这局要死什么植物并且恰好用复活萝卜补划算?但是反过来说,如果真的死了高价值植物,往往又会后悔没有携带他。这张卡带上当保险的性价比实在是不高,考虑到卡槽的金贵更是如此。机缘巧合的是,现在大环境的摆烂反而让复活萝卜得以上位并发展出与自己有关的打法,我们一起看看。

最基本的用法肯定是用于复活高价值植物——dddd了。作为一个有备无患的选项,只有当发生的概率高过一定心理预期时,携带他才会感到安心且不会后悔。但萝卜的长冷却又让出现稳定可能性损失高价值植物的关卡根本携带不了他——摩登无尽里粉丝小鬼的突进让损失植物的速率高到可怕(损失冰瓜得心疼死)。而复活萝卜面对这种稳定的高频率损失根本没有一战之力,全息开大吧。蓝莓花菜这种高cd的,想用可以带一个避免不必要后果,但是正如我前面所说:“复活”的本质是重新种植。而这俩的攻速又慢的可怕,所以在应急上还是差了一点。复活香蕉多开一炮?我是有多闲用600阳光和萝卜20s的cd换两炮?这样只有爆发而不看后续后果的操作无论如何都不能用作主战术。复活高坚果倒是尚有一席之地,考虑到高坚果的阻挡功能,在部分时候能起到不错的用途。复活巴豆或者魅惑菇?理论上冷却也差不多,勉强算划算,可是不能预埋……而且哪家拿这些当主攻的?其余时候也都是劣化到过于简单的模仿者,哦你还得考虑得更多……所以啊,基本用途就这样。

接下来是超z专区:利用亡语和金卡周开大的问题。首先这个献祭流一般只适合不计入植损的植物如爆坚、甜菜等。刻意让这些植物死掉从而获得这些。或者说只用萝卜换取亡语以及pf效果。在这种程度上萝卜才真正和模仿者有较为相似的定位。但是所针对的植物数量也不多,更像是实现了固定搭配。在特定周用途不算小,也是一个可以掌握的战术。但是无论怎么说都不如模仿者的绝对万全,所以当成一个小补充就可以啦。

总结:这玩意属于有闲置卡位就可以带,但不如带模仿者(除非阳耗冷却有需求),没有闲置卡位带这个不如多拿张解牌。遇到无序关卡会非常手忙脚乱,一般不考虑在这些关卡出场。

评分:☀

升级线:

img数据来自贴吧

测评:萝卜本身有用所以升级肯定不亏。冷却的问题很好地解决了。而且本身血量恢复得更高,面对特殊情况(粉丝小鬼的恒定伤害以及复活防御植物)时适应力更强。不过有点可惜要是有中文版的无敌可能适用性可能再广一个层面。总体不算坏,如果喜欢这个流派可以适当升级并使用。但是本身比较小众的植物,升级没有解决根本的“有备无患”问题。故依旧不算特别亮眼。

评分:☀

总评:如果把阳光冷却稍稍下调,再把损失数给去掉,可能还会是更强的植物,可惜调不得。复活萝卜本身也有解谜性,在正常关卡中意义并不算很重大,如果想用是完全可以的,不过也就这样啦。

基本能力:☀

升级线:☀

本文部分来自热浪指导。

—原始豌豆射手

2022年08月10日 00:54865阅读 · 24喜欢 · 16评论

铭铭-mingmung 粉丝:798文章:31

原神原神yyds,这个梗已经被玩了15个月了。没错我闻见流量的飘香了,当场扔下蒲公英、草莓和南瓜灯来写这个大热的植物。言归正传中文版拓维去年的nt操作,把五阶原豌伤害×3后直接让原神的名字叫了15个月。而我们回过头看现在甚至有人说原来的原豌是废物……简直令人发指。抛去造神思维不提,五阶原豌的群控明显是过强了,属于一脑袋摁倒马桶里设计的产物。我们再看原豌时:会发现他的设计初始理念和泛用性的高度都存在大问题。即使国际版后面对其击退的概率削弱也没有动摇其根本地位。而这直接带来的恶劣影响还轰烂了之后的格局。所以这次我会站在实战用法和其概念性分析原豌这个植物,同样他也告诉了我们“要开一个坏头是多么的容易”。

mihoyo

获取方式:通过jm第一天

基本能力:每约2.9s发射一枚子弹,该子弹属性同所有豌豆,击中目标后有概率造成0.5s眩晕,概率击退该目标一格。

阳光:175

冷却:5s

hp:300

伤害:50(中文版则为70)

