-开篇

2018年08月21日 00:284179阅读 · 127喜欢 · 15评论

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不知是谁立下的规矩,在开始正题之前,往往都要来一大段废话。因此,在开始正式分析之前,我首先要做出一些声明,以及对之后一些东西的解释。这样可以避免一些不必要的麻烦。 B站有不少关于PVZ2的视频。但基本上都是中文版的内容。国际版虽然也有,但大多是在探(wu)索(nao)游(xiu)戏(gai)机(shu)制(ju),少数则是一些观众不喜欢的自制关卡。为此,本人决定弄一些入门级的东西,给诸位换换口味。 正如标题所说,这篇分析完全基于PVZ2国际版。一切属性皆以发布时的最新版本为基准。当数值更新时,已发布的分析将会优先进行相应更新。其他时候,更新顺序由图鉴中的顺序决定。另外,由于笔者目前为集训生,无法保证更新频率。还请各位包涵。

接下来谈谈分析的内容。单给出一个好与不好的评价肯定是没什么用途的,因此需要对分析内容做出一个规范。每篇分析的格式如下。

植物简介:这是国际惯例

基本属性:植物在1级时的各项属性。如阳光消耗,攻击力,特殊能力,以及获取方式(默认为正版)等。并对其的用途进行分析。

叶绿素大招:评论该植物使用Plant Food的效果。并研究其使用方式。

升级线路:评论该植物升级的各项数据。对其升级的价值进行判断。

总评:总结环节。对该植物进行概括性描述。

除简介和总评外,各个环节皆会进行一次评分。以下附上评分标准:

基本属性:

☀☀☀:泛用性极高且易于使用。使用之后能直接降低该关卡的难度。神器级别。

☀☀:有不可替代的特殊用途,或在某些情况下用处很大,但有明显缺陷。

☀:可以一用,优缺点都很明显,但并非不可替代。

—:与其他植物相比缺乏竞争力。不能起到其本身应有的作用。基本不会被用到。

叶绿素大招:

☀☀☀:有相当重要的用途。非禁叶情况下几乎必然使用。能让人为了大招而选择该植物。

☀☀:用途很大,可以在关键时刻救场,或起到优秀的辅助效果。

☀:说得过去的大招。能起到一定作用。但对于扭转局势显得较为乏力,或者效果易于替代。

—:这大招就是卖萌用的,也就能在过关时浪费一下。

升级线路:

☀☀☀:该植物的升级可以很容易的为其带来质变,甚至改变其用途。

☀☀:该植物的升级可以加强其自身优势,或者添加额外的效果。

☀:该植物的升级比较平庸。没有太多亮点。或者虽有用途但难以升级

。 —:升级后也不能为其带来明显增强,或者升级过于困难且用处不大。

除此之外,还有几点要说明。关于植物的译名。我会使用自己习惯的译名,或是自己起的绰号。如果看不惯我的称呼,还请无视。毕竟这也不是专业的翻译专栏。如果在评论区纠结译名,苗头不对时我会直接举报。如果你对分析的内容有异议,请提出能够自圆其说的论点。那样其他人会很乐意跟你讨论的,大概。

另外,最好不要在评论区里提中文版。虽然我也不喜欢中文版,但直接开骂只会污染评论区,无脑捧国际版也别发出来。国际版缺点也很明显。比如关卡单调,部分更新水分较大等。总体来说,PVZ2是比不过1代的。它的手游这一定位就注定其较为快餐化,没有1代值得琢磨。而中文版虽然坑,但至少可以玩。关卡的丰富程度也高于国际版(虽然平衡性相当烂)。比起大部分国产垃圾好多了。

就这样。没了。下次开始正式更新。

-向日葵 - 玩家的房子

2018年08月22日 20:334589阅读 · 100喜欢 · 25评论

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小向

小向在一代是必不可少的植物。一代的三个阳光植物中,阳光菇白天睡觉,双向需要种在向日葵上。所以向日葵在大部分时候是必选的阳光植物。而二代…能生产阳光的植物突然多了起来,变成了整整十种,而且各种稀奇古怪的生产方式都有,使得中规中矩的生产阳光的小向显得有点…过于普通了。再加上二代没了紫卡植物这个概念,向日葵就连作为零件的作用也被剥夺了。现在的向日葵基本就是个花瓶一般的存在,除了强制选卡,基本没有上场的机会。然而,这并不意味着你看不到她——小向可是游戏的看板娘,大多数广告上都是她,暂停界面是她,商店图标是她,boost教程是她,简直无孔不入,无处不在。其他植物做得到吗?!!!

基本属性:

阳光消耗:50

生命:300

冷却时间:5s

用途:种植后,每24s生产50阳光。

获得方式:完成教程第一关。

评价:

向日葵的所有属性几乎都沿袭了一代。唯一发生变化的是阳光产量。在1.7更新之后,所有阳光都变得更值钱了。中型阳光的价值从25变为了50。因此,一排向日葵就可以保证一代两排向日葵的阳光产量。这能让向日葵变得比一代更重要吗?

不能。

虽然向日葵相比一代有了加强,但一代回归的双向和光菇一样获得了加强,再加上二代诸多新阳光植物的登场,向日葵的能力显得黯然失色。论阳光产量,双向是她的两倍,阳光菇最大产量也能超过向日葵,原葵比她高25,月光花能随周围暗影植物数量增加产量,还能给周围加buff…而阳光消耗,只有双向和原葵比向日葵高,原葵的回本速度还跟向日葵相同。冷却时间…双向是因为消耗阳光更多,月光花嘛,可以用其他植物增加产量。可以说,向日葵唯一的优势就是得到得早,前期只有她一个选项(内购的阳光植物都只能当辅助)。然而,打过埃及8就可以解锁所有世界,而阳光菇在黑暗1,月光花在现代1。马上就能拿到。那个时候,向日葵就可以退休了。

评分:—

叶绿素大招:

效果:立即生产150阳光,重置阳光生产时间。

评论:

在阳光价值25的太古版本里,这个大招还是不错的。但自从阳光升值后,150阳光就显得不够看了。就算什么植物都不种,得到150阳光也只需要30秒。更何况叶绿素的价值也不止150阳光-一株能量百合175阳光,还没算上冷却时间的。所以这个大招就只能靠僵尸掉的叶绿素来释放。但拿到第一个叶绿素的时候,向日葵开局最缺阳光的时间已经过了(作死只选高价攻击植物的情况除外),而多出来的150阳光连个原豌都种不出来,椰子香蕉冰西瓜什么的就更别想了。当然,向日葵打关往往也不会带太贵的植物,提前种一个便宜货也是有点用的,嗯,有点用,毕竟便宜的植物需要数量,多一个总比没有好。除此之外,还能种个樱桃之类的东西救下场。在要求生产阳光的关卡里也可以用一用...

我不知道还能吹什么了。

当然,作为阳光类植物,向日葵的boost效果相当变态,基本上种下就能拿100阳光,可以当黄金花来用,阳光轻松上千。但跟阳光菇和原葵比起来,还是有些差距。

总而言之,可能有用,但一般用不上。一分已经很给面子了。

评分:☀️

升级线:

img向日葵各等级属性表格

虽然国际版的满级植物天下无双,但实际游戏里,把植物升到满级的一半就已经够艰难了,利用游戏漏洞都要刷上好几个小时。我怀疑西宝的开发人员是这么想的:植物等级高了的话,关卡不就能一路平推过去了吗?得想个办法平衡...有了!既然如此,把升级搞得难于上青天,让玩家升不到高等级不就得了?再加点难度变态的拓展关,让玩家有升级的欲望,这样就能诱导他们玩更久以前的关卡,我们就可以尽情摸鱼不用更新了!我真是太机智了哈哈哈哈哈!

再把话题拉回升级上。国际版里,阳光植物的升级都是个坑,升级效果可以无视,需求还是个无底洞。参考这张表格,身为阳光植物,最重要的阳光产量只有5级和10级有提升,而且只能加到75,一个1级原葵的产量。而光是升到5级就已经需要六百多个种子包了...正常情况下,向日葵在通关时撑死升到3级,比起1级,区别仅仅是0.5s冷却时间和100生命。

说实话,这两个升级对阳光植物没什么用。需要种阳光植物的时候,冷却时间到了也未必有足够的阳光,就算用黄金花开局,也只不过把产阳光的时间略微提前而已,并不能保证一局能多产一次阳光。

至于生命值...每级增加50是什么概念呢?大部分僵尸的攻击力是100/s,50生命只能让一个僵尸多啃半秒。而且...阳光植物什么时候会被啃到?向日葵往往会种在后排。被啃到时要么是某些僵尸越过了防线,要么是整条路都崩了。这种时候生命值多点也就能稍微拖点时间,大部分时候还是该放大放大,该丢车丢车。也就降低一下用了金手指依然被啃脑子的几率。炮灰?你会拿向日葵当炮灰?小喷菇阳光菇原始坚果是干什么的?

8级时倒是有个阳光消耗减少的升级,但...8级...看看就好了。人嘛,总是要有梦想的。

评分: —

总评:

中规中矩的植物。本身没有明显缺点,但却因为同行太过优秀而被掩盖了光芒。成为了一株可怜的过渡性植物。还有什么可说的呢?

娑罗双树花失色,盛者转衰如沧桑。

基本属性:—

叶绿素大招:☀️

升级线:—

推荐关卡类型:限制阳光使用量

最优种植地点:后三列

劣势关卡类型:限制植物数量,要求生产指定量阳光

-豌豆射手

2018年08月24日 19:355049阅读 · 117喜欢 · 40评论

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透明射手

在pvz系列当中,大部分植物的来源都是文字游戏。有的是双关,有的是合成词,有的是谐音,有的是押韵。豌豆射手也不例外。peashooter的本义是一种类似吹管的玩具,可以把豌豆射出去打人。到了pvz,就成了身为pea的shooter了。

虽然两代pvz里,豌豆都是玩家的第一株植物,但他并不引人注目。在二代的图鉴里,向日葵甚至排在了他前面。这并不是说豌豆不重要。整个豌豆家族都是由他魔改而来,一些非豌豆类一样有豌豆的影子。他只是没有人气罢了,因为跟别的植物比起来,豌豆实在是太没用了,以至于只有萌新和大佬才会用这家伙。对于占大多数的中档玩家来说,豌豆射手压根就不存在。下面我们来看看他的效果,就能明白其个中缘由。

基本属性:

阳光:100

冷却时间:5s(4.5s)

生命:300(350)

范围:正前方一整行

用途:当范围内有目标时,约每1.5s发射一粒20(25)伤害的豌豆。豌豆沿直线前进,并攻击碰到的第一个目标。

获得方式:初始植物

评价:

豌豆射手的能力是一切持续攻击性植物的基础。一切其他攻击植物都是豌豆的变体。而一切攻击力都以1级豌豆等于20计算。这样便能以整数表示所有伤害和生命值。同时,他也是玩家一开始唯一一株攻击性植物。因此也担当了大部分教程的范本。官方还强制把他和坚果升到了2级。

但是,这些并不能掩盖豌豆射手的无力。虽然攻击力不算最低,但稍微种前面点就连个路障都打不死。至于铁桶,两株豌豆打死一个铁桶的时间都够让铁桶啃完一个坚果了。纯靠他输出的话,火力会明显不足。

而且...他还是单体攻击...PVZ2僵尸基本都是成片成片的来,动辄就一行来个十几个。有些甚至全是死硬的僵尸。豌豆的作用...可以忽略不计。

火炬树桩?拿豌豆配火炬树桩效率明显不如直接种火豆。多占一个格子不说,相同火力的条件下,豌豆要种上三排才能让阳光消耗小于火豆。更别提树桩前置被啃的风险和代价了。

你也许会说:“这家伙便宜呀!”那我们拿他跟一样便宜的卷心菜做个比较。首先,LV1时,两者在相同时间内伤害大致是一样的。区别只在于攻击方式的不同。一个直线,一个投掷。我们下面就来看看各个地图两者的表现。

埃及:前面来了一个普僵,豌豆和卷心菜同时攻击。豌豆全打在了墓碑上,被僵尸几口吃掉。而卷心菜直接飞过墓碑,几下就把僵尸干掉了。然后来了一个法老...

海盗:前面来了一个滚桶,豌豆竭尽全力把桶打出了裂痕,然后...就被碾死了。而卷心菜又一次直接砸向僵尸,很快就解决了本体。然后来了一个鹦鹉...

西部:养鸡僵尸的鸡跑出来了,豌豆消灭了几只鸡后英勇战死,卷心菜数发不中,屈辱战死,鸡触发的小推车又压出了更多的鸡...

冰窟:把上一句的鸡换成鼬就行了。

失落:豌豆遇上铲子,被产入尸群,四分五裂,卷心菜遇上阳伞,成了一顿精致的晚餐。

未来:电磁盾,机甲,激光...

黑暗:豌豆困于墓碑之中,被轻松消灭。卷心菜越过墓碑,精确地砸中了...弄臣...

魔音:豌豆遇上街机,拼命将其击碎,伤亡惨重。卷心菜集火本体,将其消灭,然后音乐响起,像素铁桶闪亮登场...

侏罗:就算没有恐龙,这俩货打得死几个龙骨?

海滩:豌豆打不中水里的潜水,卷心菜打不死岸上的冲浪。而且这俩货遇上章鱼和渔夫一样悲惨...彼此彼此,嗯。

现代:前面的全部加起来再附带报纸和全明星...

可见,豌豆的泛用性比起各项属性几乎相同的卷心菜,还是略有差距。而卷心菜埃及2解锁...更别提埃及3解锁的花旋镖了。选你的意义究竟在哪里啊!

评分:—

叶绿素大招:

效果:2秒内向前方射出60颗豌豆。

评价:

这大招看起来好像很厉害,但实际上完全不是这么回事。60粒豌豆的伤害是1200,而一个铁桶的生命值...1300...也就是说...这大招连个铁桶都打不死...而且这大招依旧是单体攻击,造成的伤害最多就1200,而且还很有可能会打在尸体上浪费弹药。实在是...太难以描述了。

虽说如此,我们还是得研究一下使用方式。首先,大招射出的子弹仍然是豌豆。因此也可以受到火树的加成。普通树桩能把伤害提到2400,开大的能提到3600。刚好能在大部分世界的巨人扔小鬼之前干掉他。不过这样至少需要两份叶绿素,用一份叶绿素种两个灰烬植物效果可能还好一点。

另外,这大招虽然伤害低,但打死几个普僵还是没问题的。在被几个残血僵尸破阵时可以救下场,后方有高威胁僵尸时,也可以清理一下障碍,尽快集火高威胁的僵尸。但是仅限脆皮。僵尸硬一点就没辙了。另外,这也可以用来打电磁盾。

boost之后,豌豆倒是可以当做快速冷却的消耗类植物,而且可以单挑一个铁桶,但也仅限一个,而且要发挥这点还需要大量阳光,依旧不能让人提起用他的欲望。

最后,这个大招依然有普通攻击所具有的一切缺陷,打不到水里的潜水,打不死铲子,打中弄臣的话......

虽说这大招还是比没有好,但这点用处仍不足以让其得到分数,毕竟后面的某株植物有一个相当实用的大招,植比植,气死植啊!

评分:—

img豌豆射手各等级数据

升级线:

与阳光植物相比,攻击类植物的升级要显得良心很多,比如豌豆射手,88个种子包就能升到5级,攻击力翻了一倍还减少阳光消耗。不过之后的升级就变得困难了,而且提升程度也没有变化,再升级就显得用处不大了。

但是这进阶又有多少用呢?豌豆是从埃及彩陶开出来的,而埃及彩陶里还有双发,花旋标和卷心菜。而这几株植物的升级要求和豌豆差不多。其中双发的一切升级几乎都照搬的豌豆射手,完美保持了一切差距。花旋标除了一般的属性,大招加强的速度还更快一些。卷心菜...不止加攻击力,这货连攻速都提升了...

就算忽略和其他植物的差距,豌豆的进阶还是抹不掉他自身的劣势。就算他升到了满级,他射出的依然是豌豆。碰上铲子弄臣一样没辙。鸡和鼬也依然是个问题,而且该被秒杀还被秒杀,该被控制还被控制。攻击力的话,你不能换点伤害更高的植物来升级吗?

虽然我想着至少给他一点同情分,但是升级并不能改变豌豆射手阿卡林的命运。如果你真的想看到豌豆射手威风八面的样子,还是去玩2阶豌豆攻击速度堪比加特林的中文版吧。

评分:—

总结:

首个三项全零分的植物。同样是低效率的一代遗老。向日葵好歹能用到埃及8后一关,豌豆在埃及3就基本是个废豆了。考虑到不少人会跳过教程,豌豆只能出场3关...虽然在非自选卡关卡里能够露下脸,但传送带里,豌豆不是当炮灰就是做陪衬。植物危机里...也不见得有几个人用他。

可怜的豌豆射手,人家向日葵在暂停界面刷满了存在感,不能上场的金盏花一加载就会冒出来。而他...完全沦为一个完成新手任务就被遗忘的新手引导NPC了。

基本属性:—

叶绿素大招:—

升级线:—

推荐上场关卡:僵尸数量较少,无障碍物的关卡

推荐搭配:防御类植物

劣势关卡:僵尸较多或血量较高,有障碍物的关卡。

推荐战术:前几个僵尸尽量拖延,多堆几个豌豆或防御植物。

-坚果墙

2018年08月25日 13:443487阅读 · 82喜欢 · 20评论

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卡洛坚二世

系列最呆的植物。任何时候都是一副呆滞的神情。据说吃核桃能补脑,但...吃了坚果墙这样的核桃真的能补脑吗?看看那些僵尸就差不多明白了。

和豌豆小向一样,坚果墙在二代也拥有了一堆乱七八糟的变种,让防御四天王变成了拦路十二宫。坚果作为第一个获得的防御类植物,能力可以说是最弱的一个。而且...也是看上去最二的一个...连获得的关卡都是第二关...

基本属性:

阳光:50

冷却:20s

生命:4000(4500)

获得方式:完成教程第2关

评价:

跟一代比起来,坚果墙有两点不同,一是获得提前了一关,二是生命值增加了400,考虑到坚果被强制升到了2级,实际上增加了900。可以让一个一般的僵尸啃上45秒。这段时间可以用来产阳光,等冷却,给攻击性植物输出。但是,因为种种原因,坚果墙在二代的作用并不大。

一代里,大部分的僵尸都是老老实实啃植物的。只有少数僵尸能秒杀或越过植物。而二代...埃及的火把,海盗的滚筒,西部的钢琴和鸡,未来的喷气包和机甲橄榄,黑暗的巫师,海滩的冲浪章鱼渔夫,冰窟的猎人雪鼬推冰,失落的飞虫铲子碧骷颅,魔音的任何一种特殊僵尸,侏罗纪的恐龙,现代的全明星气球报纸...每一个都能把坚果按在地上摩擦...

不过,坚果也不能说完全没用。首先,他是防御植物中最便宜的两个之一,而另一个还是个氪金植物。所以在需要限制阳光消耗的关卡里可以一用。而低价也让其更容易种出来,在近战植物主攻时能降低开局难度。其硬度也让其在近战植物增加的二代里更为重要,更别提二代新增的保护植物关卡了。

但是,坚果的缺点依然明显,其生命值在防御类里算低的,还没有其他独有功能,让其的泛用性不如其他植物。看看只加了25阳光的那几个,原坚冷却快还能扛3次秒杀,全息能回血,还防音波和弄臣的反弹。甜菜能群体击退。这些难道还值不回半个中型阳光?种子保卫战?不是还有甜薯和大蒜可以用吗?要是你肯氪金的话,热枣爆坚也可以代替。

总之,坚果除了便宜就基本没有什么优势了。不过替代品中最好获得的原坚也要打完侏罗4,再加上一些近战植物的优秀表现,坚果还是能在简单的关卡占据一席之地。

评分:☀️

叶绿素大招:

制造一副8000耐久的铠甲,并回复自身生命值。铠甲可以防御一次即死攻击。

铠甲可以让一个一般的僵尸啃个80秒。而80秒,够菜问打死两个砖头了。对于普通僵尸居多的关卡,还是可以一用的。

但是...就算开了大,坚果也只能扛一次秒杀,而且这个秒杀还不是指所有的秒杀...比如火把和碧骷颅,他们的秒杀是灰烬攻击,铠甲?照烧不误。再比如滚筒钢琴轮滑大姐,他们是碾压伤害。铠甲依旧撑不了多久。巨人虽然能挡一挡,但巨人多砸一次也干不了太多事。全明星虽然也能挡,但准备几个炮灰不是更有效吗?