特殊:现版本原豌的击退概率不是50%,被削弱过一次,但具体机制未知。

国际版原豌不能击中弄臣。

测评:我们需要注意,伤害从50到中文版的70是上宝的增强;而反过来,国际版后来则刻意削弱了原豌击退的概率。这个事情的具体始末我不得而知,但是如果结果论的话则有些无关痛痒,基本只降低了其下限,对新手来说更难操作,根本没有看到其弊端的本性。但是这话先按下不提,我们逐一分析原豌的能力根本,其实战和存在的问题:

原豌的能力根本说穿了就是软控:在此之前可从来没有出过这样一个可以续航性击退的植物——你也没想过原版冰豆能让僵尸一格都不前进吧?此外,击退一格所带来的意义不止如此:打断高射程僵尸让其恰好脱离射程解除威胁;在前期为阵型铺展单控防具怪而留下充沛的时间。而且我们注意到不同僵尸的移速不同的,而原豌的击退是恒定的“一格”,这也就表明了原豌可以用作针对一些慢速怪的最优选择。说到这里,细心的你已经可以发现为什么侏罗纪巨人移速慢而血厚了吧?而且原豌的软控是可以和其余控制完美契合的:无论是树脂还是冰瓜,再或者硬控的玉米也可以是原豌的搭档。其百搭性也让他锦上添花。削弱的概率可以在这种程度上弥补回来。只要不是那种非常快速的推进或者快攻,原豌只要堆数量即可打出来可观的控制。这个嘛我倒是觉得中文版的慢速厚血关卡让原豌地位更胜一筹……其余的别听我光在夸,其实这家伙也确实挺百搭的,要说实用性吧单体实体子弹伤害稍低导致部分推关给新手也确实没火龙草舒服。所以我们还是要具体分析其用法。

原豌的意义体现在非常多方面:其适应的关卡已经不需要再解释了。我一直希望不要以单纯几关来作为评判植物的标准,不可造神也说了相当多遍。只要不拿中文版五阶的要求,其余都不会让你太失望。在无尽中常常用作对巨人的控制——尤其是那些走得慢的。算是为数不多单体植物在无尽中有一席之地的体现。但是原豌需要数量堆起来才有稳定的控制,所以一般较难发育。一般求稳的侏罗纪无尽上一个非常不错,而在能解决杂毛的前提下甚至可以不用冰瓜而单纯用原豌控制巨人。重振雄风在冰河无尽使用原豌火龙阵型可以起到不错的教学意义。但是这还没完——原豌击退的过程中z轴高度可不等于0,即使在白名单制三叶草的中文版也可以用来清理小鬼和原本飞行的僵尸,而这个用途在这俩的combine中则体现得淋漓尽致:除了速通拓展关这种比较无聊的,无尽后期用来赌一把加速过关时间自然是基操。这个辅助风扇一般用在超z中。当然我在甜菜护卫那一篇中已经讲过了几种风扇的对比。所以原豌风扇我们看一点别的:发动时机一般等原豌发射子弹瞬间放三叶草会好很多。原豌是单体而远程意味着适合解决高质量怪并非尸海。而当节奏过快原豌阵型难以形成时就可以放下了,毕竟前期阵给你破了分损得可能风扇的双倍分都没法弥补过来——开局过度加速恶性循环导致的阵型崩坏甚至直接会影响整局比赛。所以远程实际上在这里也是稍有弊端的——只是跟概率比起来忽略不计了而已。最后就是障碍物会对原豌造成严重影响,必须及时处理。嗯此外嘛,原豌过量种植带来的场外控制会造成严重的减慢入场,请谨慎种植。最后是关于禁风扇时原豌在超z的意义:我们前面说过,超z是无视某部分因素而畸形强化要素的场地,所以原豌偏笨重的控场一般不用做主要要素。用于控制植损和暂停沙尘暴这种功能性用法都是尚可的,其实用性需要根据某一周的僵尸和buff而具体分析。