总的来说,这个大招和坚果本身一样,还是可以一用的,但依旧需要搭配高输出或群攻植物。考虑到玩家选择了坚果的关卡一般基础类僵尸比较多,铠甲多少能加强坚果的作用,可以给个一分吧。

评分:☀️

升级线:

img坚果墙各等级属性表格

和豌豆一样,坚果也很容易就能升到5级。而坚果刚开始的几级都能增加500生命,能够多挨几秒攻击。而到了9级,就不再增加生命了,但升到9级需要五百多个种子包,本身就很难达到了,之后的升级也没什么实际意义,可以直接无视。

至于减少冷却,升到9级才到1级的花生榴莲的水准,满级了也是1级原坚的2倍。所以其作用也就是略微减少补齐坚果的时间,不能改变其本身的作用。

9级和16级可以让大招铠甲的耐久增加4000,还算不错,但你首先得升到那个等级啊。

总的说来,坚果的升级还是说得过去的,毕竟坑不到人,再加上坚果的出镜率也有一些,所以升级还是值得的。但是跟之后的一些怪物相比,还是逊色一些。

评分:☀️

总评:

最为普通的植物。虽说有了原坚就可以换掉,但好歹便宜了25阳光。在限制阳光使用和坚不可摧里还是有点优势,另外,前期稍微省点阳光也可以略微让开局更宽松。考虑到侏罗纪植物坑爹的升级,在最早推出的四个世界还是可以用用的。

基本能力:☀️

叶绿素大招:☀️

升级线:☀️

推荐关卡类型:限制阳光使用量,坚不可摧

劣势地图:遗落古城,炫光魔音,侏罗泥潭,现代时光

推荐搭配:近战植物,减速类植物

-土豆雷

2018年08月27日 20:573121阅读 · 66喜欢 · 34评论

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碰撞式速食土豆泥

土豆雷,一代里的开局神器。利用土豆雷可以开发出各种神奇的玩法。二代的土豆雷仍然是个不错的开局植物。但因为游戏机制有所变化,土豆雷其实受到了一些削弱。再加上开局僵尸增多以及原雷和爆坚的出现,土豆雷也退居幕后。但作为一代遗老,土豆雷还是拥有很高的上场率,毕竟其他的开局植物不是有缺陷就是太难获得,土豆雷的发挥比较稳定,对于萌新还是挺有用的。

基础能力:

阳光:25

冷却时间:20s

生命:300

获得:完成教程第三关

用途:种植之后,进入14s的准备时间,之后花费1s破土而出,此后在接触到僵尸时引爆,对本格所有僵尸造成1800无视防具的伤害。

特殊:

低矮植物,不攻击飞行僵尸,不受到飞行僵尸的攻击,未准备好时,不受到MC,火把及机甲橄榄的攻击。

地底植物,不能在莲叶上种植。

未准备好时,被铲子挖出后会立即准备好。

评价:

虽说准备时间是14s,但因为2代没有1代的爆炸无敌,土豆雷在出土的那一秒还是会被啃掉。因此,土豆雷的准备时间其实还要加上一秒。不过种土豆雷时往往会用各种方法拖时间,因此只要不作死,土豆雷一般是啃不掉的。

伤害1800,无视防具,这一点让土豆雷可以干掉大部分的僵尸。而且他的攻击是范围攻击,运用的好可以炸掉一大堆僵尸。

当然,土豆雷的最主要用途还是开局植物。其低阳光消耗和高伤害可以解决掉开场来的那几个僵尸,赚取积累阳光的时间。在一些比较前期的关卡里,前几个僵尸往往是单独出现,因此,前几个僵尸完全可以交给土豆雷,反正他的攻击足够,就算来的是砖头一样炸成土豆泥。然而,在一些快节奏的关卡里,往往一开始就来好几个僵尸,那个时候...土豆雷就显得力不从心了。

另外,土豆雷的高伤害也可以用来消灭一些比较硬的僵尸,不过因为土豆雷需要准备一段时间,因此需要预留一段距离或配合防御类植物。而且还存在其他僵尸先一步踩雷的可能性,导致其的使用难度较大。

除此之外,土豆雷还有一些看不到的特性。和一代不同,土豆雷在钻出地面后是可以被弄臣反弹的子弹干掉的。再加上巫师的存在,土豆雷在黑暗的使用受到了大量限制。另外,未来的电磁盾除了挡子弹,还能用来排雷。推冰和街机也能在不触发爆炸的情况下消灭土豆雷。不能种植在莲叶上,也让其在巨浪沙滩变得较为被动。最后,土豆雷在碰到受到影响而位移(如战术风扇)的僵尸时,一样会被引爆。会造成土豆雷的浪费。

当然,特性也并不全是烦人的。例如铲子挖土豆。虽然让铲子免去了土豆的攻击,但却让土豆立刻变成了可以立即爆炸的状态。利用这点可以快速炸掉铲子后方的一些僵尸。

总而言之,土豆雷的主要用途就是让玩家平安度过前期,为其他植物争取到足量的阳光。之后,土豆雷的用途就变小了。虽然可以用来消灭特定僵尸,但操作难度比较大。不算特别有用,但也算不上无用。

在一些坚不可摧关卡里,也可以用土豆雷作为主攻植物。其高伤害和低消耗让其可以实现种植全屏炸了再补的战术。有了原雷之后还能祖孙搭配,用地雷战消灭僵尸的有生力量。

另外,虽然土豆雷有三个可供替代的植物——原雷,爆坚和暗影菇。但爆坚要花钱买,原雷则要打过侏罗纪23。那可是相当后期的关卡了。就算提前打,靠刚开始的那几株植物真能打过那一关?暗影菇现代10解锁,比原雷好获得,但也不太容易,更何况暗影菇比土豆雷的使用难度大不少。而无尽里,前几个关卡也不太容易抽到土豆雷的替代品。所以,土豆雷还是有很大用的。毕竟很多时候,你也就他一个选择。

评分:☀️☀️

叶绿素大招:

效果:立刻准备好,并向有效格内分裂出两个准备好的土豆雷。(优先选择右方的格子,分裂的土豆雷铲除不返还阳光,分裂的土豆雷出土时可以被啃食)

有一些人看到土豆雷的大招时,大呼坑爹:居然就分出两个?!一个大才值50阳光?简直渣渣!

很明显,这是个想当然的结论。两个土豆雷是只值50阳光不错,但你不可能直接花50阳光种下两个土豆雷。首先,土豆雷是有20s的冷却时间的。而且种下之后还要等个15s才能炸。这个大招直接跳过了这一大段时间,只留下了1s来让土豆雷出土。赚的时间已经够长了。

除此之外,如果把土豆雷种在能量瓷砖上,就可以一次分出更多土豆雷。在自带瓷砖的关卡可以一用,但不推荐为了这个而特地去种瓷砖萝卜。

还有,大部分人都关注分裂出的土豆雷,其实那只是添头,最实用的部分其实是发大招的那个土豆雷。因为用来放大的土豆雷是可以选择种植的位置的。这个大招能够让其立即变为可爆炸的状态,在一些危急时刻可以用来临时救急,炸掉威胁巨大的僵尸。

当然,由于土豆雷大招只能加起来也只能炸三个格子,因此打完西部20得到立即冷却之后,就可以用叶绿素去除救场植物的冷却来代替这个大招了。不过因为土豆便宜,偶尔用一下也可以。当然,海滩就别用这个大招了,土豆很可能会被冲进海里。

在boost之后,土豆雷就成了立即使用的植物,种下即可爆炸,还附赠两个免费土豆雷。这时可以选择冷却即种,此外,救场效果也会更好。

评分:☀️

升级线:

img土豆雷各等级属性表格

土豆雷的升级涉及到好几个方面,但实际上并没有看上去那么复杂。我们一个一个来看看就知道了。

阳光花费,满级成免费植物,可以无视。

冷却时间基本是一级一秒的减少,一般情况下,升到6级就很不容易了,所以大致能减到15秒左右,可以略微减缓前期的压力。但1级的土豆雷冷却其实也够用了,所以这实际上是添花的。

耐久值增加,这个是有一些用处的。毕竟土豆雷从种下出土那段时间不可能次次都把握得非常准,这可以增加容错性,同时,也减少了大招分裂的土豆雷被啃的可能。

伤害,可以无视,想要增加伤害用原雷或提前放个紫罗兰就行了。

大招分裂数,上面说过了,只是添头,没必要为了它硬升到6级。

准备时间,正常情况下也就只能减少1s,其实还是没太大改变,依旧是增加容错性的。

总而言之,土豆雷升级的意义就是减少种植失误造成的损失。伤害增加...那是附带效果。

评分:☀️

总评:

标准的前期植物。前期既是指关卡前期,也指游戏前期,同时还指无尽前期。它的用途就是让玩家度过前期,因此大招也是前期才经常使用的。升级线也是为了方便刚接触游戏的玩家而设计的。到了后期,交棒给原雷了。嗯,祖及孙位,非常合理。作为唯一一个可以跟祖先衔接上的植物,土豆雷也算是给自己挣足面子了。

基本能力:☀️☀️

叶绿素大招:☀️

升级线:☀️

推荐战术:

开局尽量将土豆雷种后排,拖延更多时间。

在坚果后种植土豆雷,聚集僵尸并集体击杀。

种植在铲子面前,快速炸掉后方的僵尸。

劣势地图:巨浪沙滩

劣势关卡:限制损失植物数量,快节奏关卡

-花旋镖 - 远古埃及

2018年08月30日 19:273482阅读 · 82喜欢 · 12评论

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倒立的绿帽子

二代引入的第一株新植物,也是一个没有明确原型的植物。他的名字Bloomerang是由bloom和boomerang两个词拼凑而来的。可以理解为回旋镖构成的花。

虽说他是埃及第二株植物,但图鉴里,他却排在了埃及第一位。这又是太古版本遗留的设定。在未来推出之前,国际版是迷宫地图。花旋标的位置在第一个分支路线上,而卷心菜是主线植物,双方各占一行。前三个世界的植物排序都有这个痕迹存在。之后西宝也没想过要调整一下次序,也不知道是懒得改还是因为编程问题没法改。

基本能力:

阳光:175

冷却:5s

生命:300

范围:前方整行

获得:完成埃及第3关

用途:当范围内有目标时,约每3秒向前方扔出一个20伤害的回旋镖。当对前方最多三个敌人造成伤害,当命中三个敌人,移动到场地最右侧或前方无有效目标时,回旋镖将会旋回,对途经的目标再造成一次伤害。

特殊:

回旋镖被弄臣反弹时,不会对花旋标和磁力菇造成伤害。

回旋镖击中三只僵尸鸡时,旋回时不造成伤害。

回旋镖在旋回时,可以对铲子和弄臣造成伤害。

评价:

pvz2第一个群攻植物。本来他应该是很重要的,但埃及到了11关才正式开始增加难度,之前的关卡用卷心菜都能直接推过去。而埃及8打完就能去拿激光豆大喷菇火龙草akee魔音甜菜了。所以他的作用究竟如何,我们还得好好讨论一下。

首先是阳光和冷却。175阳光,比双发略低的价格,使得一排向日葵便可支撑起以花旋标主攻时的经济。而5s冷却也是攻击性植物的基本配置。也就是说,用他作为主攻植物是可行的。

确认完可行性之后,就该讨论一下效率了。花旋标的攻速是豌豆的一半,而每发回旋镖都能造成两次普通豌豆的伤害。换句话说,攻击力基本等于一个普通豌豆。而且回旋镖的攻击是分两次生效的,各个目标距离较远时会增加攻击各个目标的时间间隔,有时速率还不如豌豆。所以指望他单挑路障还是免了。我们可以将他理解为一个能攻击三个目标的豌豆。

豌豆的战斗力我们都很清楚,而花旋标虽然只是增加了两个可攻击目标,但意义却大为不同。首先,攻击目标增加意味着花旋标的攻击可以越过两个障碍物,不那么容易出现攻击全被挡住的情况,同时,也让花旋标可以直接攻击到滚桶和街机。但推冰依旧打不到就是了。

然后,这一点也让花旋标清理障碍物的效率大为提高,可以一次性清理掉三个。在埃及这种障碍物少的地图可以用一用。

此外攻击三个目标也让其在对付中量僵尸时有些作用。对于低血量的僵尸,花旋标可以一次性清理三个,也就是说,僵尸普遍血量低时,花旋标可以应付豌豆三倍或以上的僵尸。

在这之后,就是火力问题了。花旋标的攻击力基本等于豌豆,所以至少要两个花旋标才能保证干掉本行的路障。至于铁桶,放个坚果挡一会吧,花旋标能打中高防御僵尸后面的其他僵尸,所以可以为坚果争取更多时间,但保险起见,还是种三到四个花旋标比较好,铁桶全集中在一排的时候也是有的。

另外,虽说花旋标能打中铲子和弄臣,但这并不是什么大不了的特性。铲子本身速度快,血量也比普僵高一些。以半个豌豆的输出怕是打断手都困难。弄臣?你要怎样才能让回旋镖打中后面?种了就铲?逃逸根换位?那你还真是够闲的。

吹完之后,就该拿去和其他群攻植物比比了。

激光豆:多了25阳光,同时间造成伤害基本相同,却能直接命中整行,还能直接打中铲子和弄臣。花旋标完败。

大喷菇:便宜50阳光,攻击范围减小,但可以攻击范围内所有目标,而且同时间造成的伤害还要高一些。而且也能打铲子和弄臣。花旋标又是完败。

火龙草:攻击更高,便宜25阳光,群体攻击,能打中铲子和弄臣。攻击距离虽然短但能打中三行。也就是不能配合冰系植物以及打不死火龙小鬼了。花旋标只有距离一个优势。

魔音甜菜:伤害略高,便宜了25阳光,群体攻击,可以打中铲子和弄臣,就是攻击距离近了很多。但攻击周围一圈可以开发其他用途。

A.K.E.E. :目标数相同,阳光相同,攻击力高一些,而且二代里投掷是比直线有用一些的。花旋标又一次完败。

此外,要注意的是——这些全都是出场世界前期几关就能拿到的植物,也就是说,打过埃及8之后,很容易就能搞到替代品,花旋标都要哭了好吗!中后期植物和氪金植物就更别提了。

不过,花旋标也有一个其他植物做不到的特技。回旋镖在碰到花旋标之前是会一直向左飞的,如果花旋标在那一行不存在,回旋标会一直飞到玩家的家里。利用这一点,种在矿车上的花旋标可以用来攻击后方的僵尸,而且可以将后排所有僵尸鸡清掉,但因为攻击力原因,这种方法要配合坚果,而且还得看前面的僵尸给不给面子。操作量也更大,只能作为替补战术。

总而言之,花旋标有用,但在同行面前缺乏竞争力。不过他本身也不算垃圾,前几关用一用也是可以的。

评分:☀️

叶绿素大招:

效果:

向上下左右四个方向发射16个回旋镖。回旋镖将移动到在地图边缘并旋回,攻击途中所有目标。

评价:

又一个看起来还不错实际上没多大用的东西。首先是伤害。16个回旋镖,每个的伤害是20。一般情况下能打出640伤害。没错,640,比一个椰子还低的伤害。别说铁桶了,就连失落的飞索都打不死。而且因为打出的回旋镖和普攻的回旋镖是一样的,所以遇上正面的弄臣会被反弹,铲子也能挡住正面的回旋镖。上下方向倒还打得死,左右方向的铲子弄臣受到的伤害也就320,正好差一点才能打死。

虽说可以打中十字范围内所有目标,但究竟作用如何值得商榷。左右方向640伤害基本是卖萌的,激光豆大喷菇红针花番石榴火豌豆椰子炮哪个伤害不比他高?向后攻击?回旋镖在飞到左边第一格时就往回跑了,刚才那些植物只要种在最左边,大招攻击范围就和花旋标差不多。更何况还有个东西叫火爆辣椒。

上下方向的攻击倒是有一些用,毕竟上下方向的穿透攻击是比较少的。而且攻击普遍偏低,花旋标的攻击相对算高的了。但即使如此,花旋标的作用也有限。640的攻击也就能打死路障。虽然能干掉大部分特殊僵尸,但有多少时候高威胁僵尸会乖乖站成一排让你打?就算站成一排,僵尸是会移动的。在被打死之前就离开攻击范围也有可能。而且时机极难把握,差一点就会空大或者直接被啃。当然,也有僵尸不动的情况。但是不会动的僵尸里,国王渔夫都是1000血。小鬼炮倒是可以一次性清理掉,但因为这样必须把花旋标种在最前列,实际上是种了个175阳光和一个叶绿素的消耗类植物,还是只能当备选方案。

另外,手快的话可以在回旋镖回来之前把花旋标铲掉,这样可以让回旋镖再多攻击一次。但手快不是所有人都做得到的,而且这样必然会损失一个花旋标,实用性并不强。

还有一 个特性,极端接近花旋标的僵尸会同时受到四个方向回旋镖的攻击,攻击力会翻四倍,但是...这样还是打不死巨人啊!也就比原雷攻击稍微高点而已,但也算是个备用选项了。

结论就是,花旋标的大招就是个备用选项,有boost时可以一用,没别的可用时可以一用。虽然没什么存在感,但用一用也是可以的。

评分:☀️

升级线:

img花旋标各等级属性表格

花旋标是一个比较容易升到5级的植物。5级时攻击力翻倍,生命值增加了200,可以被多啃2秒,阳光消耗降低25,冷却减少1s,和豌豆一样的提升。此外,还增加了大招的回旋镖数量。

前面说过,僵尸血量低时,花旋标能应付的僵尸是豌豆的三倍以上,升了几级之后,因为攻击力提升,两个花旋标就能应付少量铁桶,提升了花旋标的泛用性。其清理后方僵尸的能力也得到了增强。

另一个增强是大招效果。2级可以秒掉古城飞索,同行铲子,钢琴,气球,后方弄臣,章鱼哥和本格巨人,3级能秒国王,渔夫,全明星和侏罗野人。4级能秒僵尸牛,铁桶,报纸和本格的侏罗纪巨人。五级秒侏罗铁桶和法老。之后的就可以不用管了,反正升不到那等级。更何况这增强已经很强力了,基本能干掉大部分特殊僵尸了。

目标数?9级才提升的东西⑨才在意。

接下来,重点来了,和其他植物的比较。大多数时候,花旋标有三个替补:A.K.E.E,激光豆,大喷菇。其中,A.K.E.E的升级是最坑的。升级效果和花旋标差不多,还贵的要死,5级的花旋标其实就和3级的A.K.E.E基本相同了。但2级的A.K.E.E和4级花旋标差不多,前期还是A.K.E.E有优势,之后?你能够升几级?总的来说还是差不多。

接下来就是激光豆和大喷菇了。这俩货的升级要求一样。都比花旋标贵一点。而升级效果和花旋标差不多。换句话说,花旋标升级的性价比是最高的。当然,面对大量僵尸时,花旋标还是得让贤。

总的说来,花旋标的升级可以减少自身的一些劣势——只能打三个?那就把前面的僵尸尽快打死,不让后面的僵尸走太远就行了。如果僵尸不多的话,还是能用用的。其大招的升级倒是非常不错,每次升级都能秒掉新僵尸。在群攻植物中,算是有用的升级了。

评分:☀️☀️

总评:

没什么存在感的家伙。本身能力不强,但因为升级容易,等级高了之后会有攻击力优势体现出来。僵尸不算太多或普遍血薄的话可以一用。但失落侏罗那种僵尸动辄跑到面前的关卡里,花旋标的攻击方式会有些吃亏。此外,他的大招升级后效果也大幅增强,可以实现更多战术用途。

基本能力:☀️

叶绿素大招:☀️

升级线:☀️☀️

推荐搭配:防御类植物

劣势关卡:僵尸极多,血量高的关卡,有鸡或者鼬的关卡。

-卷心菜投手

2018年09月05日 12:343349阅读 · 73喜欢 · 14评论

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绿袋子

现在,国际版和中文版的pvz2都有了家族系统,但那是按照植物用途来分配的。跟植物本身的分类无关。但如果真的按亲缘关系分类的话,就会有不少大家族出现。比如一眼就能看出来的豌豆家族,向日葵家族,核桃家族。然而还有一个一般人看不出来的家族——甘蓝家族,成员分别是:卷心菜投手,冰冻生菜,菜问,飓风甘蓝,超能花菜,以及中文版的大力花菜。没错,虽然看起来差异巨大,但他们都是同一个物种。他们的差别完全是人类驯化出来的。人工选择的力量还真是强大。

基本能力:

阳光:100

冷却:5s

生命:300

范围:前方整行(抛物线)

获得方式:完成埃及第2关

效果:范围内有目标时,约每3s向前方第一个目标投掷一个40伤害的卷心菜。优先攻击僵尸。

评价:

基本上是个投掷版的豌豆射手。攻击价格等基本一样。他和豌豆射手的比较在豌豆射手篇已经做过了。所以这里我们就不再鞭尸豌豆了。有需要的自己去翻吧。这里就先讨论卷心菜本身。

如刚才所述,卷心菜攻击力基本等于豌豆,这意味着两个卷心菜才能干掉路障,四个才能应付铁桶。在僵尸偏硬的关卡,卷心菜是没什么用的。与群攻植物相比,卷心菜唯一的优势是成型快,而在大喷菇面前,这一个优势也不存在了。当然,可以考虑开局先种卷心菜,之后转其他植物。但跟土豆比,同样是度过前期,卷心菜多占了一个格子,换了一个豌豆的伤害。除非是限制损失植物的关卡,卷心菜并不占优势。

另外,投掷类植物有一个通病——速度太快的僵尸可能打不到。这在单体攻击的投掷植物身上尤其明显。这意味着让卷心菜对付鸡和鼬是没有指望的。

可见,卷心菜的主场就只有比较简单的关卡。他的特性在埃及和海盗都能占到便宜。此外,魔音因为僵尸血量普遍较低,也可以用用卷心菜,不过需要考虑对付铁桶。总的来说,比豌豆好用就是了。但是在有了高攻击植物和群攻植物后,卷心菜就很少登场了。因此,不好意思,参照评分标准,1分不能再多了。

评分:☀️

叶绿素大招:

效果:

向所有僵尸和前方所有障碍物投掷一棵200伤害的卷心菜。

评价:

200伤害,看起来好像很低,实际上也确实很低。200也就是一个普僵的血量。但是,因为卷心菜的大招是全屏攻击,所以低伤害并不算坑。下面我们就来谈谈这个大招的用途。

首先,全体僵尸200伤害,意味着这个大招能干掉屏幕里所有普僵和血量更低的僵尸。如果场上低血量僵尸较多的话,这个大招可以直接清屏,至少能把大量僵尸打成残血,方便群攻植物收割。但因为大部分关卡里都是路障甚至铁桶占多,单个卷心菜大招确实用途不大。

但是,这仅限单个卷心菜的情况。我们要知道,pvz2有种东西叫能量瓷砖,还有一株名叫瓷砖萝卜的植物。如果两个卷心菜同时开大,就能秒掉大部分种类的特殊僵尸了。三个就能秒掉所有路障。当然,铁桶这种高防御僵尸还是干不死的,但这个大招的目的也并不在此。

首先,不少高攻击植物都是单体攻击,卷心菜大招可以快速清理掉拦路的小僵尸,防止出现椰子打中残血僵尸一类的情况。当然,这种情形还可以倒过来,打死盾牌后面的脆皮僵尸。

最重要的一点:大部分特殊僵尸的血量都在240到400之间,也就是说花200阳光让两个卷心菜连锁放大的话,可以直接秒掉屏幕上几乎所有特殊僵尸。比如铲子,MC,碧骷颅,甚至弄臣,没错,卷心菜大招是能打到弄臣的。

不过,还是有不少特殊僵尸是两个大打不死的,比如巫师,国王,渔夫和章鱼。巫师,推冰,街机和轮滑的血量是400多,路障570,小鬼炮600,这些就需要三个连携了。而这样就需要400到600阳光来种瓷砖萝卜,还是需要斟酌一下。毕竟这当中威胁最大的巫师一般都混在一群骑士里,轮滑开技能直接让卷心菜大招废一半,开大的效果并不算最佳。其他的...一般也用不着开大。国王渔夫章鱼气球更是要五个大才能打死,血量再高一些的就更别指望了。另外,如你所想,这个大招永远打不死洋伞。

总而言之,这个大招可以用来快速消灭低血量僵尸,配合瓷砖萝卜可以消灭大部分高威胁僵尸。因为其攻击全屏的特性,其救场能力也有一定保障。虽然西瓜大招跟他伤害差不多还附带溅射,但速度上会吃亏,必要的时候,还是卷心菜来的快。更何况...卷心菜他便宜啊!

评分:☀️☀️

升级线:

img卷心菜投手各等级数据

身为埃及植物,卷心菜也是个易于升级的植物。一样是88阳光升到5级。卷心菜和豌豆的升级大多数都差不多。豌豆每级提升5伤害,卷心菜每级提升10伤害。但卷心菜增加的不只是攻击,还有攻速,间接提升了卷心菜的输出能力。虽说9级后卷心菜的攻击就不再提升了,但一般情况也没几个人能把卷心菜升到10级吧。所以,等级相同的卷心菜要比豌豆的输出高。不过还是不能改变卷心菜的地位——攻击再高也拦不住一波尸海啊。而且...鸡和鼬...

另一个升级是大招攻击力。3级升到225,这个的效果有限。只是增加一下救场能力而已。5级升到250意义就不一般了。碧骷颅和魔音大部分特殊僵尸的血量是240左右,这样的话一个大招就能秒掉这些僵尸。而两个大招的攻击变成500也让其能靠两个大招打死巫师为首的一票中等血量特殊僵尸。当然,路障还是得3个大招就是了。不过依旧能加速打死路障的进度。

总而言之,除去阳光,一般属性提升就是豌豆的加强版,大招攻击力提升能省下一个瓷砖萝卜。总的来说,还算是发扬了一下自身优势。给个2分好了。

评分:☀️☀️

总评:

有点用但大多时候是酱油的植物。虽说大招比较好用,但很少有人为了大招而选卷心菜。不过他本身还是能用的。就把他当个备选选项,让他一个菜做点mean soup喂其他植物吧。

基本属性:☀️

叶绿素大招:☀️☀️

升级线:☀️☀️

主场地图:远古埃及,海盗港湾

推荐搭配:瓷砖萝卜

-冰冻生菜

2018年09月14日 22:163607阅读 · 91喜欢 · 35评论

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蓝球

现实中的确有一种蔬菜叫做iceberg lettuce,中文一般称作结球生菜或卷心莴苣。之所以在游戏里是冰冻植物,是因为ta名字里的iceberg是冰山的意思。嗯,又是文字游戏。

同时,冰冻生菜也是2代第一个没有提到性别的植物。这意味着我们可以随意脑补ta的性别。虽然ta有一个绅士模样的装扮,但弹簧豆这个二货已经告诉我们不能用装扮来判断性别了。不过估计大部分人会把冰系植物都归为女性,也不知道这个传统是怎么来的。

基本能力:

阳光:0

冷却:20s

范围:触碰

生命:300

获得:通过埃及第5天

用途:当与可行动的僵尸接触或被击杀时,会爆裂并冻结接触自己的僵尸10s。

特殊:

地面植物,不与空中目标互相影响,不受到弄臣的反弹和大统领巨人的激光攻击。

冰冻可以影响整队骆驼僵尸。

对于耐寒僵尸,冰冻效果会转换成相同时长的减速效果。

评价:

一个用来拖时间的植物。在还存在三星挑战的太古版本里,ta是唯一一个能应对在xx秒内不使用阳光挑战的植物。这大概也是西宝设计该挑战的的底气所在,虽然现在已经没这个关卡条件了。但冰冻生菜的作用还是不变的。

在什么时候,我们需要拖时间呢?一是开局,二是接近崩盘,三是应付特殊僵尸。在这三种情况下,冰冻生菜多多少少都能起到作用。下面我们具体讨论一下。

开局时,大部分时候是缺阳光的。生菜的0阳光消耗让其可以在开局时不影响阳光的情况下应付入侵的前两个僵尸,一般节奏关卡里,前两个僵尸走到地图中间时,已经可以凑出一个冰西瓜的阳光了。如果配合土豆雷,可以拖更长的时间,让土豆雷可以应付两个同时出现的僵尸。进一步争取生产阳光的时间。

当然,并不是所有关卡都能用生菜拖时间。在很多快节奏关卡里,一开始僵尸就成群结队。单体冰冻的冰冻生菜显得力不从心。这种时候往往会用其他植物代替。 比如范围减速的大丽菊。不过论单体拖时间,还是冰冻生菜更胜一筹。

另一种情况是僵尸突破了防线,亟需把僵尸顶住。这时,一般都是一群僵尸一块来,但偶尔也会有僵尸较少的情况。这时冰冻生菜能多多少少起到拖延的作用。但这种情况下,还是飓风甘蓝更有效。

最后是应付特殊的僵尸。因为除了生菜和冰瓜之外的所有冰系植物都要钱或者钻石,让生菜成了一种便宜的灭火方案。冻结的僵尸失去特技也让ta能用来应付养鸡和弄臣。对上其他麻烦的僵尸也能减缓其行动。洋伞和铲子倒是依旧免伤,但至少能让他们慢一点。不过速度太快的僵尸可能在被冻住之前就冲出生菜的冻结范围了,这点还是得注意的。

吹完之后,我们按照惯例,对比一下效果与ta类似的眩晕洋葱和太阳番茄。

先说冻结时间,生菜的冻结时间是10s,洋葱12s,番茄8s,总的来说差不多,但有时候缺的就是那一两秒,具体还是得看情况。

接下来是范围,生菜是单体,洋葱是前方两格,番茄是自身中心3×3。依次递加,可以拖住越来越多的僵尸。

冷却时间上,生菜洋葱都是20s,番茄多了5s,让其用途也有了差别。番茄的救场能力差一些。

价格上,生菜免费,洋葱25阳光,番茄100阳光。这让洋葱和番茄不适合作为开局拖时间的植物。不过在开场来两三个邻近僵尸的时候,番茄可以种下就回本,洋葱依旧不能应付。

此外,生菜不能冻结空中单位和冰窟僵尸,洋葱和番茄却可以。同样,洋葱对付不了机甲,生菜和番茄可以。但这一点的意义可不一般——冰窟有一个定身后威胁大幅减少的匿鼬僵尸,而机甲一般都是靠黄桃而不是生菜对付。定住空中单位也是有一定意义的,虽然一般都是三叶草或者甘蓝伺候。

再谈谈植物互坑的情形,生菜的冻结会被火系植物祛除,而且灭掉的火还会重新燃起来。洋葱的眩晕在受到位移之后会解除。这两个的意义并不一样。生菜主要在前期出场。当火系植物普及,生菜往往也已经用不上了。但这样就让生菜对付特殊僵尸的能力减弱了。而洋葱主要出现在中后期,而控制流无论何时都是会有一些击退植物的(主要是原豌没法控制,只要不犯傻,其他击退植物一般影响不到眩晕僵尸)。所以洋葱在原豌主攻的战术中是没法用的。最多暂时定住某些大杀器。番茄就没这样的问题。她甚至还能产阳光喂养其他植物,不愧是希红柿啊。

最后,生菜是埃及5植物,正好是教程最后一关获得。洋葱在冰窟19,也不算太难。但是...番茄这家伙是个氪金植物...所以平民还是用生菜和洋葱吧。一个前期一个中期。后期?后期还来得及定身拖时间?赶紧打死才是首选。

综上,生菜是个大前期植物,一般只有在大前期关卡会用到。有了洋葱就可以换了——如果还有必要定身的话。

评分:☀️

叶绿素大招 :

效果:发出一道蓝光,将所有有效的地面僵尸冻结15s。可以定住沙尘暴中的僵尸。

评价:

这个大招被很多人认为是二代的寒冰菇,但实际上两者的区别是很大的。一代的寒冰菇的作用是将所有地面僵尸冰冻约4s,外加16s减速和20伤害。空中目标就只有减速效果,冰车完全免疫。而生菜大招则是单纯的10s冻结。而且一切非地面僵尸是完全不会受到影响的。

这个大招的作用和生菜本身的作用是一样的——拖时间。这一点和一代的寒冰菇是类似的。将全体僵尸冻住一般是白赚的。相当于争取到了10s空白时间,换句话说,所有行为所需时间减去10s。

但是这10s会受到不少其他因素的影响。首先,这10s可以让新来的僵尸走上几格,不过大部分僵尸最多走上两三格。影响不算特别大。而且火系伤害会解除冰冻效果。这对于火豆之类单体高攻的植物不算太麻烦,毕竟后面僵尸的不会被解冻。但对于火龙草这种群攻植物来说就很尴尬了。另一点,因为冰窟僵尸是生菜不能冻住的,所以在冰窟这个地图里,生菜大招效果还不如大丽菊的大招。飞行僵尸可以无视,一个三叶草的事情。就算没带三叶草,也有其他的替补可以用。总而言之,还算是过得去,和本身作用没有冲突。

再来对比一下玉米大招。玉米大招有60点伤害,能凝固空中目标和冰窟僵尸,不会被火系伤害影响。而且能直接秒掉部分僵尸。但凝固不了洋伞。而且凝固时间只有8s。有优有劣,不过考虑到玉米的出勤率,实际上还是没什么意义,不过在海盗地图里这足以把生菜挤掉了。

而洋葱大招则是3×4范围定身18s,这个就更加有针对性一些。能定住飞行僵尸和冰窟僵尸。总的来说还是各有用处。和各自的定位还是符合的。

总之,在拖时间方面,生菜大招还是能起到作用。可以在关键时刻缓和局面,为救场植物争取时间。也可以用来增加输出时间,在输出特别高时,造成的总伤害量比不少卖萌大招多得多。但这终究是个辅助,一切收益都是间接的,判断失误的可能性更大。大多数时候还是直接用一些无脑大招更符合玩家玩pvz2时手忙脚乱的状态。当然,boost之后就可以无脑冰冻了。但那不是正常情况,可以无视。

评分:☀️

升级线:

img冰冻生菜各等级数据

和其他埃及植物一样,冰冻生菜升到5级不算困难。前四级只是略微改变冷却和冰冻时间。而5级附带了15s的减速。基本等于一个单体附带减速且不要阳光的3级眩晕洋葱的属性。这个升级作用着实有限。主要意义大约就是在开局多拖点时间了。毕竟1级生菜很多时候已经够用了。而且减速并没有冰冻意义大。

评分:☀️

总评:

大前期植物,从冰窟开始就失去了上场机会的家伙。单体冰冻在僵尸成群的2代实在没有太大发挥余地。更别提冰冻不能控制目标了。

基本能力:☀️

叶绿素大招:☀️

升级线:☀️

劣势地图:极寒洞窟

推荐搭配:土豆雷

-噬碑藤

2018年09月30日 14:353957阅读 · 88喜欢 · 17评论

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捉碑敢死队

虽然一代和二代的墓碑吞噬者名字一样,但明显是两种不同的植物。一代的比较像木头,二代则很明显是种藤本植物。不过究竟指的是什么还真看不出来。他的名字也是用捉鬼敢死队的英文改来的。这大概是二代极少数用在植物名里的电影梗吧。

基本能力:

阳光:0

冷却时间:10s

生命:300

获得:通过埃及第9天

用途:在墓碑上种植后,会花费4s吞噬掉本格墓碑,并花费0.5s掩埋自身。之后消失。

特殊:不会被移动位置,铲子会使用铲子敲打,朋克会将其直接踢飞。被击杀时,墓碑会恢复原位。失去行动能力后,恢复时会继续吞噬墓碑。

评价:

因为二代的墓碑改变了属性,从地形变成了障碍物,导致噬碑藤的作用也和一代有了区别。首先,二代的墓碑可以被攻击,所以完全可以用攻击植物硬打掉。而二代墓碑只有在黑暗和埃及拓展里会冒僵尸。埃及普通关的墓碑只有障碍物的作用。这样的话根本不必特意去消除墓碑。反正迟早会打掉。更别提埃及3就能拿到花旋镖。而现代有墓碑的关卡很少。而且那时候火力已经可以达到很高的水平了。也没必要专门带一个噬碑藤。而黑暗和埃及拓展的墓碑数量非常多,噬碑藤吞得还没有生的快,实际上还得靠穿透植物来清。

但这能证明噬碑藤没用吗?不。恰恰在墓碑成群的黑暗,才是噬碑藤的主场。因为二代的墓碑,除了一般的种类,还有阳光墓碑和叶绿墓碑两种。

阳光墓碑被吞噬后,会掉落100阳光,而且算作生产阳光。而开局的阳光墓碑一般都有几个,噬碑藤挨个吞掉这些相当于一个阶段性生效的低配黄金花。在黑暗的开局阶段,这是一笔不小的阳光收入。毕竟黑暗一般都是阳光菇开局。噬碑藤提供的100阳光可以直接种出一个大喷。如果开局有叶绿墓碑,就可以得到225阳光和一个立即长大的阳光菇。在开局的收入更大。在阳光短缺时也可以用来解一下困境。叶绿素可以用来解围。还可以清理掉攻击范围外的特殊墓碑。因此还是很有必要带一个的。

升级线:

img噬碑藤各等级属性表格

噬碑藤的进阶比较困难。一般也就能升到3级左右。因此,6级才拥有的爆炸功能显得可有可无——反正也升不到6级。但毕竟是个新功能,我们假设玩家又肝又氪,把噬碑藤弄到了6级以上,意义又如何呢?6级的噬碑藤生命是600,可以让一般的僵尸啃6s,而吞噬时间只有3.5s,所以完全可以把噬碑藤当做土豆雷用,等级更高的话,还可以抵挡更多僵尸。

回到现实。如果不把噬碑藤升到6级,增加的就只有吞噬效率。减少一两秒本身效果不强,但对于开局植物,能挣一秒是一秒。生命和吞噬速度的提升也让其不那么容易被啃掉。总的来说,没什么特别的地方。

评分:☀️

总评:

看起来是个功能性植物,实际上一般都被作为开局植物用。一般情况下,推荐噬碑藤的啃食顺序为叶绿→阳光→普通。从左往右。不过在某些关卡里,墓碑可能刷新在各种奇葩的位置,这时还是优先清理这些墓碑比较好。

基本能力:☀️☀️

升级线:☀️

主场地图:黑暗时代

-双子向日葵

2018年10月07日 21:234128阅读 · 83喜欢 · 50评论

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科学怪葵

一代遗老之一。作为前作的紫卡,双向被放在了埃及最后一个位置。其实按设定来说双向应该出现在维多利亚时期,因为一代的图鉴描述很像是科学怪人,连弗兰肯斯坦博士的那句经典台词都有。当然现实中的双花向日葵的来历没图鉴里这么生动就是了,仅仅是单纯的变种而已。

基本能力:

阳光:125

冷却 :10s

生命:300

获取:完成埃及第24天

用途:种下后,每过24s生产两颗中型阳光。

评价:

一代里生存模式的标配。在二代里,因为其最高的阳光产量,双向也有一点上场机会。没错,一点。因为她的高产量完全被自己的缺陷毁掉了。

那么,她的缺陷是什么呢?这是个不需要用脑子的问题。一是阳光,二是冷却。

先说阳光,125的花费让其就算氪金也完全不能在开局时秒种。至少要等到第一个天降阳光才行。而这时其他阳光植物早就种下去了。也就是浪费了10秒产阳光的关键时期。而第二株双向种下去时,其他阳光植物再不济也有三株了,这时第一批僵尸差不多也来了,得匀一部分阳光对付僵尸。这意味着必须得把低耗开局植物带上才能纯双向开局。限制了她的使用。

接下来说说冷却。双向的冷却时间是10s,是大部分阳光植物的两倍。 本来问题没那么大,但开局也要冷却使她就算带了黄金花也没法秒种。进一步增加了开局的难度。相比之下,月光花虽然冷却也是10s,但开局能秒种,而且能靠其他植物增加产量。双向的颜面何存啊。

当然,双向成型后,产量会渐渐跟上其他植物。不过考虑到二代的关卡节奏,双向产量也就能超过向日葵。一些关卡可能连种完双向的空闲都没有。这时双向明显不如高产快速的其他阳光植物。毕竟高难度关卡前期缺阳光的话,后面的部分就基本上只剩下救场了。

最后,还有一点。她是埃及最后一个植物。这使得她成了第二难获得的阳光植物。而跟最难获得的原葵比起来,双向可以说是一无是处。除了那些不按关卡顺序打就不舒服的人,没多少人会用到双向。但总的来说,她还是比向日葵好用的。

评分:☀️

叶绿素大招:

效果:立即生产5颗中型阳光

评价:

明明产量是100,大招却并不像其他阳光植物一样是产量的三倍,只比普通产量多了150点。因此她的大招产量仅仅比原葵光菇多了25。这大概是因为西宝那时还知道游戏有平衡性这一说吧。

250阳光,其实是一笔不小的收入。在即时收益中仅次于黄金花和理想情况下的阳光豆和阳光番茄。因此在救场方面有一定的优势。但其实优势也不是太大,毕竟消耗类植物一般也用不到250阳光。其他阳光植物的效果其实都一样。而250阳光也达不到椰子之类高伤害植物的阳光需求。棱镜草倒是能多打一次,但有几个人会去用棱镜草救场呢?为了棱镜草给双向开大还不如直接给个直线植物大招。