然后就是本文的点睛之笔了,我们将着重分析原豌的概率论的败笔:击退一格和眩晕0.5s根本没法一概而论,效果相差太大以至于完全依赖于概率论。概率论和模型一样具有容忍度,但概率论的容忍度很大程度上取决于效果:对于玉米来说:这玩意之所以同样身为概率论但没那么强就是因为导向的效果不行,且投手在反应和准度上处于先天劣势。而相比起来原豌的命中,更高的伤害以及成立的效果明显优于单纯的一块儿黄油。这让玉米本身从一代就有的不显著的问题被进一步放大。极端的例子就是如果有1%的概率清屏,99%的概率造成1点伤害而玩家是否会拼这个概率?pvz什么地方,寸土寸金啊,一整格的击退能说是小事?比较一下原豌两个效果:击退一格(常规僵尸行进一格花费时间多于0.5s)/眩晕0.5s(甚至不能让手速慢的人放一株植物并给它PF)。这差得少吗?此外,原豌的击退操作空间比眩晕要大的多。换言之就是可能把整关游戏的致胜点赌在原豌的概率上——诸如jm34,这种恶趣味的关卡对核心思路和操作的考验与运气一比——是不是高下立判了?这种效果会在一定程度上削弱玩家的游戏体验,造成主观判断的缺失进而影响整体理解和造成分层。毕竟概率论用来演出挺好的,但实战可不一样啊,赌徒心理不可取。更雪上加霜的是:概率论在后来不仅没有被抛弃,反而在更多领域被运用——出的更早的四阶落地大这种极端不平衡就没必要说了,而纯粹以概率划定植物效果的操作也一直被使用,综合来看弊远远大于利。原神不仅在破坏平衡性上开了一个无限击退的坏头,还在概率论方面造成了比较恶劣的影响,这也是本文的核心主旨所在。

总评:本文是以实用性为角度出发的,他造成的负面影响这一段大可以忽略不看,鉴于其高上限和比较低的下限以及被削弱过一次,不太容易给满分。不过其综合强度也绝对配得上两星中非常靠前的位置了。

评分:☀☀

pf大招:发射五颗单体伤害并必定击退一格的子弹,每颗伤害为100。(实际上中文版白板数据都比这个高很多)

测评:这个大招实用性更多由功能性体现:只要不遇到野人,基本就可以看作半个飓风甘蓝加上半个豌豆大招——与地刺相比不挑种植位置而且可以配合风扇。中文版的逆天操作让这个大招过火直接一波18w……但是我们抛开来看这个缝合的pf,除了很没新意外,似乎没有啥可说的。因此本文依然讲一些实战用法:

伤害似乎没啥可说的——500终究是稍稍低了一点。拿来打免疫击退的野人实在就太下饭了——宝爸的操作。所以重点还是击退的花板子:一般就是配合三叶草用的相当多,其余有卡槽可以用甘蓝……原豌大招的100%击退是有讲究的。中断沙尘暴避免后续影响是相当实用的——不用概率论解析的情况更加强了其意义。而在风扇操作上,针对某一清行则表现得比甜菜更优秀,二者一个像无视血量的樱桃炸弹而一个像无视血量的火爆辣椒。金卡周带原豌配合风扇相当不错,只是更应该留给甜菜处理间隙剩下的怪和精英。金卡周关于原豌的操作可以见评论区。

评分:☀☀(过于无聊但是实用性尚可)

升级线:

img图片来自贴吧

测评:实际上关于击退概率的问题还没明说……以后可能会问真理。但是机制放在哪里呢,原豌的实用性既然有,就自然不可能太坏。伤害增加的少?无所谓。阳光下降的慢了点?五级就差不多够用了。如果要打z赛还是要升,越高越好,五级算是一个启用点吧——更方便空投了。至于这种相当无聊的分析似乎用不着我来做。

评分:☀

总评:原豌好死不死卡在一个线上,本身数据看起来勉强还能算平衡,他再往后一步就是平衡性的万丈深渊。当然今天分析后会知道比起平衡性他另一个需要批斗的点。所以……这东西没啥可说的,该咋用咋用吧。原豌的强度绝对有的说,嗯……最后我希望我这篇文章看到的不全是小鬼。

本文部分内容来自热浪,欢迎大家支持。

基本能力:☀☀

pf大招:☀☀

升级线:☀

—爆浆草莓

2022年09月06日 19:54275阅读 · 18喜欢 · 8评论

铭铭-mingmung 粉丝:798文章:31

今天继续填坑,蒲公英放在后面一点,先把草莓给写了吧。

草莓属是一个全球温带亚寒带高山的广布属。国内可见的都长在人迹罕至的地方——最常见的东方草莓我见过的次数也不算很多。原始的二倍体草莓原种的花托都不大,不比今天吃的中国樱桃大。通过一系列乌龙得到了南美洲产的八倍体,才有了今天吃的草莓。这个类群我也不是很感兴趣,最多做一下它们的生境分布。此外东方草莓这一类的原种没熟透别扔嘴里,涩得很。