如果是为了阳光积累,那也还说得过去。大招正好可以补一补关卡前期欠缺的阳光。在无尽中,这点尤其珍贵。在后期这250阳光就没那么有用了,毕竟种了那么多双向理应不太缺阳光,除非你坚持用棱镜草过关。

评分:☀️

升级线:

img双子向日葵各等级数据

和小向一样,双向的升级也是坑货。阳光产量5级增长20,完全意义不明。冷却倒是有点用,但因为价格原因,8级之前的双向还是只能等个10s才能种。再加上埃及包开到每个植物的几率都偏小,还是别对双向的升级报什么期待吧。

评分:—

总评:

作为一代遗老,双向成了又一个被后植拍死在岸上的植物。在所有世界可以同时开启时,双向就只有在花盆里跟金盏花喝水的份了。

基本能力:☀️

叶绿素大招:☀️

升级线:—

推荐搭配植物:土豆雷,小喷菇

-菜问

2018年10月23日 15:445197阅读 · 109喜欢 · 35评论

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咏春菜

大概因为这个植物的原型就是中国本土植物和本土武术的关系,菜问成了中文版本土化最成功的植物。相信大部分人应该都看得出来中文版译名是在影射叶问。而原版的名字就是把bok choy 改成了bonk choy.单纯的谐音梗。另外,中文版的图鉴介绍也是完全重写的。英文版的原文是关于菜问治牙病的。

基本能力:

价格:150

冷却: 5s

生命:300

范围:自身及前后一格

获得:通过埃及13天

用途:当范围内有目标时,每隔0.25s对最左侧或自身最近的目标进行一次15伤害的拳击。当目标生命低于一定值,会使用上勾拳将其秒杀。

评价:

继一代曾哥后第一株真正意义上的近战植物。虽然每拳攻击力不如一颗豌豆,但他的攻速让其相同时间内的输出量变为了豌豆的4.5倍。而由于他的终结技伤害比普攻更高,实际上相当于降低了前面僵尸的血量,进一步加速了清理僵尸的速度。

但是有一点,这货是近距离攻击,而且距离只有一格稍微探点头,所以他的输出能力得进行一番计算。首先,大部分僵尸的速度是5s一格,攻击力是100每s。而这意味着从僵尸踏入菜问攻击范围到啃掉菜问之间有8s左右的时间。大约能造成480点伤害。换句话说,打不死路障。另外,一些秒杀类僵尸可以直接跳过3s啃食时间。高速度僵尸也能缩短菜问输出时间。再加上菜问血量被啃了就没了,所以实际上单个菜问往往打不了480生命值。不过这足以同时干掉两个炸药老头了,可以考虑放在左数第二列来防淘金和小鬼。不过要防翼龙还是算了吧,输出不够。

再看看多个菜问的情况。因为菜问的攻击距离,一般只会有两个菜问能同时攻击一个僵尸。在理想情况下,两个菜问的总输出是可以达到单个菜问的两倍略多的。

当然,并没有多少人会把低阶菜问放两排,一般的用法都是在前面放上防御类植物。这时,防御类植物的选择就成了问题。

甜菜护卫应该没人会跟菜问配合。直接无视。其他的防御类植物都可以看做坚果的变种或变种的变种。所以我们以坚果为标准考虑其作用。

首先,坚果对于菜问来说,是增加他的输出总量的。僵尸开始啃坚果和菜问开始攻击基本上是同时的。不过因为菜问是单体攻击,多个僵尸同时出现时,会降低伤害的总量。这点需要注意。

普通坚果因为初始2级,可以认为生命值是4500,可以让一个僵尸啃上45s。开大后另外增加了8000生命值,也就是80s。大招的治疗效果略过。

坚果和原坚基本没太大区别,原坚生命4000,大招8000。区别仅在于抗秒杀和冷却快。这两者也能增加菜问的生存能力,不过需要不停补种,操作量比较大。

高坚果就是纯粹增加血量。生命8000,大招16000,大幅增加了菜问的输出时间,并且补种的需求也比较少。不过不能抗秒杀。

榴莲则是用血量换了伤害能力。生命只有3000,大招6000。实际上一个榴莲为菜问提供的输出时间要少一些。但榴莲本身有攻击力,并且是群攻。这让菜问的压力小了不少。菜问如果光打硬的僵尸也不会让脆皮僵尸啃太久。大招还会增加榴莲的攻击力,总之在脆皮僵尸多的关卡还是挺好用的。

比起榴莲,花生就显得意义不明了。同样是3000生命值,大招因为有攻击性,只会增加3000生命值。因为有豌豆的属性,攻击是单体。而豌豆的攻击力我之前已经黑过了。远程攻击?菜问一般放在前排。远程攻击有意义?再见。

全息比较特殊。在开大之后,全息后的菜问就打不到外面的僵尸了。所以全息想要配合菜问是有一点问题的。如果不开大,全息生命2000,回复和复活其实看僵尸的脸色,不可控因素太多,还是很难配合。

甜薯则是个有吸引能力的坚果。对于单体攻击的菜问来说,同时应付三行僵尸实在是太难为他了。而且大招不回复生命值也让甜薯不适于搭配菜问。

热枣生命只有2000,而且吸引三行僵尸,不过因为被啃了之后会爆炸,能极大减轻菜问的压力。但这样意义不大。因为这两者搭配菜问打不了几拳热枣就炸了,菜问的用途不明显。

爆坚有3000生命值,而且不会吸引僵尸,所以菜问能打更多拳。同时,因为爆坚有攻击性且冷却快,补起来也更容易。

猕兽桃和榴莲类似。区别在于攻击范围和生命值。猕兽桃有一点比较特殊,攻击会随着被啃食而增强。最高可以达到每3秒5*5范围70伤害...那为什么还要用菜问?多种几个猕兽桃不就行了吗?

冬青也比较特殊。他可以射出三个屏障,同时自身也有防御性。大招不可控制,暂且不谈。假设要发挥冬青本体的防御,就不能在冬青前放上屏障,因为这样菜问就打不到了。冬青本体相当于一个榴莲,只不过不能加铠甲。而射出的屏障可以当做半血的榴莲。总而言之,当榴莲用就行了。

总而言之,菜问到头来最适合的还是免费植物。氪金植物和钻石植物或多或少都跟菜问有冲突。

最后,菜问虽然攻击高,但是是单体攻击,让其手短的劣势更加明显。一般情况下,玩家都会更倾向于堆一堆群攻植物。菜问...可有可无吧。

评分:☀️

叶绿素大招:

效果:在约3秒内对3*3范围内进行25次60伤害的攻击。

评价:一个看上去很华丽的大招。实际用起来也还不错。约等于一个樱桃。不过伤害少一点,不是灰烬伤害,而且是逐渐生效。所以很多时候效果不如樱桃。但因为樱桃是消耗植物,所以用大招当做代替品是可行的。此外,因为大招时间有3s,所以可以稍微给本行拖时间。但其他行的僵尸是该干嘛干嘛的。所以想要用这个大招保护植物比较困难。可能还会出现完美空大之类的的乌龙。不过在大多数时候,这个大招的效果都是很实用的。完全可以作为樱桃代用品使用。

评分:☀️☀️

升级线:

img菜问各等级属性表格

菜问拥有埃及植物的好特性——易于升级,升到5级是没什么问题的。不过升级程度不是很大。大约2级才加5攻击。也就是每秒加一个豌豆的攻击。不算大,但有点用。耐久5级450,增加了一半被啃的时间,变相增加了菜问的输出。大招的数据比较麻烦,不同的表格显示的属性不同。总之前8级是每级增加375伤害总。效果还不错。总之,有用,但菜问本身决定了升级的作用有限。

评分:☀️

总评:

又一个阿卡林植物,除了僵王关和传送带之外没多少人会选,而强制性使用的关卡又成了主力的奇怪存在。其实菜问本身不弱,只是其他植物和僵尸太强而已。

基本能力:☀️

叶绿素大招:☀️☀️

升级线:☀️

推荐搭配:坚果墙,高坚果,榴莲,原始坚果。

优势地图:狂野西部,遥远未来

-双发豌豆

2018年11月16日 14:523563阅读 · 74喜欢 · 19评论

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复读机

双发的英文名可以翻译出很多意思。包括中继器,打簧表,转电线圈,重复者,连发枪和复读机。而作为豌豆出场则是因为repeater里有个pea。所有中文翻译其实都是另外取名,中文版连图鉴描述都为了本土化而重写了。不过为了体现原文的pea,可能还是双发豌豆这个译名合适点。但就算如此,也不能完全表现出双发的本质——从英文版图鉴来看,他是一个货真价实的复读机。

基本能力:

阳光:200

冷却时间:5s

生命:300

范围:前方整行

获得:通过埃及第19天

用途:范围内有目标时,每约1.5s发射两颗20伤害的豌豆。攻击途径的第一个目标。

评价:

豌豆的简单粗暴强化版,阳光和攻击翻倍,其他属性不变。这就意味着豌豆的软肋双发也有——弄臣,铲子,潜水等等都搞不死。而其阳光令其与豌豆达到同一火力的阳光需求完全一致。因此,双发相对于豌豆的优势就在于省下一个格子和5s冷却。

先看冷却。5s冷却看起来并不多。但时间长短是比较出来的。因为豌豆是持续输出的植物,用他们救场不开大是指望不上的,所以冷却缩短就只意味着提前组织起火力。不考虑阳光,在相同时间内双发能达到普通豌豆两倍的火力,而一排阳光植物就基本能供应起双发主攻的阳光量了。因此,双发肯定是比豌豆好堆火力的,当然,一般情况下堆不到豌豆的两倍,但肯定比豌豆高。

另一点是省格子。由于其攻击力是豌豆的两倍,相同火力时双发占的格子只有豌豆的一半。这在理论上可以提高火力上限。但因为关卡时长和各种潜在的突发状况,一般双发撑死也就能种个四排。并没有超过豌豆的火力上限。因此,这个加强就是增加了僵尸移动到豌豆面前所需的距离,增加了输出时间。而且双发越多,相对增加的时间越多,路途受到的伤害也越多。并且因为冷却的减少,这一点起作用的时间点也早。还是不错的提升。

但是,双发依旧是豌豆。2代豌豆能做的事是很有限的。虽然两个双发就能搞定一两个铁桶,但大部分关卡的铁桶都不是一排一两个而是一口气来12个。没有坚果或者火树的话效果依然很有限。实际上各个地图都有克制双发的东西。就算在简单关卡双发也不亮眼。因此,没有火树加强火力的双发也只不过是可以一用罢了。而且pvz2还有火豆的存在。火豆伤害和双发没区别。价格更低,防冻,除了不能杀火龙小鬼各方面都超过双发。考虑到甜椒的坑爹冷却,火豆属于一般人都会买的钻石植物。再加上火树的削弱和入手方式,双发显得更加没用。不过姑且算是能用的东西,一分不送。

评分:☀️

叶绿素大招:

效果:快速发射90颗豌豆,并在一段时间后发射一颗600伤害的大豌豆。

评价:

跟普通豌豆比起来,双发的大招基本上就是将其伤害翻倍。刚好够打死一个砖头。不过因为最后一击是一颗大豌豆,所以这一部分和普通豌豆有区别。

大豌豆是一种特殊子弹,之所以说它特殊是因为它能够打中铲子和弄臣。不过因为大豌豆是最后发出去的,用这个大招杀铲子就是浪费火力,而弄臣在被打中之前可能就把双发打死了。

另一点,大豌豆只能打中一个目标,不管目标生命值多少,伤害都是600,这很可能造成火力浪费。

再回来谈谈火力。2400伤害还算说得过去——如果不是单体的话。单体注定这个大招只能用来救急。而且打不死巨人。救急效果还要再低一级。看看属性相似的火豆,直接整排1800,活脱脱一个辣椒,高下立判。

我们再来说说配合火树的情况。普通火树能将双发伤害提到4800,可以秒巨人。但这时双发的大豌豆伤害溢出的可能性就更大了。毕竟大部分特殊僵尸生命值都到不了1200。而且配合火树意味着适用的场合变少,主要用于尾盘清场或杀巨人和特殊僵尸。其他时候效果还不如给火树喂叶绿素。当然,配蓝火树桩就完全是暴力清行了,巨人都能打死两个,但这种情况非常少啊!

评分:☀️

升级线:

img双发豌豆各等级属性表格

评价:

几乎完全照搬豌豆的属性。虽说升级的双发照样被一些僵尸克制,但输出的相对增加还是略微有点用的。毕竟双发升到能用的时候,往往也用不到双发了。

评分:☀️

总评:

大透明,在尸海中毫无招架之力。甚至比不上伤害更低的花旋标和仙人掌。虽说堆起来伤害可观,但各种因素都极大限制了双发的发挥。可怜的一代遗老。

基本能力:☀️

叶绿素大招:☀️

升级线:☀️

建议搭配:火焰树桩,防御类植物

劣势地图:黑暗时代,失落之城,巨浪沙滩

-冰豌豆

2018年12月09日 16:273227阅读 · 89喜欢 · 30评论

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蓝色妖豆

寒冰射手是照着豌豆射手造出的词,snow pea的原义是豌豆的一个亚种。中文翻译为糖荚豌豆,整个豆荚都可以吃。因为也可以理解为雪豌豆,西宝将他设计为了冰冻植物,倒是个挺符合他特点的命名方式。

基本能力:

阳光:150

冷却:5s

生命:300

范围:前方整行

获得方式:花费$4.99购买

用途:范围内有目标时,约每1.5s射出一颗20伤害的冻豌豆,击中前方第一个有效目标。被击中的目标会陷入冰冻减速状态。

特殊:

冰冻减速状态下,僵尸的一切行动减缓50%,在无外来影响的情况下持续10s。

冰冻减速效果不可与任意减速效果叠加。

冻豌豆可以熄灭僵尸携带的火焰。

弄臣和铲子会拦下冰豌豆的攻击,不会受到减速效果。

冰冻减速会被火焰伤害解除。

冻豌豆经过火焰树桩后,会变成普通豌豆。

评价:

pvz2的内购植物,大致可以分为四种。情怀类,增强类,组合类和脑洞类。典型代表分别是食人花,冰龙草,冬青和电击蓝莓。情怀类主要是第一批氪金植物,基本就是一代植物的简单搬运,没什么实际意义。增强类则是将已有的植物加强,在西宝没灵感时丢出来敛钱,这种类型是最实用的,也是最无聊的。组合类是把几种植物的能力混在一起,其中既有花生这种扶不上墙的废物,又有暗影豌豆这种清杂兵神器。脑洞类则是西宝的脑洞合集,设计时就是冲着开发新玩法去的。这种植物花瓶为主,实用的也有一些,但都能玩出其他植物玩不了的花样出来。此外,一些内购植物的类型可能同时满足上述几种类型,比如仙人掌,这个就另说了。

作为pvz2第一批氪金植物,作为情怀植物的冰豌豆能力十分朴素,除了价格降低25阳光和熄灭火焰,和一代完全没有区别。因此,他的作用也和一代差不多,主要用于单体控制。这一点就已经让冰豆显得可有可无了。毕竟pvz2僵尸很少单个出现。不过直接一句没用了事太敷衍了,我们就来看看冰豆具体的作用吧。

冰豆的阳光只有150,这意味着他几乎开局就能种。只要不是海滩现代的一些开局铁桶的坑爹关卡,开局一排冰豌豆是完全可行的。相比之下,其他有攻击的减速植物里,冰瓜和槲寄生太贵,需要黄金花甚至双黄金花才能完成开局,所以只有冰龙和暗豆和毒豆适合常规开局。而冰龙和火龙一样,伤害得种成规模才有效,并且需要防御植物,不然刚开始很容易漏僵尸或被啃,开局还是需要其他植物。所以暗豆开局,毒豆开局与冰豆开局都有一定可行性。不过暗豆限制这局必须用月光花,但月光花本来就是很高效的植物,而且暗豆减速和攻击范围更大。毒豆则可以毒僵尸,这让毒豆能应付开局的高防僵尸。不过这两个豌豆都不是买来的而是肝来的。想要买很困难,这个暂且不谈。

开局说完了,我们现在说说冰豆在整局中起到的作用。冰豆的伤害和攻速和普通豌豆一样,所以他的作用并不是输出,而是减速。僵尸减速时一切行动都会放慢50%,换句话说就是所有针对该僵尸的行动效率翻倍。僵尸走同样的格子数,造成同样啃食伤害的情况下,植物能输出两倍伤害,能有两倍的时间让植物冷却等等。这让冰豆在理想状态下能理解为一个双发,同理,双发等于机枪,地刺等于地刺王,坚果等于高坚果等等。这使得其他植物的输出能力更强,可以用来增加高伤害植物的输出,也可以补充短距或低伤植物的劣势。这是针对输出的加强。

再来看拖时间的情况。减速效果实际上就是将僵尸做一件事的时间翻倍。因此,僵尸做一件事花的时间就是冰豆争取到的时间。这一点可以干很多事情。最典型的就是让直接种在伽刚特尔脚下的甜菜不会在弹飞巨人之前就被砸扁。此外,因为冰豆一般都会打中最快的僵尸,这使得玩家有更多时间来应付全明星之类的僵尸。相比之下,冰龙距离太近,冰瓜可能打不中太快的僵尸,槲寄生得预判。这可以说是冰豆极为罕见的优势。此外,争取来的时间可以让一些几率事件在同样环境的理想发生次数乘以二。同样是走个一格,原豌可能会多击退一次。也就是说这会让玉米和原豌拖时间的效率翻倍。这也是不可忽视的。

接下来是一些杂项。首先是灭火。火炬和淘金是可以被冰冻消除技能效果的。但脑残粉小鬼不行。但这之中威胁最大的就是脑残粉啊...再说淘金,淘金速度比正常僵尸慢,换句话说就是冰豆基本打不到后面的淘金,不要指望太多了。但火炬速度比较快,往往在前面领跑,全身着火的更是如此,因此火炬只要不是成片出现在同一行,冰豆都能将其熄灭。高级的火炬也变得只能蹒跚前行,这是暗豆和毒豆做不到的。不过霸王龙的加速倒是个个都可以去掉。

再来,因为目前能做到单体减速的只有冰豆和毒豆,所以这两个豌豆具有聚怪的能力。其中,毒豆因为减速时间比较短,聚怪的数量是比不上冰豆的。这一点如果配合甜菜护卫或是倭瓜这种一次生效一格的植物能获得更高收益。

总而言之,冰豆其实并不是没用,pvz2刚出的时候冰豆还是不错的,现在也多少有些微弱的优势。毕竟这玩意从一代起就是个辅助,最终还是得靠配合他的植物才行。虽然毒豆暗豆可以代替他,但对于懒人来说,冰豆反而更易入手。

评分:☀️

叶绿素大招:

效果:

制造一条冰道,使本行所有僵尸减速10s,并发射60颗冰豌豆。

评价:

就是豌豆大招加了个整行减速而已。豌豆大招已经被我黑过一遍了 ,至于减速?暗豆加了buff一次普攻的事。甘蓝不但能减速还能让僵尸后退,你到底是来干什么的?

评分:—

升级线:

img冰豌豆各等级属性表格

冰豆升级和常见豌豆不同,一级增加10点伤害,在减速时这和一颗1级普通豌豆等价。前4级的升级相对容易,伤害可以提到4下一普僵。但5级之后才是重头戏。5级起,冰豆的攻击有几率让僵尸冻结,无法行动。这使得冰豆有了玉米的功能。由于冰豆的攻速是玉米两倍,再加上减速,冰豆升到7级就已经超过大部分等级玉米的控制力了。在僵尸较少时,几个冰豆可以让僵尸动弹不得。

然而,冰豆并不好升级。金边植物的种子包只能在其他彩陶里随机抽卡得来。基本没办法直接买,虽然任务可能刷出付费植物的彩陶,但毕竟只有10个种子包,还不一定刷出来。所以想要升级就得去打对战,对战到了后面就成神仙打架了。大多数都是滥用游戏框架升到m100多级的肝帝。所以对于一般的咸鱼来说,连胜几十就是极限了。还是得花很多时间。

不过,虽然升级困难,但姑且还是增加了冰豆的作用,按照评分标准来看,其实可以给个两分。

评分:☀️☀️

总评 :

没什么特点的植物,各方面都有一点优势,但优势都不大。如果是个钻石植物的话,可能还会有不少人会去用他,但作为氪金植物,就让他显得可有可无了。毕竟现在内购植物的价格全都统一了,这就连价格上的优势都没有了。

基本能力:☀️

叶绿素大招:—

升级线:☀️☀️

推荐搭配:原始豌豆,倭瓜,甜菜护卫,穿透植物,近战植物。

相克植物:火系植物

劣势地图:黑暗时代

-玉米投手 - 海盗港湾

2018年12月27日 21:464262阅读 · 107喜欢 · 22评论

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赫鲁晓夫的玉米

造梗植物之一,因为在欧皇与非酋的手中表现差异巨大而知名。但是除了梗,玉米似乎并没有给别人留下什么印象。下面我们就来看看这是为什么。

基本能力:

阳光:100

冷却:5s

生命:300

范围:前方整行,投掷

用途:

范围内有目标时,约每3s对最近的有效目标进行一次投掷(优先攻击僵尸)。75%几率掷出一颗30伤害的玉米粒,25%几率掷出一块60伤害的黄油。僵尸被黄油击中时,会陷入8s的凝固状态,期间停止一切行动。

特殊:

被黄油击中的鹦鹉,海鸥,鹈鹕,飞虫会被直接击杀。

飞行中的渡渡鸟会被黄油打落在地。

评价:

大部分人都不知道,二代的玉米是经过了强化的。玉米粒的伤害增加了半颗豌豆的量,黄油的伤害则是增加了一颗豌豆的量。但这没有任何意义。因为就算增加了攻击力,单个玉米的伤害还是比不上卷心菜,更何况玉米的输出还不稳定。我们种玉米的目的并不是输出,而是控制。下面我们来讨论一下玉米招牌的黄油定身。

玉米投出黄油的概率是25%,这个概率说高不高,说低也不算太低。连续7次投出玉米粒的概率只有13%出头,只要不是太非,打死普僵都投不出一个黄油是很少见的。而路障只需要两到三个黄油就能干掉。而路障走到玉米跟前的时间投出一个黄油还是没问题的。但依旧不能保证玉米单挑过路障。另外,我们知道,随机变量的频率会随着测试次数的增加而愈来愈趋近于概率,因此,越是血厚缓慢的僵尸,玉米的随机性其实会略微降低。理论上是可以每4个中有一个黄油的。但黄油不可能每次都在断掉后刚好接上,黄油的定身时间是8s,期间只有两次投掷的机会,单个玉米在黄油效果消失之前接上黄油的概率只有44%,僵尸还是很有可能推进一段路。因此,我们为了保证凝固效果,必须减少投掷间隔,换句话说,种更多玉米。每多种植一株玉米,就相当于在同一时间段内多投掷一次,所有投手都投出玉米的概率会变为之前的75%。在对付单个僵尸时,三个玉米基本能维持黄油不断。四个玉米就能无压力把巨人控制至死。

然而,僵尸不会一个一个送,而是一群一群送。因为定身只能定住第一个僵尸,后排的僵尸早晚会走到前面,而玉米的伤害又低,最终一排的僵尸会聚到一起,实际上和冰豌豆的减速差不多。并且这种减速是可以叠加的。这点还是不错的。但为了发扬玉米的能力,玉米必须得多种一些,因此,进行输出的植物就受限了。一个选项是近战植物,利用定身增加输出时间,但这是放坚果也能做到的事情。另一个是高攻群伤类植物。比如价格高昂的草莓和椰子。玉米正好把僵尸收拢到他们的攻击范围内,减少攻击所需的植物数量。同理,消耗类植物也能以此增加效果。

最后是黄油秒杀。玉米打海鸥之类的效果在水路只有海鸥时最好用,三四个玉米直接解决一路,其他时候就是装饰效果大于实际效果了。鹦鹉秒杀其实指望不上,因为鹦鹉的目标不是可控制的,玉米也不一定能恰好投出黄油。至于飞虫,投黄油大多数时候是添乱,根本是破坏自己的阵型。更何况...这些家伙一个三叶草就全部解决了...

总之,玉米并不是没了就不能过关的植物,但在中低难度的关卡还是可以用来娱乐一下的。

评分:☀️

叶绿素大招:

效果:向所有僵尸和前方所有障碍物投掷一块黄油。

评价:

大招投出的黄油和正常情况下的黄油没有任何区别。拥有普通黄油的一切特性。伤害也就是60点,不能用来输出。虽然可以秒杀部分僵尸,但那些僵尸是可以直接三叶草解决的。因此,这个大招的价值还是在于那8s定身。

跟同样全屏定身的冰菜相比, 玉米少了2s的定身时间,但可以定住洋伞和弄臣之外所有僵尸。当然,闪动僵尸之类的特殊情况就是另一回事了。这使得玉米大招可以在冰窟使用,也可以配合火系植物。除此之外,就没什么特别的了。不过因为发动时间有点滞后,开大的时机得注意一下。

评分:☀️

升级线:

img玉米投手升级属性表格

玉米的升级大部分能力是卖萌的。攻击力提升?谁指望用玉米来攻击?黄油概率完全不变。不过至少增加了定身时间。可以多投掷几次,这可以增加玉米拖时间的能力,为输出者提供更多攻击机会。可惜黄油概率不变,只能在投出黄油之后才能体现出实际效果来。

评分:☀️

总评:

一个娱乐意义大于实用意义的植物。如果玩其他游戏想要抽卡的话,可以试试海盗第五天试试欧气。

基本能力:☀️

叶绿素大招:☀️

升级线:☀️

主场地图:海盗港湾

劣势地图:失落之城

- 火龙草

2019年01月02日 00:574267阅读 · 98喜欢 · 33评论

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火龙船长

终于,到了pvz2第一个被称为神器的植物。现实中的snapdragon中文叫金鱼草。中文和英文名都是在描述这种花的外形。这一点被西宝夸大,直接在草上安了个龙头。不过他至少还有叶子和茎,不像某个一点植物的影子都看不到的恐龙那样,一看就出戏。

基本能力:

阳光:150

冷却:5s

生命:300

范围:前方3*2.5格

获得:通过海盗第3天

用途:范围内有目标时,约每2s喷出一道火焰,对范围内所有目标造成30火焰伤害。

特殊:

火焰伤害会去除冰冻效果,且能重新点燃僵尸身上的火焰。

火龙小鬼不会受到火焰伤害。

评价:

虽然被认定为神器,但单个火龙草的属性其实并不强。他平均每秒伤害只有15,输出能力也就比豌豆稍微高那么一点点。再加上火龙草那可怜的攻击距离,往往连一个普僵都打不死。火龙草的精髓在于数量。这个数量既指植物的数量,也指僵尸的数量。

植物的数量很好理解。火龙草是群攻植物里第二便宜的。基本上一排阳光植物就能保证阳光供给。具备大量种植的条件。而火龙草因为攻击范围有三行,种在同一列的火龙草也会互相加强火力。这相当于把三管的远程攻击能力去掉并将阳光减半,但同时还加了个群攻,简直白赚了一大笔。当然,距离的短板还是不可忽视的,所以火龙草需要防御类植物来辅助。假如不考虑这一点,一个僵尸最多被9个火龙草同时攻击,每2s有270伤害,抵得上5个火豆了。不过因为有防御类植物,一般能输出的火龙草最多也就4-6个,大约3个火豆的伤害。虽然比极端状况少一点,但足以引发质变了。

僵尸的数量也是一方面的原因。pvz2里,僵尸群的出现是家常便饭。而群攻植物大部分都挺贵。火龙草作为最容易获得和最便宜的群攻植物之一,优势是显而易见的。并且,在比较便宜的几个群攻植物中有一个特点,攻击距离越远伤害越低。虽然薄暮可以突破这一点,并且也能攻击三行,但她也是最难获得的植物之一。火龙草因此成了推图机器。就算是无尽也可以在简单的关卡里用。

此外,火龙草还免疫很多僵尸的特殊技能——滚桶?把僵尸烧了就行,小鬼一轮齐射就能全部干死。鹦鹉?叼走之前就能烧掉。鸡?一口火全部喷死。你想铲植物?铲子刚插进土里就能弄死你。防护壁?照烧不误。耍杂技的,你给我接个火试试?

不过也有一些火龙草应付不了的情况。最突出的就是冰窟——火龙草居然会被冻住!你作为火系植物的尊严呢?!另外,也有一些僵尸火龙草对付不了。比如各位老头子和诸位壮汉,以及mc和火龙小鬼。这使得无脑堆火龙草最适合作为前期战术,后期还是得靠其他植物配合。

下面我们就来说说火龙草的种法吧。为了方便,我这里用坚海盗22来布阵,但并不代表那一关就可以这么打。

img

经典种植法:如图中所示,两排火龙,前面放防御类植物,再前面可以加地刺,后面可以补两排大喷,再后面就只有放激光了。此用法缺点在于上下两行火力会偏低,需要额外注意。

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暴力吸引法:在甜薯或热枣旁塞满火龙草,甜薯后还可放大喷,其他地方就只能用激光才能输出了。这样可以让火龙草输出达到最大,缺点是甜薯必须及时补,热枣稍微好点,但也要记得补充。而且甜薯热枣都是限时购买,不好入手。

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全息屏障法:全息开大,周围放火龙草。后两排可以用大喷,再后排只有激光能打中。这是个经典方法的改良。可以减少补防御植物的操作。并且能发挥全息屏障的特殊效果。缺点就是火力稍低,并且叶绿素不一定够用。

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圆弧分配法:对于经典种植法的另一个改进。将24路的火力分到15路,后面依然可以放其他植物来补充,不过这样阵型会不可避免的往前突,种植方面容易乱,需要特别关注。

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情怀不灭法:沿用一代的多向植物传统,和大蒜搭配。由于大蒜在二代遭遇史诗级削弱,这个方法其实并不实用,也就可以为了娱乐用用看。

总而言之,火龙草是个相当好用的植物,对于新手而言,遇到打不过的关,啥都别想,先试试用火龙草能不能莽过去。大多数时候效果都挺不错。

评分:☀️☀️☀️

叶绿素大招:

效果:吐出一团火焰,对前方3*3范围内所有目标造成1800伤害。

评价:

基本等于一个樱桃炸弹,但并不是灰烬伤害。所以可能会造成冲浪板之类不必要的后果。除此之外,虽说可以救场,但火龙草种植的地方一般靠前,所以用这个大招时按理来说不需要救场,因此这个大招的作用就很单一了。那就是清理机甲橄榄和巨人这种高威胁或高硬度僵尸。有雅兴的话还可以配合能量瓷砖,一口气两个大清理全场。可以打出无双割草游戏的快感哦。

评分:☀️☀️

升级线:

img火龙草各等级属性表格

火龙草的升级比较困难,升到3级都不算太容易。不过升到3级其实已经够用了,毕竟火龙草一般都会种很多个,每级加5攻击力实际上增加量还是挺大的。大招其实加不加都无所谓。反正火龙草也只是冲关用,对战无尽指望不上。

评分:☀️

总评:

pvz2第一个平衡性杀手。极高的泛用性使其在任何时候都可以暴力推过大部分关卡,除去一些僵尸的克制,火龙草基本天下无双。

基本能力:☀️☀️☀️

叶绿素大招:☀️☀️

升级线:☀️

克制植物:冰系植物

建议搭配:防御类植物,大喷菇,激光豆

劣势地图:极寒洞窟,黑暗时代,霓虹魔音,巨浪沙滩

主场地图:远古埃及,海盗港湾,狂野西部,失落之城,遥远未来

- 能量百合

2019年01月26日 23:133405阅读 · 94喜欢 · 22评论

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三好学生

pvz2第一批氪金植物中唯一一个新增植物。正好对应二代新增的叶绿素系统。这也是第一个一次性的生产类植物。因为其泛用性和组合能力非常强,能量百合不管在任何人手里都是出场率排前三的植物。可谓是氪金植物中的劳模。除此之外,她还有一个特点——在某些情况下,能量百合种下去不会开花。这个时候是可以给她喂叶绿素的。换句话说,她是唯一一个有大招的立即生效植物。顺带一提,能量百合的大招是...吐出两颗叶绿素...反正是bug,也没必要纠结这大招有没有意义之类的啦...

基本能力:

阳光:175

冷却:60s

获得:花费2.99美元购买

用途:种植后,立即生产一颗叶绿素并消失。

评价:

非常简单粗暴的辅助类植物。175阳光只比普通向日葵的大招多25,换句话说,就算拿能量花来给阳光植物放大招,大部分时候也是赚的。而大部分灰烬植物一般消耗也是150左右,还不像叶绿素那样可以储存好几个。所以能量花的阳光可以说是天地良心了。

当然,阳光上良心,就得在冷却上寻得平衡。能量百合的60s冷却使其一关能种植的数量有限。毕竟一关往往也就5分钟左右,而且因为各种原因,能量百合不一定能种到5棵。不过因为我们有另一个氪金植物叫模仿者,所以可以把一局中能量百合的数量加倍。这样基本上叶绿素就可以随意挥霍了。当然,前提是阳光足够。所以建议这样做时带上黄金花或前期高产的阳光植物。

谈了消耗,能量百合的用途又如何呢?首先,虽说现在关卡难度被砍了一大截,但依旧有很多关卡的叶绿素是不够用的,必须考虑好才能用。能量百合可以直接无视这点,缺阳光就喂阳光植物,哪里危急就在哪里放大。反正可以再造一个。这样也可以做一些奢侈的事,比如一列蓝火树桩或激光仙人掌。同时,也可以把一部分阳光菇直接弄成原葵。还可以在第一时间给全息开大,慢慢攒攻击植物。这是比较简单的用法。

此外,由于有一种植物叫瓷砖萝卜,一个叶绿素可以产生多个叶绿素大招效果。这可以用来干很多事情,比如多个原雷一起放大,一下子可以清好几波僵尸。也可以一次性生产上千阳光,或者西瓜暴雨。能量百合可以使之从终结技变成小技能。增加其使用频率。

最后,叶绿素可以消除冷却,这实际上就是变相减少了一些植物的冷却时间。最常见的是喂黄金花或者薄荷。还有喂灰烬植物或者花菜蓝莓的。总之,能量百合能用175阳光换取大量时间,只要不犯锑喂错植物,基本是稳赚不赔的生意。

总而言之,在难关以及无尽对战这种缺叶绿素的场合,能量百合是相当好用的植物。上不上能量花可以改变一关的打法。基本上人人都会优先选择入手的氪金植物。

评分:☀️☀️☀️

升级线:

img

能量百合的升级没什么好说的,基本上就是减少冷却和阳光。虽然幅度不大,但至少能把叶绿素的获取时机提前,还算是有用吧。

评分:☀️

总评:

简单粗暴,单纯的辅助植物。用起来很方便,效果也强,比起那些银样镴枪头,还是能量百合更划算。

基本能力:☀️☀️☀️

升级线:☀️

主场关卡类型:无尽,对战

- 地刺

2019年03月03日 22:322905阅读 · 76喜欢 · 49评论

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棘皮守宫

一个与现实原型差距十万八千里的植物。现实中的spikeweed是一种藤蔓植物。而pvz里直接拆成了有spike的weed。可以说是只保留了一个名字。另外,不知什么原因,pvz2的地刺被重新设计了外观,看起来比以前绿了,可能是考虑到海盗的配色和一代地刺太像了,为了让地刺更显眼而做出的调整吧。

基本能力:

阳光:100

冷却:5s

生命:300

范围:本格

获得:通过海盗第6天

作用:范围内有目标时,每0.526s对本格所有地面目标造成10伤害。

特殊:

地面植物,不会被僵尸啃食。对飞行僵尸无效果。

会与滚动物体同归于尽。

评价:

作为一代遗老,地刺和大部分难兄难弟一样成了透明植物。除了传送带关卡,基本看不到这家伙沼跃鱼一般的表情。但存在感低真的就毫无用处吗?并不。地刺虽然没人用,但在某些情况下是有特别用途的。只不过这种用途并非不可或缺,而且有些完全没有提示。以至于这些用途完全被众人遗忘了。

当然,在谈及旁门左道之前,我们先从最基本的地方说起。地刺这个植物在一般情况下不会被消灭,再加上群攻属性,他的存在意义就是让他所在那一格成为一个僵尸站在上面就会受伤的特殊地形。地刺的伤害完全与僵尸呆在上面的时间挂钩,因此越是高速的僵尸,受到的伤害越少。对于大部分僵尸来说,走一格需要的时间是5s,大约能造成90伤害,刚好打不掉一个普僵的一半血(因为判定的原因,有时会高上10-20点)。就算是最慢的僵尸,也只能造成140伤害,甚至打不破骆驼牌。而且二代还有不少僵尸是在天上飞的。所以说,纯靠地刺输出基本上是没什么指望的,只能当个辅助。

既然知道了地刺是辅助性的伤害类植物,我们就要找到需要地刺补刀的情境。第一种情况是某些区域只会出现低血量僵尸,不需要特地放高攻击植物。没错,就是海盗。海盗港湾的水路只会出现四种僵尸,除去会飞的两种,另外的都只有普僵的血量。这样的话,只要没有海鸥鹈鹕,两个地刺基本就能解决一路。就算有海鸥鹈鹕也可以三叶草吹走。这种方式唯一的问题就是小鬼炮炸膛可能会影响到陆路,陆路处理不了时还是种个激光豆吧。

第二种是消灭某些特殊僵尸。魔音不少僵尸的特殊技能对地刺无效(碾压除外)。所以可以考虑放上几个地刺来应付一下低音炮。不过其他几种地面植物都能干这事,不能说地刺就不可或缺了。

第三种就是增加消灭僵尸的速度。一般情况下,僵尸走的越多,可能干的事情就越多。特别是巫师章鱼碧骷颅这种搞事的家伙,多活一秒都是威胁。如果本身就是火力压制型那还过得去,控制性只是提高了伤害上限,但不会直接增加伤害,这时地刺就有了实际意义...然而在有这么多选择的情况下,为什么还要去选一个效果不算突出,还有一堆弱点的家伙呢?

以上就是地刺的普通用法。基本上是有用但作用有限的代名词。更别提几乎个个地图都存在克制地刺的僵尸和地形这种事了。再来看看地刺的其他用法吧。

地刺会和滚动物体同归于尽,实际上就只有滚桶和钢琴。滚桶除了地刺,随便一个位移植物和紫罗兰都能停止滚动。而且滚桶本体是脆皮。没必要花100阳光去戳一个桶。而且滚桶有可能一次出好几个,还不如用穿透植物硬打。而钢琴...倒是可以用用。不过真的有必要花费一个植物栏专门对付一两个威胁不算太大的僵尸吗?