*关于东方草莓可以见我的记录。

cu~莓

获得方式:通过限时夏日活动花5.99刀购买

hp:300/0

cd:5s

阳光消耗:400

基本能力:种下后为初始小草莓阶段,会花费10s成长为中型草莓,再花费15s成长为大型草莓。点击充满状态的草莓可发射,轨迹同一般抛物线但是可伤害阳伞和弄臣,小草莓造成201单体伤害,中型和大型造成400/900的3✖️3范围伤害,随后花费5s长出新的小草莓。当在有草莓状态下,僵尸伤害草莓本体时即自爆。小草莓伤害降低至200,其余二者伤害不变,造成单格伤害。

测评:攻击方式过于复杂,让人怪无语的植物……我们分开来看它的单独元素,不过还是要有准备,因为这一篇是骂它的……

首先是昂贵的价格,这个时候手动植物仍然只有椰炮,追秒和香蕉。这个价格倒是看起来很合理。但是首先要注意这样一点:椰炮和香蕉种下去的时候是已填充状态,可以立刻打一炮救急——虽然椰炮尴尬的属性让这个效果的意义也没那么重要。而草莓种下虽然也是填充状态,但是却只是小形态——只够对一个单位造成201点伤害,这犯下了兵家大忌。我们再次请出被鞭尸了太久的西瓜,它即使在二代被加强也依旧毫无波澜,其中原因之一就是“笨重昂贵”以及“种下没有立竿见影的效果”。恰巧草莓也具备这一个尴尬的问题。单体的200伤害无论啥时候都不太够看,等个10s吧又不知道现在会是什么情况。无论如何在救急性上给人的主观感受就够让人不爽了,看看人家昂贵的冰瓜和香蕉——那才是高费植物该有的性能。(虽然在续航性上也是那两者更为充分)

另外一点就是对它本身数据的不平衡的解析:草莓的伤害为201/400/900。这个意味着它可以灵活选择攻击方式(低情商:攻击方式混乱难以归化得到想要的效果)。我们计算一下就能知道当面对单体目标时,草莓的输出最大均值约等于三个豌豆,而且频率5s尚可。所以草莓有对抗单体精英怪的能力,只是因为这种情况较为少见而且对操作密度要求不低导致其出现的次数极其少见。另外吧,如果想要草莓的大范围aoe,那就至少得等待15s而且中间不能有差错让任何僵尸碰到草莓,而这是另一个尴尬的点:400和900之间差得太大了点,在绝大多数情况我所需要的范围伤害都是介于二者之间以达成辅助输出。但是只是为了补一点点伤害,就强制性再等上15s,这在相当大程度上限制了其实用性。其对于辅助的要求帮忙收拢也很考验个人游戏理解,很多时候用草莓的二三阶段都会得不偿失,非常难以权衡——至少我是这样。临场发挥能力仍需要使用者精细的思考,我承认其上限确实有,但是个人很难用好也是真的。

最后是一些更无关痛痒的点:打不中高速单位实在让人难蚌,想想一个大型草莓多珍惜……然后就是被摸一下就马上自爆,这个我只能说是有弊有利了——但是感觉弊更大。草莓一般种在后排,在阵型起来之后就不会被非跨越类僵尸碰到了。而阵型起来前不慎手速跟不上就会导致……算了我懒得说。遇到粉丝小鬼就更不用说了,升级都救不了的。总体是感觉非常笨拙不灵活,没有任何办法。

评分:🌞

pf大招:召唤一颗大草莓,爆炸对全屏造成400伤害同时使自己恢复第三阶段。

测评:这个我们要分两部分来看:全屏400就是个卷心菜的plus版,哦音菜的大招还是个弱化版的草莓。这个全屏就很好,能保证不被后方的怪偷家,也可以打到全部单位。400的伤害清理杂兵也算得上有效,除了加速出怪其它也没啥太大的副作用。地图炮大招基本上一般人也没啥不满意的。而另一点则是使得自身立刻恢复第三阶段,能马上发射九格范围的900大草莓。用来应急或者规划好的情况下也很有效。没有铜钱草牌催熟剂的情况就用用大招吧……这俩效果都挺无聊的,但是不可置否意义还是有些的,足够值一个两分,其它也没啥可提的。

评分:🌞🌞

升级线:

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测评:好嘛是不是涨得有点少……只给两个生长阶段减时间是有点意义,可惜不是特别大。不加伤害这种操作我也不是没见过,但是草莓往往是需要用第二形态打输出的……等于这个除了减少了那一点时间以外还是没有改变根本问题。此外草莓在无尽和超z都毫无用武之地,又是个限时内购让碎片特别难得……这种就往别处爬吧。倒不是没用,就是意义过于不明了……

评分:——

总评:有点臃肿,多少太可惜了一点。浪费了一个内购植物的地位,这地位让它本身的属性都难以得到被解析的机会了。要摆烂还不如用中文版那升阶技能做文章,要是z赛能用那个技能就太爽了一点……其余好像也不值得一提。