地刺真正的独有优势是保护花坛。没错,地面植物可以防止他们所在格的花被僵尸踩踏。虽然花坛在两个格子之间就没用了,但至少能大幅降低部分关卡的难度。而地面植物中,冷却快又便宜的无疑是地刺,只要没什么碾压类僵尸,种上一列地刺就能当普通关卡打了。这是很多人不知道的地刺的真正用法。虽然也并不算常用,但多少也是个亮点了。

最后还有一点,地刺虽然能种在荷叶上,但海水里的僵尸并不会踩上去,而是会把荷叶吃掉,这也是少数干掉地刺的方式之一。换句话说,海滩就别想着带地刺了。

评分:☀️

叶绿素大招:

效果:

在整行内放出大量棘刺,在4.5s内将整行地面僵尸拖入自身所在格并造成720伤害,同时破坏本行所有滚动物体。

评价:

作为一个单行群攻大招 ,地刺虽然作用范围比大多数清行大招更大,但对空中目标无效还是让其适用范围有所降低。而且伤害也不算高。这个大招的意义是拖延时间——4.5s内整行的僵尸都只能聚集在同一格,并且不论僵尸走了多远都会被拉过去。这样一来就能争取相当长的时间。当然,如果你作死给家门口的地刺大招就是另一回事了。

然而,地刺的大招就真的不可或缺吗?如果真的出现了僵尸快要进家的情况,一般都会用辣椒或是甘蓝解围。就算没有这些,岩地刺大喷这些植物也有位移大招,地刺的大招虽然有用,但贫酸的基本能力还是给他拖了后腿。

评分:☀️

升级线:

img

评价:

中规中矩的升级数据,和豌豆差不多的类型。虽然一次只增加5伤害,但攻速让他的输出增长提高了不少。但这并没有什么卯月。岩地刺都没办法保证独自干掉一个普僵。地刺要超过岩地刺的输出需要升到4级。但岩地刺的升级难度跟地刺毫无区别,伤害增长还是地刺的两倍,甚至连阳光下降速度也更快。可以说地刺还是只有便宜一个优势。完全不能改变其地位。

评分:—

总评:

有用但作用有限的植物。如果没有岩地刺,地刺可能还不会这么尴尬,但岩地刺的加入让地刺两兄弟的地位都变得微妙了起来——我到底该用哪一个呢?感觉哪个都有优点,又感觉都没什么用...有了,我就选樱桃炸弹吧!——就这样,两个家伙都没有了上场的机会,就算上场也会被各种原因劝退。可怜。

基本能力:☀️

叶绿素大招:☀️

升级线:—

主场地图:海盗港湾

劣势地图:巨浪沙滩

推荐搭配:控制类植物

- 椰子加农炮

2019年03月07日 17:533285阅读 · 98喜欢 · 43评论

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老椰翰

同样是点击发射的加农炮,一代的玉米加农炮被封为神祇,椰子却只能当个其貌不扬的老壁花。这也难怪,玉米的伤害是椰子的两倍,还不像椰子那样有着人神共愤的伤害衰减。更别提椰子见到铲子弄臣时的搞笑场面了,简直丢脸丢到家了。真不知道西宝是以什么心态设计这株植物的。

基本能力:

阳光:400

冷却:5s

生命:300

获得:通过海盗第11天

用途:在准备状态下,被点击时朝前方射出一颗椰子,对前方第一个僵尸造成900伤害,并对周围3*3范围造成300溅射伤害。事后陷入15s休眠时间。

评价:

身为点击生效,阳光消耗也排的上号的植物,椰子按理来说应该是植物中的大牌才对。然而,事实证明,价格和性能并不一定成正比,特别是在价格是由一帮程序员一拍脑袋想出来的情况下。不管是在贵的植物里还是手动植物里,椰子都是最被人嫌弃的。我们接下来就谈谈西宝和椰子有多大仇吧。

首先是价格。400阳光的造价在价格固定的植物里仅次于冰瓜香蕉槲寄生,和草莓并列第二。就连因价格指数爆炸而著称的瓷砖萝卜也得种到第四个才超过椰子的价格。高昂的造价令其在快速关卡和坚不可摧基本没有上镜率。只有带上高效阳光植物才可能在关卡前期种上这玩意。短冷却在这种造价下也没什么存在感了。

这种昂贵的造价是否拥有一代玉米炮那样的超群威力呢?从椰子的上场率就可以看出来了,并没有。第一点,椰子只能打正前方的第一个目标,这使得椰子的用途大大缩小。对于时机的要求也更高。由于pvz2的节奏,开炮时间往往没太多选择,大部分人要么忘记开炮,要么乱开一通。不管怎样都会浪费宝贵的炮弹。就算打中目标,也可能只会打中一两个僵尸甚至残血僵尸,而高威胁和血厚僵尸往往躲在后面打不到,尸群判定更是只能随缘,可能永远打不到最适位置。实际上除了需要点击和其他普通攻击的植物差不多,不如说大部分时候点击反而让椰子的使用变麻烦了。少数突发情况倒确实需要人为控制攻击时间,但为了这种情况特地种椰子实在有点反坦克炮打蚊子之嫌,还不如带个甘蓝来的实在。

接下来是攻击,椰子的伤害是900,如果这对于范围内所有僵尸都有效,那就可以作为清杂兵的专用植物了,可惜,椰子的900伤害只对直接击中的目标有效,溅射只有300伤害——别说路障了,喷气背包这种啥都不戴的家伙都轰不死。也就能欺负普僵小鬼和魔音的一众脆皮。等了15秒就这么个结果,就一个大喷的水平,三个大喷还比你便宜。而直接击中的僵尸受到的伤害还打不死章鱼哥...所以...你到底是来干什么的?!

对了,别忘了直线植物与铲子弄臣的爱恨情仇。铲子免疫椰子的直接攻击,想要用椰子干掉他得用溅射。而铲子的推进速度就算在节奏超快的失落也是数一数二的,想找到合适的开炮时机并不容易。而且铲子的生命值刚好没法一炮打死,所以还得等待两次机会,那还不如直接炸掉。而弄臣...椰子的溅射伤害刚好是大部分1级植物的生命值,弄臣刚好又可以把椰子怼回去...黑暗就别让椰子出场了,这货破坏阵型比僵尸还积极。

总之,椰子是个几乎没有任何意义的植物。想要炸一群完全能用草莓原雷,想定点打击就用香蕉槲寄生,实在不行种点激光豆都比这银样镴枪头好。如果硬要说有什么优势...那就是来得早,但对于基本不出场的植物,这除了增加吃灰的时间之外,又有什么用呢?

评分:—

叶绿素大招:

效果:

吐出一个大椰子,将前方所有僵尸推到本行末尾后爆炸(碰到障碍物时立即爆炸),对3*3范围内所有目标造成1200点伤害。事后陷入15s睡眠时间。

评价:

椰子唯一能挽回点颜面的地方。高伤还能够位移的大招还是很可贵的。在面对临近的僵尸时,一个大招全部推回去一口气炸掉是很爽的。虽然伤害比大喷的大招少,但对于大部分僵尸而言,这300伤害没有区别,都是被秒。更何况椰子还能顺便炸炸旁边几格。虽说有甘蓝辣椒这种救场植物可以用,但至少放大招不要冷却嘛。

当然,会被障碍物挡住这点十分池沼,这意味着埃及黑暗甚至巨浪冰窟魔音都不能随便用这个大招。虽说就算提前炸了,伤害也不会变,这还算是给椰子留了点脸。但如果椰子前面有障碍物,还是用普通炮击轰掉来得划算。

即便如此,椰子极低的上场率让这个大招也显得毫无存在感,毕竟也不是什么神级大招,并不能让人因此去选椰子。基本是传送带关专用。

评分:☀️☀️

升级线:

img

椰子的升级并不是直接增加伤害,而是分了两部分。增加伤害和增加攻速。满级的dps是1级的2.5倍。说实话,并不高。而且也改变不了溅射伤害的低下效率,满级都炸不死轮滑大姐也算是个奇迹了。master?谁会专门为这货刷种子包?肝肾还要不要了?花费也只是迫真降低。将近300种子包才变成香橼的价钱,宰客也不带这样的啊!设计椰子属性的员工怕不是曾经被椰子砸中脑袋而在游戏里报私仇吧!

评分:—

总评:

昂贵的废物。完全没有让人使用他的吸引力。虽说无尽可以用来杀普僵,但有这阳光为什么不去种冰瓜呢?果然椰子和西宝有积怨。

基本能力:—

叶绿素大招:☀️☀️

升级线:—

建议种植位置:左数第一,二列

劣势地图:黑暗时代

- 樱桃炸弹

2019年03月18日 13:013456阅读 · 83喜欢 · 20评论

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花京院炸弹

出场率最高的一代遗老之一。因为二代植僵战力比的改变,樱桃甚至比一代的上场率还要高,虽然其中一个原因是其他灰烬植物几乎都要钱。不过并不能说樱桃就单凭这一点而上场。我们来具体说一下樱桃的用途。

基本能力:

阳光:150

冷却:35s

获得:通过海盗第24天

用途:种下后,在1s内爆炸并消失,对自身为中心半径1.5格的圆形范围内的所有目标造成1800无视防具的火焰伤害。

评价:

樱桃在一二代的用途和定位并没有太多变化。大多数属性是直接继承的。不过因为游戏机制的变化,有一些小地方有一些区别。第一个是消耗类植物不会被啃了,所以想要用樱桃拦路略微增加输出是不存在的。不过樱桃起爆时间也缩短了,空大的可能性比前代小。利用二代的一堆秒杀攻击也可以提前引爆。不过这些微操基本上没有什么可说的。毕竟这靠的是反应和手速,说再多也是空谈。

接下来的才是值得注意的区别。因为二代僵尸的硬度比一代多了几个等级,所以一些非巨人僵尸的生命也会比樱桃的伤害高。因此,灰烬植物新增的破甲可谓是适逢其会,毕竟谁也不想在硝烟散尽后发现自己连僵尸头上的东西都没打破吧。

火焰伤害这个特性是个负面效果。在二代里并没有惧怕火焰伤害的僵尸,只有免疫火焰的火龙小鬼。除去冰冻效果也是二代新加的幺蛾子。不过只有巨人和对战里的僵尸才有扛过樱桃一次爆炸的能力,而火龙小鬼是脆皮。所以这唯一的debuff也只是削弱了特定条件下樱桃的救场能力。不能当做常态。

差别说完了,之后也没太多可以说的了。樱桃在二代和一代是一样的作用。第一个是救场。在僵尸快进家门或破阵时直接炸掉。第二个是输出。面对大群高防御僵尸时直接炸掉。第三个是定点打击。巫师章鱼国王这种呆越久幺蛾子越多的家伙最好出场就炸。伽刚特尔也可以用樱桃堆输出。和一代没太多区别。如果一定要说有什么区别,那就是二代危险状况比一代多不少,樱桃的出场需求更高,因此没有模仿者时要尽量让樱桃的效率最大化,这个又是看个人反应的地方。总之要尽量多的炸掉高威胁僵尸。低威胁的多一个是一个。不过要注意僵尸的威胁并不是固定的,不同的植物和关卡进度都会对威胁性产生影响,阳光平衡也是一个变量。总之,用起来很简单,但不容易用好。

评分:☀️☀️

升级线:

img

樱桃的升级也没什么可说的。灰烬植物最重要的是冷却时间,伤害只有对战里才有明显区别。樱桃基本是一级减少1s,但5级突然减少了7s,所以升到5级对樱桃来说是个质变点。不过升到5级需要将近700种子包,这可不是小数目。但就算只升几级,对樱桃也是不错的提升。毕竟冷却少一秒,就可能创造出很多爆炸的时机了。

评分:☀️☀️

总评:

相当基本的植物,因为二代大多数灰烬植物是内购的,樱桃显得很有作用。虽然一些大招和樱桃效果差不多,但樱桃的价格和冷却都比能量百合低,而且叶绿素还有其他作用,所以一局中的叶绿素并不能代替樱桃。在无尽里,樱桃说不定还是主输出。

基本能力:☀️☀️

升级线:☀️☀️

推荐搭配:模仿者

劣势关卡类型:限制损失植物数

主场地图:黑暗时代

- 弹簧豆

2019年04月04日 13:572864阅读 · 69喜欢 · 22评论

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女装豆

从各个方面来看,弹簧豆都是个十分让人印象深刻的植物。无论是出场时的惊艳,非主场地图的百无一用,已化为历史的全屏战术风扇,还是违反一切服装搭配常识的装扮,都让弹簧豆成了二代最广为人知的新增植物之一。这大概也是弹簧豆凭借毁灭性的服装品味还能坐拥一堆女粉的原因之一吧。

基本能力:

阳光:50

冷却: 20s

生命:300

获得:通过海盗第9天

用途:当前方一格内有僵尸时,将会贴紧地面(期间算作地面植物),在受到僵尸踩踏时弹起,将其弹退1格或弹入周围3*3范围内的水中。之后进入10s的睡眠时间,期间算作正常高度,不会对外做出反应。

评价:

弹簧豆有两个作用,一个是位移,一个是秒杀。其中,作为基础功能的位移基本是卖萌的。只能弹一格,这距离基本上等于没有,只能弹一个,表明他在僵尸叠起来时就没用了,最过分的是弹完了还睡觉,你又不是甜菜那种硬家伙,睡在场地最前方是嫌自己命太长了吗?所以说,这里的击退并不是用来拖时间的,完全是为了特殊用途而来的。

弹簧豆的特殊作用是什么呢?首先是位移的共同作用——对付滚桶和电磁盾。通过位移可以让滚桶无法被推动,也可以直接消除电磁盾。不过...这些不是几个激光豆就能解决的东西吗?有必要带一个弹簧豆而不是其他更有意义的植物吗?更何况你还不知道弹簧豆弹的是不是你想让他弹的东西。

再然后是弹簧豆的特殊技能。弹簧豆在往地上贴的过程中会有一段时间的伪无敌状态。虽然还是会引起僵尸的技能判定,但已经算作地面植物了。通过这种方法可以骗掉一些僵尸的技能。比如全明星的冲撞和冲浪板。不过这些也并非只能用弹簧豆解决,都有更便宜或方便的方法可以代替。

如上所述,弹簧豆的基础功能是没什么大用的。所以在用弹簧豆的时候,一般都是冲着秒杀而来。那么我们就来说说秒杀怎么用。

因为现在战术风扇经过了修改,弹簧豆弹起的僵尸永久免疫吹飞,所以弹簧豆成为了唯一一个克制战术风扇的植物。因此,弹簧豆的秒杀又回到了海盗港湾的一亩三分地,也算是回归本心。

弹簧豆的秒杀仅限于周围3*3范围内有水路时才存在。换句话说,你必须把弹簧豆种在水路边缘才行。隔了一格就会失去弹下水的功能。因此,如果甲板超过三行宽,就会出现无法用弹簧豆秒杀的纯陆路。这是弹簧豆最大的一个限制,这么吃地形的植物也是不多见的。

那么,弹簧豆究竟怎么用呢?西宝应该是把他当做土豆雷的替代品来设计的。便宜的价格和较长的冷却都表明了这一点,再加上土豆雷不能在甲板上种植,更加突出了这一点。事实上海盗的前几个僵尸一般都会出现在水路边上,用弹簧豆可以赚不少收集阳光的时间。这让弹簧豆也成为了一个开局植物。除此之外,弹簧豆的开局功能不仅能用于关卡开局,还能对付水路的前几个溜索。在溜索多起来或出现其他僵尸前,一个弹簧豆足以保证水路的安全。

除了开局,弹簧豆就只剩下零敲碎打的用途了。毕竟密集的僵尸群里弹簧豆基本是弃子,属于伪一次性植物。这时就得尽量让弹簧豆弹死高血量僵尸,滚桶船长可以靠群攻植物尽早打死,因此,弹簧豆最划得来的情况是换掉一个伽刚特尔。由于巨人的速度比海盗港湾的其他僵尸快,两者最终会分离,因此弹死伽刚特尔还算简单。这也是弹簧豆在巨人少的关卡里的常用用途。

以上就是弹簧豆的用途,基本上就是为了海盗地图设计的。在其他地图里...有这种植物吗?

评分:☀️

叶绿素大招:

用途:

跳起并对全屏释放冲击,对场内所有僵尸施加一次弹起效果并醒过来。

评价:

弹簧豆的饭碗来源。大部分人都是冲着这个大招选择了弹簧豆。在以前这是最强战术风扇的执行步骤,但现在只有海盗港湾才能体会到这个大招的厉害程度。让全屏的僵尸弹起意味着全屏所有水边的僵尸都会被秒杀。而海盗最多就只有两行会不与水路相邻。换句话说,这个大招会秒掉小鬼炮外至少一半的地面僵尸。当然,僵尸走到家门口就弹不走了,所以这个大招的作用不是救场,就是在防线稳定时清怪。把僵尸都弹水里,空中的三叶草吹走,剩下的僵尸就可以专心对付了。在最不济的时候也只会留下两行僵尸。如果加上甜薯什么的还能扩大战果,虽说并不实用就是。

总之 ,这个大招能极大缓解防线和手机内存的压力,能在游戏层面之外提升游戏体验的大招,恐怕也仅此一家了。

评分:☀️☀️

升级线:

img

评价:

...这升级有什么可说的吗?增加的都是与位移有关的东西。而没有几个人会把弹簧豆当甜菜用。减少睡眠时间和增加血量可能有用,但这消耗真的配不上增强。总而言之,是个给有钱没处花的家伙准备的升级。

评分:—

总评:

纯粹的海盗植物。在其他地图基本没有任何意义。也算是个十分有特点的植物了。就和他的装扮一样令人印象深刻。

基本能力:☀️

叶绿素大招:☀️☀️

升级线:—

主场地图:海盗港湾

- 岩地刺

2019年04月14日 09:513227阅读 · 76喜欢 · 20评论

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锇地刺

pvz里唯一一个不是植物的植物。他事实上就是一堆石头,之所以被加入pvz很可能只是因为西宝想不出比棘草扎人更疼摸起来更硬的植物。于是就有了这么一个奇怪的家伙。而在二代里,图鉴这家伙又给加了一个金属乐手的属性,因此中文版把他翻译成了钢地刺,然而...太古中文版里这货的售价和他泛蓝的光泽,让我不得不怀疑二代的岩地刺是不是锇做成的...

基本能力:

阳光:250

冷却:5s

生命:300

范围:本格

获得:通过海盗第18天

作用:范围内有目标时,每0.526s对本格所有地面目标造成20伤害。

特殊:

地面植物,不会被僵尸啃食。对飞行僵尸无效果。

能遭受三次滚动物体或巨人的砸击。

评价:

身为一代无尽的中坚力量,岩地刺在一代可谓功不可没,而二代里的岩地刺...给人的印象就只剩下了“刺荷好厉害,送两列岩地刺诶”。完全沦为了他植的陪衬。为什么?因为岩地刺在二代里是个定位不明的植物。

岩地刺在一代是干什么的呢?在一般关卡里,他是用来增强地刺群体输出能力的。同时也是生存模式防御冰车和巨人的首选。在二代里,地刺和岩地刺互相分离了,岩地刺以25阳光为代价换取了5s的低冷却。照理来说这是个非常划算的买卖,但西宝可能是想要加强巨人或考虑到早期版本滚桶不多,岩地刺的9次抗秒杀变成了3次。这使得在对抗巨人时,岩地刺不再是个有效选择。毕竟250阳光只能扛三次,那用更便宜的东西代替要好得多。在原坚出场后,岩地刺彻底丧失了防御意义,完全变成了攻击性植物。

在攻击方面,岩地刺就是将地刺伤害翻了倍,但是因为判定关系,单个岩地刺能造成的伤害实际上比两个地刺略低,如果是海盗水路之类脆皮僵尸的地盘,两个地刺明显比岩地刺划算,杀鸡之类的工作也是地刺就能搞定,根本不需要岩地刺。

不过岩地刺的输出的确较高,比激光豆的两倍略低一点。只要僵尸停下,就能高速造成伤害。对于啃食类僵尸占多数的关卡,这无疑是个输出的好选项。此外,对于陆路小鬼炮,岩地刺可谓效果拔群。但面对同样固定位置的国王,就是被秒杀的份了。在魔音里,虽然岩地刺不受大部分特殊技能的影响,但音乐会影响僵尸的移动速度,并且彩虹里和霹雳舞踹飞的僵尸是不受岩地刺攻击的,所以魔音实际上并没有那么适合岩地刺,但考虑到魔音除了铁桶巨人都是脆皮,配合减速植物多种一些应该还是不错的,至少能清理特殊僵尸。侏罗虽然也是啃食类居多,但他们的血量足够让恐龙搞出不少幺蛾子了,还是不能单纯用坚果配合。

最后,虽然地面植物是以生存能力为卖点,但他该被铲被铲,该变羊变羊,该被🐙被🐙,还会被墓碑顶飞,只能说,岩地刺已经不能适应高度变化的游戏环境了,刺荷的登场,大概是岩地刺最后的一次出彩表现了。

评分:☀️

叶绿素大招:

效果:在整行内放出大量刺石,在4.5s内将整行地面僵尸拖入自身所在格并造成1440伤害,同时破坏本行所有滚动物体。

评价:

这个大招和地刺大招基本一样,唯一的区别就是伤害翻倍。这一点让消灭所有滚动物体变得毫无意义,毕竟1440伤害本身就足够干掉所有滚动物体了。不过倒是可以多干掉一些讨人嫌的僵尸,这还是不错的。此外,这个大招是不能恢复被弄断的刺的,这点很无聊。除此之外,基本可以当普通地刺大招用。

评分:☀️☀️

升级线:

img

评价:

基本上是地刺的升级的改良版,攻击增加幅度是地刺的两倍,阳光消耗降低速度也更快,除此之外...依旧没什么特点...只是增加输出能力而已。

评分:☀️

总评:

相当无聊的植物,除了刺荷之外毫无存在感,只有传送带才会用到的影薄的家伙。

基本能力:☀️

叶绿素大招:☀️☀️

升级线:☀️

建议搭配:减速植物,防御类植物

- 三管豌豆

2019年04月30日 08:363210阅读 · 69喜欢 · 44评论

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管帝

又一个肝帝专属的植物。本身在二代算不上强力,虽然拥有豌豆家族里最高的输出(豌豆荚只是重叠种植而已),但二代的各个特点让其难以发挥。但肝帝们却发现升到大师级满级时这货的伤害可以提升到不可思议的地步,于是三管成了对战玉杯的常客,可以打出三叶草才能超越的高分。这可能就是一代四帝之一的力量吧。

基本能力:

‍‍ 阳光:300

冷却:5s

生命:300

获得:通过海盗第14天

范围:前方及其相邻两行

效果:范围内有目标时,约每1.5s向范围内三行各发射一枚豌豆。(上下两行的豌豆会倾斜飞行一格,期间判定不同)

评价:

一代四帝之一。虽说四帝是一个梗,但三管既然能被人吹,肯定还是有一些东西的。这一点,就是火力。

这么说可能让人怀疑,毕竟三管在每行只能射出一颗豌豆。但三管射出三行豌豆这件事使得三管的输出不只是本行豌豆的事,还包括其他行。理论上是可以达到豌豆三倍的输出的。当然,因为地形原因,上下两行的输出会低一些,而且会有一个头一直摸鱼。而且二代没有一代那样的六行地图,三管火力分布不管怎么样都会不均匀,可以逼死很多完美主义者。但总的来说,三管拥有的攻击力是在豌豆类里拔尖的。

不过虽说在豌豆里攻击力比较高,但二代已经不是豌豆的天下了。免疫正面和实体攻击的僵尸遍地都是,高防御僵尸出得比普僵还勤,僵尸一涌一大片。就连完全体豌豆荚都处理不了,更別提三管了。不升级的话,豌豆确实用处不大。

还有一点,在高攻击和多行攻击的植物中,三管是比较贵的一个。而三管的高火力又得靠数量维持。因此,三管还得配合早期快速产出阳光的植物。符合这一点的只有原葵和黄金花了,毕竟其他的都是中期开始发力或废物。现在的版本里,黄金花要钱,原葵拿到时普通关卡已经快通关了。这时三管面对普通关卡已经很无力了,还是老老实实刷碎片吧。

评分:☀️

叶绿素大招:

用途:在2s内向正前方发射30颗豌豆,并向上下0-90º的范围内各扫射30颗豌豆。

评价:

华而不实的大招。扫射看起来很厉害,实际上能打中目标的豌豆并不会比豌豆射手大招多多少。事实上,很多时候,因为火力的分散,三管能打死的只有正前方的僵尸,边上的僵尸如果不是残血基本打不死。如果想增加伤害,就得等僵尸尽量靠近。这样理想状态下可以90颗豌豆打中同一个目标,造成...一个樱桃炸弹的伤害...不好意思,请问...这是个笑话吗?

评分:—

升级线:

img

对于三管而言,有意义的升级分为两块。阳光和攻击。阳光降的太慢,等到阳光降到可观的程度时阳光已经不是什么问题了。所以,这个升级是火力为重点的。事实上,13级的三管堆起来的攻击力已经可以比肩满级火豆了。火树还可以把这个优势继续放大。大师级就更不用说了。还嫌不够可以再加个喷薄。当然,这些只有在对战里才用得上——你都把三管升到13级以上了,证明你对战已经打魔怔了。其他关卡除了后期无尽都是碾压。其实已经没什么意义了。

评分:☀️☀️

总评:

没什么可说的植物。低等级没用,高等级碾压,但质变的等级需求又太高。这种植物还是交给玉杯大佬们用吧,想体验三管的火力压制,玩一代显然更简单。

基本能力:☀️

叶绿素大招:—

升级线:☀️☀️

推荐搭配:火焰树桩,黄金蓓蕾,原始向日葵,喷薄

主场关卡:Z之战

- 倭瓜

2019年05月15日 00:223621阅读 · 67喜欢 · 19评论

紫色节制 粉丝:3572文章:66

套路瓜

一代最蠢的植物。因著名的套路倭瓜系列在b站拥有很高的人气。而在二代,因为倭瓜晋升内购植物,西宝为其添加了一部分新能力,再加上食人花做了牙科手术后变傻了,倭瓜从这个宝座上跳了下来。可喜可贺。

基本能力:

阳光:50

冷却:20s

‍‍ 生命:1000

范围:自身所在格及其左右各约一格。

获得:花费100💎购买

用途:

范围内有目标时,在2s内自动定位范围内最左侧的僵尸并落下。对目标为中心一格内所有僵尸造成1800伤害后消失。

特殊:

倭瓜不能对障碍物造成伤害。

倭瓜落地会取代该格的石榴籽。

评价:

容易被忽视的植物。因为没有在任何官方关卡里露过面,很多玩家都没有注意到他的存在——毕竟不是所有人都把逛商店当成必做不可的事。再加上倭瓜是中途才变成钻石植物的,人们会下意识忽略这家伙。

但是,这并不能证明倭瓜没有用,相反,倭瓜完全继承了自己在前代的全部优点。低消耗,高伤害,见效快,同时因为多了追踪功能,砸空的几率也直线下降。那么我们的主要问题就是他在二代的环境下能用来干什么。

倭瓜在一代,通常用于开局,对付高威胁僵尸以及消灭集群僵尸。二代里,倭瓜也差不多是这个定位。不过因为二代经常开场就出来一堆僵尸,开局很明显用原雷的人更多,而且土豆雷也完全可以做到倭瓜的工作,因此,倭瓜只有特殊情况适合用来开局,和一代一样。

下面是消灭特殊僵尸的情况。二代里多了很多高威胁僵尸,倭瓜可以直接将其秒杀,在搞事之前就把威胁解除。但是有一个问题,倭瓜的攻击范围是一格,如果高威胁僵尸来几个的话,倭瓜一次只能搞定一个,而其冷却又使得倭瓜来不及干掉所有搞事的家伙,因此只能做辅助,而且番石榴和原雷也能干这事,而且一个范围更大,一个冷却更短,倭瓜只能说中规中矩。

至于砸尸群提供输出,是一个不错的想法,毕竟二代僵尸堆一块的时候不少,配合防御和减速可以堆更多僵尸。不过有一点,倭瓜的1800伤害是从护具开始算的 ,所以骑士这种硬货可能不能一下秒。

最后,倭瓜虽然被加强了智商,但这并不代表倭瓜可以称之为聪明。锁定功能是定死了的:不论血量,必须砸最左边,锁定的目标,必须呆在中间,专心致志,飞出屏幕也要追,视死如归,沉入水底也不回头。有时实在让人哭笑不得。

总之,倭瓜作为辅助输出,效果是很不错的,他唯一的问题就在于玩家可能会无视他。

评分:☀️☀️

叶绿素大招:

效果:先后砸向两个僵尸总血量最大的地点,各造成1800伤害,后砸回原位并造成1800伤害。刷新倭瓜砸击次数。不会沉入水中。

评论:

因为僵尸离得太近会激活倭瓜,倭瓜回来时基本上砸不到僵尸,所以这个大招基本上就是在僵尸总血量最大的两格各放置了一个倭瓜。这个大招效果跟土豆雷有点像,不过倭瓜可以攻击所有僵尸,并且不是随机。所以这个大招乍一看似乎不如加速灰烬植物冷却。不过大招有一个好处——吃能量瓷砖的加强。两个倭瓜就能砸四下,比能量百合还多25阳光,三个就是六下,加起来伤害能干死两个侏罗纪巨人,不过再高瓷砖萝卜就太贵了,有点划不来。此外,这还是最吃升级加强的大招之一。不止能增加大招砸击次数,还能让倭瓜普攻次数刷新,白赚攻击次数。这可是很大的便宜了,相当配合倭瓜的本职——堆伤害。

评分:☀️☀️

升级线:

img

倭瓜本身花费就低,25阳光意义不大。冷却时间也是中规中矩的降低,每级1秒没有任何槽点。攻击力和距离不变。所以,大部分人都只关注增加攻击次数。的确,增加一次攻击次数等于白送一个倭瓜,只要升到3级,就能独自干掉一个巨人。可以把倭瓜的输出堆到更高。大招的增强前面也说过了。总而言之,升级就是白送倭瓜——落水的倭瓜除外。

题外话,这个特性使得倭瓜成了pvz2最容易触发bug的植物,你可以利用这个来重叠种植和在轨道种植物,当然,仅供娱乐,这bug没什么实用性。

评分:☀️☀️

总评:

没存在感的优秀植物。因为讨论热度极低,一些新人可能都不知道二代有这个一代遗老。可能是因为倭瓜在二代太过正常以至于毫无话题性吧。

基本能力:☀️☀️

叶绿素大招:☀️☀️

升级线:☀️☀️

劣势地图:巨浪沙滩

建议搭配:寒冰豌豆,黏毒豌豆,防御类植物,瓷砖萝卜

- 裂荚豌豆 - 狂野西部

2019年06月19日 13:343139阅读 · 63喜欢 · 26评论

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孟德尔的口粮

一个本体既是植物又不是植物的植物。split pea的原义是指的晒干了的黄豌豆,可以当零食直接吃。但因为split有分裂的意思,就成了有两个头的豌豆射手。真不知道分裂豆的内部构造是什么样的。

基本能力:

阳光:125

冷却:5s

生命:300

范围:整行

获得:通过西部第1天

用途:范围内有目标时,大约每1.5s对有目标的方向进行一次射击。对前方射出一颗20伤害的豌豆,对后方则吐出两颗,攻击时间分别计算。

评价:

一个地位尴尬的植物。可以说是主线植物里出场率最低的一个。虽然理论上可以用来应付某些僵尸,但是基本没有人真的这么做。可以说出场率比一代还要低。其中的原因嘛,下面就是。

首先,豌豆本身在二代就比较弱势,前方火力只等同于普通豌豆的分裂豆自然派不上太多用场,假如要攻击后方,那必须得把这货向前种,这点可怜的火力怕不是打不了几下就被前面一大批厚皮僵尸啃光了。

再者,二代有哪些僵尸容易跑到场地后方去呢?小鬼,淘金,铲子,溜索,飞行僵尸和侏罗纪僵尸。飞行僵尸可以无视,一个三叶草的事。淘金一般也是飞到后面之前就被群攻搞死或冻住了。少数几个也可以用甘蓝吹回去或炸掉。小鬼...一般都是防御植物来处理。铲子飞索打的到,但他们的速度和血量很难用一两个分裂豆打死,也靠不上,侏罗纪...那混乱的场面就别让他添乱了。

还有一点,二代能打中后方的植物并不少,抛开氪金的不谈,导向,芜菁,魔甜,菜问,香蕉等等都能攻击后方,而且还有甜菜甘蓝这种强制位移的和辣椒呢,分裂豆说真的,毫无竞争力...

最后,因为大蒜在二代被砍成渣了,拿分裂豆当双发的花板子也玩不起了,甜薯热枣配分裂豆还不如配个岩地刺。所以分裂豆的火力怕是只有在冰窟的几个关卡才能体现了,而那几关其实也能用其他植物打。就这样,他还要被火豆抢风头,真是可怜。

评分:—

叶绿素大招:

效果:向前方射出60颗豌豆,后方射出90颗豌豆和一颗600伤害的大豌豆。

评价:

豌豆和双发大招的集合体,这可能是裂荚唯一能挽回一点颜面的地方。因为这个大招,裂荚可以在某些时候临时救急,也可以在找准时机的情况下对一个僵尸打出3600的伤害,在非常前期的时候,还是能用用的,其他时候...还是有更好的能用。虽然并不是没用,但因为分裂豆本身不会被选,这大招也和没有差不多。

评分:—

升级线:

img

‍‍ 评价:

基本和豌豆射手差不多,没什么特别值得一提的,事实上我都怀疑会不会有人为了他刷种子包,大多数都是刷冰瓜时顺带的吧。毕竟用都不用的植物谁会关心升级呢?

评分:—

总评:

比豌豆射手还没有存在感的植物,人家豌豆射手至少还能在广告里露面,裂荚怕是除了强制使用关卡之外就没人记得了。

基本能力:—

叶绿素大招:—

升级线:—

主场地图:极寒冰窟,狂野西部

- 辣椒豆

2019年07月02日 01:122801阅读 · 66喜欢 · 12评论

紫色节制 粉丝:3572文章:66

胀气豆

没错,这货就叫辣椒豆,墨西哥的一种腌制食品,巴豆是中文版为了本土化而起的名字。毕竟中文版PVZ2的主受众没几个会了解一道墨西哥菜,巴豆倒是熟悉的多,而且巴豆作为泻药的药效和游戏里这个植物的效果也对的上。可以说是相当不错的本土化翻译了。之后就没出现过这样的翻译了,可能是文案换了吧。

基本能力:

阳光:50

冷却:20s

生命:300

获得:通过西部第4天

用途:

被吃掉时,将其吃掉的僵尸将停滞1.5s后死于肠胃胀气,并排出令后方整排僵尸眩晕7.5s的臭气。

特殊:

辣椒豆对机械牛以外的机械僵尸无效。

朝向右侧的僵尸会朝向左侧排气。

评价:

一个没有什么存在感的植物。综合了消耗类植物的两个功能,短时间高输出和拖延时间,但实际上并不好用。因为这货的发动条件太难控制了。

先说攻击, 虽说可以直接消灭一个僵尸,但你首先得让他吃下去。在僵尸少的时候还行,僵尸密度高起来时就不能确定吃下辣椒豆的是哪个僵尸了,很有可能吃死的僵尸不是你想干掉的那个,然后什么问题也没解决,而且pvz2里随便哪里都有不啃植物的僵尸,还有免疫辣椒豆的机械,对比阳光冷却一样的原雷,只能说辣椒豆真的不是输出的那块料,比起攻击,他的杀伤力主要是在获得辣椒这种救场植物前救急用的。

既然确定辣椒豆的攻击是用来救急的,我们就来看看他在救急时拖时间方面表现如何。辣椒豆能够让啃掉他的僵尸后方所有非机械僵尸停顿7.5s,所以未来肯定是没人用他的。魔音因为有闪动僵尸,也很可能用不上,现代的话就得看时空裂缝给不给面子了。所以这两个地图得看僵尸种类。其他地图里,辣椒豆基本是能眩晕一排的。而7.5s可以干什么呢?一般都会用来拖灰烬植物的冷却,也可以用来输出或种植物。在拖时间植物里算是最短的一个,但也算有用,毕竟二代可能一秒就会逆转全场形势。而且还能一次性眩晕所有后方僵尸,这意味着巫师国王这种后方辅助类的僵尸一般都会中招,这点很有用,他们就算动一下都会搞出不少幺蛾子,黑暗还能顺手干掉一个骑士,还算不错,但也就这一个特别用途了。救场常用的飓风甘蓝光是吹风的时间就有4.5s,8s减速又赚了4s,还有位移又要加时间,而且种下就生效还覆盖整行。辣椒豆有什么竞争力呢?毕竟z之战摸鱼都能领钻石,钻石植物不难入手。辣椒豆太难操作,恐怕只有那些无金框打无尽的家伙才能用顺这玩意吧。

评分:☀️

叶绿素大招:

效果:

向场地右侧随机分裂出三颗辣椒豆。

评价:

最无聊的大招之一,本来多眩晕几行是好事,但向右飞是什么意思?强行放过场地左边的僵尸是想干嘛?你是救场植物啊喂!当然,如果你足够无聊,可以试试辣椒豆配瓷砖,分裂速度堪比无尽埃及的墓碑。虽然只是娱乐用法,但还是观感不错的。其他的...好像也没什么可说的,毕竟冰菜大招就能抵得上这货的效果。

评分:—

升级线:

img

评价:

说真的,真的有人会给这家伙升级吗?我很怀疑这一点。但至少这货的升级还算中规中矩,都是常规操作,升到五级十级会增加大招分裂数,玩玩可以,但说真的,没什么实际意义。总而言之,聊胜于无,反正也就是个娱乐植物。

评分:☀️

总评:

我还能说什么呢?有几个人专门研究过这植物的?我已经没什么可吹的了。

基本能力:☀️

叶绿素大招:—

升级线:☀️

主场地图:海盗港湾,黑暗时代,巨浪沙滩

劣势地图:遥远未来,炫光魔音

推荐搭配:瓷砖萝卜

- 火焰树桩

2019年07月05日 19:353233阅读 · 56喜欢 · 35评论

紫色节制 粉丝:3572文章:66

天然气灶

又是一个文字游戏弄出的植物。torchwood是真实存在的一类植物的通称,因为名字里有火炬这个词,西宝就弄了个着火的树桩。至于点燃豌豆,那大概只是游戏性方面的考虑吧。

基本能力:

阳光:175

冷却:5s

耐久:300

获得:4.99美元购买

用途:会将经过自身的绿色豌豆转化为火球,攻击力变为2倍的火焰伤害。

特殊:

经过他的冰豌豆会变为普通豌豆,失去减速能力

极寒冰窟地图中,每隔6s会温暖自身中心3*3范围的植物1/3(对冰块造成200伤害)且自身不会冻结。

评价:

土豪专属的植物。单说价格并不比其他植物高,然而因为豌豆家族在二代的地位,只有土豪才会乐意入手。同时由于火树和豌豆家族的弱化,如果想发挥出火树的实力,你还得是个肝帝才行。所以说这个植物的出场地点往往是对战,因为用的起这家伙的人已经玩到正常关卡毫无平衡性的地步了。但在这里,我们先从不升级的情况开始讨论。

‍‍ 首先,火焰树桩的基本能力是需要呆在豌豆的后面才能起效的,所以至少要保证火树在所有豌豆的右侧(分裂豆除外)但因为火树的生命值和大部分植物一样,所以把他放在最前面也不可能,考虑到二代僵尸五花八门的能力,一般情况下最多将火树放在中间三行。我们以其作为标准情况,讨论一下各个豌豆植物与其的相性。

属性豌豆:

冰豆,火豆,毒豆,暗豆,电豆 ,军械豆,撕咬豆可以洗洗睡了,这帮家伙不是和火树打架就是不屑一顾,不在这里讨论。

豌豆射手:

......本质上是花175阳光将之后种下的豌豆变成了价格100阳光的火豆。增加前期投入减少后期消费,而上一个在意后期阳光的植物叫双生向日葵。当一行的豌豆射手超过三个时消费才开始低于同等火力的火豆,地图大小也就能种个四五列豌豆,再加上二代僵尸的推进速度...就连一代都没人这么用...

裂荚:

正面和豌豆差不多,反向可以增加逆向火力,但真的有必要弄这么高的逆向火力吗...敢用火树流的关卡真的会有来自后方的大量威胁吗?