基本能力:🌞

pf大招:🌞🌞

升级线:——

—爆裂葡萄

2022年10月28日 18:22190阅读 · 22喜欢 · 2评论

铭铭-mingmung 粉丝:798文章:31

写一个挺无聊的植物。实在懒得写南瓜灯和蒲公英了,索性写后面的葡萄。葡萄这东西吧……挺无语的,一方面是它本身一点技术含量都没有,相当无聊乏味;另一方面是这种简单粗暴的缝合又是能直接起到作用——代价是把游戏往失衡方向拖拽。然后好巧不巧中文版的坠落倒是可以从葡萄身上找到一点东西:从16年刚搬运时(与转基因一起上线)讨论的“转基因怎么转不出来葡萄”到如今的“转基因材料”乃至砸锅卖铁的梗。我不想多说什么。当然本文的分析要素也是很有限的……葡萄早就过了它的使用期了,哎。还有一点啊:这么难以控制的能力……我觉得绝大多数人都分析不出来吧?

 

砸 锅 卖 铁

获得方式:花费5.99$购买

阳光:150

CD:35s

伤害:1800/200

基本能力:同樱桃炸弹,但爆炸完后留下八颗平分x,y坐标的小葡萄,按照反射规律弹射,每次碰撞造成200伤害,最多可弹射五次。

特殊:根据目标体积等差异葡萄弹射次数可能不同,由单格内巨人测试可造成1600-3200不等的弹射伤害。

葡萄增强过一次,增加了碰撞箱,原来只有最中心才能稳定击杀巨人,现在使用难度低很多。

测评:无聊的植物。樱桃该咋用它咋用。所以我们就稍微讲一点别的:葡萄的弹射必定有两颗在该列,利用这个可以稳定进行补刀——当然前提是你选中的剩余两行有怪值得打。此外吧葡萄的弹射是单体伤害,有次数限制:这也就让怪的密度选择比较难以捉摸:怪少了用它总觉得没最大化,怪多了吧漏怪的问题又难解决——和保龄球一样的结果。如果单纯拿来杀巨人那是杀鸡焉用牛刀,初版只有在格子最中心才能击杀,现在只要是当格内基本没压力。推关乐一乐就行了,这种无聊的植物没啥可提的。

剩余的几点:葡萄的爆炸伤害是火焰灰烬伤害,所以罗马巨人的防具也会被一同炸掉。故罗马巨人会被一个葡萄轻松炸死。不要用葡萄打弄臣……弄臣反弹的子弹属于若是群体,则削减范围为对植物单体(国际版修改成这样了,中文版则没有,所以中文版的椰子被弄臣反弹了会直接爆炸),但是葡萄和保龄球的属性不会改变,换言之阵型破坏机器……遇到弄臣不能控好场就别用了吧。然后讲一下为啥超z里不适合葡萄:葡萄这东西吧它伤害分成两部分:爆炸和弹射。爆炸属于火焰灰烬伤害——防具分瑟瑟发抖。你拿它来轰纯粹是奔着丢分去的。但是弹射呢,很显然单体来看是显然不够的——普僵都弹不死。除非弹射次数足够高达到想要的效果。但是吧,弹射次数增多的前提是僵尸密度够大且行进到中场——这又与超z追求的快速刷新防止推进不符,换言之你根本没法让葡萄打出足够满意的弹射伤害——有这个功夫堵门不行吗?葡萄的弹射相对于保龄来说过度不可控且频率低,所以没法拿来输出——不添乱就不错了。这东西一般也就用在普关里,真的没啥太必要的场合。推关效果是一等一的好,但是若再指望用来干别的,那不好意思,没那个能力。

抛开砸锅卖铁的梗不提,灰烬植物自古以来都是受欢迎的,在面对有序关卡时葡萄的普适性极强,缝合了樱桃极致的伤害极致的范围和弹射加速刷新等等。面对一些关卡时可以起到加快节奏的意义,当然原版没必要讨论这些,我也懒得理会,唉……

评分:🌞🌞🌞

升级线:

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无聊,跟樱桃一模一样了属于是,真的离谱。好歹改一点啊,自己的特色呢?想圈钱也不做东西?既然如此那我也不好说啥东西,拿好分走人。

评分:🌞

总评:目前看来测评的最无聊的植物,不过之后肯定还会有更无聊的,咱们慢慢看慢慢来……西宝的好活儿时期已经彻底结束啦。哦你说砸锅卖铁啊,蒸,继续蒸!