豌豆荚:

一个可以重叠种植的豌豆射手,看起来好像可以达到很高的输出,但因为冷却时间,实际上一关能有一两个完全体豌豆荚就不错了。不过好处在于可以把火树极限左移,但因为火力成型时间比火豆慢了不是一点,还是不怎么实用。虽说成型后确实很爽,但你得活到火力成型才能看到啊。

原豌:

......有几个人用原豌是冲着攻击力去的?都是为了控制。而原豌的攻速较低,想要增强控场能力就得增加数量,而火树的存在又会不可避免的减少原豌数量,我孙子的朋友不是我的朋友就是指这种情况吧。

双发:

双发可以说是二代前期最适合跟火树搭配的植物了。两个双发加火树就可以达到四个火豆的水平,基本上可以解决一个简单关卡,如果阳光和时间充裕可以种上三列双发,四列的话火树就过于靠前了,关卡前期很容易打水漂,所以可以考虑两排双发种下后再种火树。

三管:

一个要靠数量的高火力搭配,一开始攻击力并不高,不过因为每行可以收到三行的豌豆,火力会不知不觉的增加,但因为极度需求阳光,可能一般人也养不起这种阵型。

花生:

......如果要和火树搭配,那么花生到底该种在火树前面还是后面呢...大概只有用载荷的人才会用花生配火树,那个效果还不错,但也只是增强组件而不是核心。

最终结论:不升级的情况下,只有双发,三管和载荷花生有泛用性。此外,热荷对火树的加强仅限于暂时增加生命值,所以想增加输出还是用喷薄吧。

再之后,因为火树流需要大量阳光,坚不可摧里火树经常打不出威力 ,同时,因为有一些免疫类僵尸,失落黑暗基本没法用,现代也有点悬,实用范围进一步缩小,至于温暖植物,你是想把火树插在一堆植物里么?这还得看地形给不给机会,还是火豆无脑一点。

总而言之,在所有植物都不升级时,火树也就这么回事,基本没什么用。但当双发和三线等级达到5级以上时,火树就会开始起飞,所以说,不是火树弱,而是愿意和他配合的家伙跟不上时代了。考虑到大部分玩家都是来“玩”游戏的,就算上限再高我也只能给个一分。

评分:☀️

叶绿素大招:

效果:

永久变身为蓝火树桩,可将所有经过的绿色豌豆和火球转化为三倍与豌豆伤害的蓝色火球,温暖植物的效果提升四倍。

评价:

增强型的大招,可以将本行的火力提升1.5倍。但由于自身血量并不会提升,还是不能太浪,毕竟叶绿素并不是想要就有,一关僵尸一般带不了5个叶绿素,所以对于强迫症玩家而言十分不友好,因为火力必然不均匀,所以这些玩家总是会带上能量百合来追求火力平衡。不过如果不追求均匀火力的话,这个大招也可以用来干其他事。比如在火力成型前紧急加强火力以对付某些僵尸,或给火力较弱的行弥补空缺。当然也可以让强火力更强,一切取决于僵尸从哪里来。总之,该用就用就是了。不过别忘了带上救场植物,避免过早用光叶绿素造成的窘境。

评分:☀️ ☀️

升级线:

img

......没什么可说的,最高级的生命等于1级坚果的一半,所以别想着把他当坚果,这个升级的目的是让火树能多抗几秒的伤害以及减少补种的代价,仅此而已,毕竟火树看的终究是豌豆的等级。

评分:☀️

总评:

一句话,别买,买了你就会在又氪又肝的道路上一去不返。

基本能力:☀️

叶绿素大招:☀️☀️

升级线:☀️

建议搭配:双发豌豆,三管豌豆,喷薄

劣势地图:黑暗时代,失落之城

主场关卡:Z之战

- 闪电芦苇

2019年07月12日 00:184296阅读 · 90喜欢 · 43评论

紫色节制 粉丝:3572文章:66

芦苇草的梦想

一个充满矛盾的植物。作为电系植物,却没有共有的漏电抽搐效果,令人怀疑闪电芦苇的电量来源,从名字看,可能芦苇是个避雷针(lightning rod),电都是从闪电收集的。说起名字,虽然这货叫reed,但他的形象却更像是香蒲,两者归属于不同的科。同时,不论是香蒲还是芦苇,都是水生植物,在pvz2却不能种在水里。除此之外,据开发人员所说,闪电芦苇是女的,但图鉴用的代词却是he,是个猫箱性别。不过现实中的芦苇与香蒲都是雌雄同株,就当他(这个字可指代性别未知的对象)是扶她好了。

基本能力:

阳光:125

冷却:5s

耐久:300

获得:通过西部第9天

范围:前方三行

用途:

当范围内有目标时,约每1.5s对范围内直线距离最近的目标放出一条10伤害的电弧,被击中的目标周围3*3范围内如有目标,电弧将蔓延至其中随机一个并造成5伤害,最多蔓延三次。

特殊:

芦苇对障碍物的伤害将降低5点。

评价:

有用但作用有限的植物。虽然攻击范围广且能够群体攻击,但比豌豆还低的攻击力使得他连单挑普僵都有压力。此外,他的群体攻击也只能覆盖4个目标,这一切加起来使得芦苇几乎只有大量种植这一个套路。因为芦苇的攻击范围和电弧蔓延,芦苇数量越多,僵尸越多,芦苇的效果越强,可以尽可能多的达成芦苇的最大输出。伤害堆积起来清理一下普僵路障还是没问题的。

但这依然改变不了芦苇的低攻击力,面对铁桶之流依旧无法应对,因此,芦苇最适合处理脆皮海,当存在厚皮僵尸时,还是需要高输出植物和控制植物来辅助,比如冰西瓜。不过这仅限于厚皮僵尸为少数的关卡。不同的关卡僵尸平均血量是有区别的,一些关卡没几个铁桶,而有的关卡却全是砖头。因此,选择芦苇时要先考虑清楚这关的状况。

那么,什么样的僵尸适合用芦苇来对付呢?首先是最经典的电弧炸鸡。鸡因为只有1生命值,芦苇可以一次干掉四个,而且全屏的芦苇条件合适都可以打中鸡,除了无尽后期基本可以无视鸡的存在,再加上西部本身也没有太多麻烦的僵尸,用磁铁都能让芦苇撑过西部大多数关卡。而相似的冰鼬却没那么好对付,因为冰鼬有40点生命,芦苇一时会处理不过来,再加上冰窟的奇葩地形和寒风,实际上可能还不如成群的火豆或芜菁实用。

因为芦苇对障碍物的低伤害,埃及黑暗和海滩都不适合芦苇出场。埃及普通关卡还过得去,无尽的造墓者和拓展关的金字塔头都够让芦苇喝一壶的。黑暗这种墓碑往家跑,骑士遍地爬,还有巫师在远处搞事的还是多弄点高输出比较好。海滩...大部分火力会被冲浪板和章鱼吸引,而且还有一大群阵型破坏者,芦苇还没种多少铁桶海就骑脸了。

另两个普遍脆皮的地图是失落和魔音。失落因为节奏过快,用芦苇总是会忙不过来,不过配合冰西瓜还可以打,虽然铲子可能会有点麻烦,因为电弧打中他会同时打中他的铲子,浪费一次攻击,关卡前期挺要命的。当然,如果有印第安纳琼斯就带三叶草或者换植物吧。魔音就看关卡主体是哪些僵尸。朋克关节奏过快,游戏机关输出不够。其他时候都挺适合芦苇解决,当然你要想办法解决铁桶。

至于剩下的地图,要么僵尸太硬,要么节奏过快,不过硬要用也不是不可以,但大部分时候是没戏的。总之,可以用,但范围窄,泛用性低,但本职工作做的很好,作为过渡植物相当不错。

评分:☀️☀️

叶绿素大招:

效果:

制造一个持续15s的雷云。之后随机锁定一个目标(僵尸优先)并对其造成每秒150的电系攻击直至死亡。此后重复这一过程直至雷云消失。

评价:

这个大招和芦苇走的完全不同的道路。单纯的盯着一个目标打,总伤害也是比较高的,基本可以干死巨人以外的大多数满血僵尸。虽说是随机选择目标,但总的来说,因为残血僵尸很快就死了,所以还是很容易打中硬僵尸的。基本能把厚皮打成残血。不过往往也就那么一两个。所以说这个大招基本就是用来打死那么一两个厚血僵尸或收尾的。当然,如果让一堆芦苇同时放大效果也挺不错,可以多打死几个或加速输出。西部僵王在数个雷云之下连巨人都放不出来。不过这终究不是常用技能,可以用来娱乐。

评价:☀️

升级线:

img

评价:

还算不错的升级。升级不算太难,属于平均水平。大多数没什么好说的,虽说冷却时间意外的不会减少,不过就算不减少芦苇也是能成规模的。而电弧的攻击次数也是在稳定的增加,增加一个实际上对于输出影响比想象中大很多,因此虽然攻击力增速实在感人,也还是能有效加强芦苇的输出的。当然这玩意不能彻底改变芦苇的用处,但可以大幅延长无尽的过渡期,总的来说还不错。

评分:☀️☀️

总评:

视觉效果绝佳但用途不广,但用起来主观感觉很棒的植物。如果有兴趣可以用,没兴趣的话完全不用也是能做到的,总而言之,可用选项。

基本能力:☀️☀️

叶绿素大招:☀️

升级线:☀️☀️

推荐搭配:冰西瓜,电击蓝莓,脑力花菜

主场地图:狂野西部,炫光魔音

劣势地图:黑暗时代,巨浪沙滩

劣势关卡类型:限制植物数量

- 高坚果

2019年07月23日 23:203073阅读 · 67喜欢 · 20评论

紫色节制 粉丝:3572文章:66

武内P

不知道经历了什么,高坚果来到二代后成了一副死鱼眼。形状也发生了一些变化,身材更加平均了。之前偏宽的判定也没有了。虽然二代画风的确稍微变了点,但给高坚果整容也有点过度了,当然比起连物种都换了的那几个还算好点的。

基本能力

阳光:125

冷却:20s

生命:8000

获得:通过西部第18天

特殊:不会被低空飞行的僵尸越过

评价:

在前作中倍受萌新欢迎,在二代中却毫无存在感。毕竟和一代比起来,二代的僵尸动辄成山成海,而且秒杀能力丝毫不值钱,最过分的是还有强制位移的情况,就算二代增加了800生命值也不够看的。各位可以试试,大部分玩家通关为止被啃掉的高坚果不会达到两位数,绝大多数是被各种乱七八糟的能力干掉的。血再厚也用不上啊。

除此之外,20s的冷却也是一个弱点,很多防御植物冷却只有15s,使得高坚果在紧急情况更难拉出来临时凑数。更何况还有5s冷却还能抗3次秒杀的原坚,高坚果8000生命却照样被秒,那为什么不多花25阳光种两个原坚?冷却时间还要少点。

最后,高坚果还有一个特性,就是能挡住低空飞行的僵尸,但低空飞行并不包括一些看上去飞跃的僵尸,比如霹雳舞踢出去的僵尸,高空飞行的翼龙之类就更不用提了。就算无视这些问题,高坚果并不是唯一的高大植物,甜菜护卫也能挡住低空飞行的僵尸,全息屏障也可以。而且能挡住的僵尸全都可以在飞跃时用三叶草吹飞。所以...高坚果一点特点也没有了...也就代替一下普通坚果,而且也用不了太久就能拿到代替品了...

评分:—

叶绿素大招:

效果:完全恢复并生成12000耐久的盔甲。盔甲可抵挡一次秒杀攻击。

评价:

说真的, 真有人需要这么高的生命值吗?高坚果本身的8000生命还不够用吗?就算不够用,多种几个原坚或者开全息屏障不行吗?高坚果大招又没有特殊效果,还不如给其他植物。最过分的是只扛一次秒杀,那用这个大招意义何在?全方面被全息吊打啊。

评分:—

升级线:

img

评价:

看起来升级提高的耐久特别高,但实际上也用不上。实际上最有用的是减少一秒冷却,最多升一两级之后就换植物了,所以...无视就好。

评分:—

总评:

一头令人忧伤的白象,虽然毫无削弱还得到了加强,然而植高一尺,僵高一丈,就算生命再高,你也用不上啊...

基本能力:—

叶绿素大招:—

升级线:—

- 火爆辣椒

2019年08月03日 20:343193阅读 · 88喜欢 · 37评论

紫色节制 粉丝:3572文章:66

沐椒而冠

火爆辣椒是意译。jalapeño原本是西班牙语,是一种原产自jalapa的辣椒。据wiki所言是世界上最受欢迎的辣椒,中文有翻译成墨西哥辣椒或按读音叫哈雷派尼奥辣椒的。按理来说游戏里的红色jalapeño比更常见的未成熟的绿色jalapeño辣度低一点,而且游戏里的jalapeño也比照片里的瘦长一点,但反正是游戏,视觉效果更为优先,毕竟pvz里杨桃都是扁的嘛...

基本能力:

阳光:125

冷却:35s

获取:花费100💎购买

用途:种植后将于1s内爆炸,对整行所有非高空目标造成1800无视防御的火焰伤害。

特殊:火焰能消灭冰块和滚桶中的僵尸。

评价:

和樱桃类似,辣椒也是一个用来救场的植物。因为能烧到一整排,所以可以攻击植物丛中的僵尸。这可以避免为了救场而铲掉植物,也可以救下一些昂贵的植物。烧掉冲入阵型深处的小鬼也是可行的。此外,可以烧掉冰块和滚桶里的僵尸,这比樱桃更加缓解了火力的压力,在清除墓碑方面也比樱桃自由。这都是樱桃不能做到的事,所以说辣椒是有其特殊价值的。

但还有一个范围相同的植物——飓风甘蓝。甘蓝可以把一行所有僵尸推到后排。并不像辣椒那样有攻击性,但也能起到救场效果,而且冷却时间比辣椒的一半还低。辣椒遇到一些血量奇高的家伙时没有甘蓝救场效果好,但辣椒可以把僵尸立刻消灭,而甘蓝则会拖延一会,某些僵尸明显还是速杀合算。此外,辣椒烧不到空中的僵尸,但甘蓝可以吹走一部分。所以说这两者各有所长。辣椒也可以用来输出,而甘蓝则更加强调救场和拖延。依旧得看具体情况。

再者是和大多数叶绿素大招比较。很多植物的叶绿素大招效果和辣椒相似,但基本只能攻击正前方,辣椒则对整行都有效。不过叶绿素可以连续使用,辣椒却有冷却时间。而阳光和时间上,叶绿素的价格都比辣椒要昂贵,所以在场上有植物大招和辣椒效果相似时,放大招比起消除辣椒冷却要更划得来。这样其实还能避免辣椒冷却的时间损失,能更早准备好下次救场的辣椒。

总而言之,辣椒和大多数灰烬植物一样,效果不会差,虽然不用也可以,但不论用不用的人都不会认为他们是没用的东西。

评价:☀️☀️

升级线:

img

评价:

和大多数消耗类植物一样,辣椒的攻击力增加其实就是个数字而已,真正有意义的是冷却时间。而辣椒的冷却时间减少得中规中矩。每级一秒。比起樱桃显得吝啬了很多。而且作为钻石植物,辣椒本身就比樱桃难升级。相比之下,辣椒的升级自然拿不了太高的分。

评分:☀️

总评:

很有用但没什么人注意到的植物。因为是钻石植物又没有活动或传送带关卡来宣传,有些人可能都不知道辣椒的存在。而且大多数人会优先买紫罗兰之类效果更好看的植物。辣椒就往往和倭瓜花生一起在通关时才入库。而花生还有载荷,倭瓜还有升级,辣椒呢?只有无尽人们才会想起他。果然出场太早没植权。

基本能力:☀️☀️

升级线:☀️

主场地图:海盗港湾,极寒冰窟

- 豌豆荚

2019年08月07日 01:213707阅读 · 79喜欢 · 25评论

紫色节制 粉丝:3572文章:66

五个豆枪手

豌豆荚是一个神奇的植物。他满足了一代修改党的堆积攻击力的欲望,但也只有修改党才用的起豌豆荚。虽然有着巨大的攻击力上限,但基本上无人问津。为什么呢?看看就知道了。

基本能力:

阳光:125

冷却:5s

生命:300

范围:前方整行

获得:通过西部第6天

用途:

可种植在场上已有的豌豆荚上,使之增加一个头。最多可存在5个头。当范围内有目标时,每个头约1.5s射出一颗20伤害的豌豆。

评价:

实际上,豌豆荚的本质就是可以重叠种植的豌豆射手,豌豆射手有多没用相信大家都清楚。而豌豆荚可以重叠,这去掉了豌豆的一大致命缺陷,使得豌豆荚比豌豆要有用。

然后...就没有然后了,虽然豌豆荚可以达到很高的火力,但每颗豌豆都要比普通豌豆多25阳光,一个完全体豌豆荚的价格已经可以种3个双发了,比一代的加特林还贵一点。虽说相比之下省了两个格子,但这两个格子又要来干什么呢?大概是种阳光植物吧,但就算阳光问题解决了,还有冷却时间的问题,相同时间,豌豆荚和双发都能种两棵,但双发的威力明显大的多,在前期火力稀薄时,双发能更快使火力成型。再者,地图是有五行的,如果每一行都有一个完全体豌豆荚,那需要的净时间是5³s,也就是两分钟,加上操作时间可能得3分钟,再加上处理突发情况和阳光收集的时间,可能得5分钟,那时一关都要结束了,所以说豌豆荚在一般地形往往也就能达到6颗豌豆的火力,那还不如用双发来的轻松,操作简单多了。再者,限制植物数量的关卡里,豌豆荚的每一个头都算一株植物,完全占不了便宜,那样的话种豌豆荚可以说稳赔不赚。

如果要加强豌豆荚,那就去氪金吧!火树或者模仿者都可以让豌豆荚上限翻倍,还可以用黄金花西红柿多赚点阳光。不想花钱也可以尝试西部矿车上种豌豆荚,一个就能管五行。不过这两种方法的前提是你能操作得过来,手残是氪金都救不了的,反应力也一样。没钱没技术就算了吧,触手的娱乐项目耳。

顺带一提,用医护胡萝卜复活的豌豆荚是只有一个头的,所以被啃了的豌豆荚损失是不可减少的。不过非完全体的豌豆荚可以通过增加新头来回复生命。这点可以玩点花招出来,不过这就是表演性质的玩法了,无视就好。

评分:—

叶绿素大招:

效果:连续发射5颗400伤害的大豌豆。

评价:

一个以成长为主要特征的植物,大招居然毫无成长性,更过分的是累计伤害还不如双发。而且五颗大豌豆意味着最多打死5个僵尸...假如说我需要消灭大量僵尸,那我肯定不会用这个大招,而如果我需要消灭几个高血量僵尸,我完全可以用蓝莓香蕉之类攻击更强劲的大招。所以...你的意义何在?

评分:—

升级线:

img

评价:

没什么特点。和豌豆差不多的升级。能让他升到用起来顺手的时候,往往其他植物也已经升到更好用的等级了,所以,忘了他吧。

评分:—

总评:

本来这个植物想法很好,但是西宝在关卡设计时很明显没有为植物效果调整关卡节奏,导致大部分关卡使用豌豆荚只会手忙脚乱自找没趣,实在可惜。

基本能力:—

叶绿素大招:—

升级线:—

主场地图:狂野西部

建议种植地点:矿车

推荐搭配:火炬树桩,模仿者

- 西瓜投手

2019年08月23日 17:493701阅读 · 88喜欢 · 55评论

紫色节制 粉丝:3572文章:66

瓜娃子

其实西瓜投手在英文中不叫西瓜投手,而是甜瓜投手,melon的前面缺了个water,直接给西瓜换了个属。可能是watermelon这个单词太长,如果加上pult会显得有点拗口的缘故。另外,二代的西瓜颜色明显变浅了,运动方式也有了区别,给人的印象显得有活力一些,加上价格和性能差别,我们有理由怀疑两代西瓜是不同的品种。

基本能力:

阳光:325

冷却:5s

生命:300

范围:前方整行,投掷

获得:通过西部第12天

用途:范围内有目标时,约每3s投出一个80伤害的西瓜,击中前方第一个目标(僵尸优先)并对周围3*3范围造成40溅射伤害。

特殊:大部分坚不可摧关卡中无法使用

评价:

在一代里,西瓜就是个大杀器,二代里,因为提高了10点溅射伤害,西瓜还比前代更凶猛一些。不过我们要注意,西瓜是大杀器并不是因为伤害高,而是溅射累计的结果。在单体攻击方面西瓜伤害和双发一个水平,效果可能还要差点。如果要发挥西瓜的效果,一是西瓜要多,二是僵尸更多。西瓜溅射可以击中自身上下两行,但他却不会在自身这行没有僵尸时投西瓜,而且也不会为了发挥溅射调整攻击位置。所以很多时候只能靠数量弥补。对于西瓜来说,阳光投入是比较大的,前期很多时候都用不起,而用的起的时候往往还有其他更方便的东西可选。比如激光大喷火龙之类。更别说薄暮和冰西瓜了,这俩货基本夺走了西瓜的所有出场机会。不过西瓜的伤害多少比激光大喷要高,事实上西瓜比椰子炮的dps还要高,有高产阳光植物的话可以用用,虽然没什么选他的必要性就是。如果要用的话,可以试试和冰豆搭配,可以把僵尸尽可能聚在一堆,增加溅射的目标。除此之外...大概就没什么特别的东西了,他会的别人都会,论趣味性也不算独特,可以在用冰瓜时混几个来省省阳光,也可以在因为没买火豆用不了冰西瓜时配合坑货甜椒打打冰窟。

评分:☀️

叶绿素大招:

效果: 放出至少4个西瓜砸向场上所有目标造成200伤害,并对周围3*3范围造成20点溅射伤害。

评价:

和西瓜本身一样,他的大招也是僵尸越多越强。在僵尸数量少且稀疏时,这个大招和卷心菜没什么区别,出手还慢一点。所以在僵尸少的时候用这招肯定是亏的,不如用来发其他大招。而僵尸多起来时,这个大招就很有用了,每个僵尸周围多一个僵尸,伤害就增加20,加上西瓜本身的伤害,失落魔音这种脆皮地图很多时候是能清屏的,此外,因为障碍物也算是目标,也可以试着养点墓碑章鱼之类来增加伤害。这个大招往往也可以清理掉场上的鸡和鼬,事实上他们还是个不错的伤害来源,但有可能漏掉一两个,所以还是不要掉以轻心。但总的来说,西瓜可以说是纯投掷类植物里大招最强的一个了,虽然还有进化版的冰瓜,一些情况下也不是最优选,但只要找准僵尸最多的时候,大招效果就肯定划得来,无尽里基本就是直接清屏。如果乐意,还可以加上瓷砖,运气好还能让你的手机死机。观感绝佳。

评分:☀️☀️

升级线:

img大招解释有误,以正文为准

评价:

总的来说,西瓜的升级算过得去,和冰西瓜基本上同一水平,但溅射很快会被薄暮追上,所以西瓜基本还是没有出场机会。不过因为西瓜会略微增加大招的溅射伤害,有时可以代替冰西瓜发大招。但也就仅此而已。也就和冰西瓜一起混点种子包的命运而已。

评分:☀️

总评:

被同行压死的植物,如果冰瓜没有独立出来,西瓜肯定是抢手货,而且还有薄暮这个暴力分子跟他抢饭碗,于是西瓜就这么被人遗忘了。可以用电灯时几个人会点蜡烛?

基本能力:☀️

叶绿素大招:☀️☀️

升级线:☀️

主场关卡:僵尸较多且血量中等的关卡。

推荐搭配:瓷砖萝卜,黄金蓓蕾

- 冰西瓜

2019年08月29日 16:384209阅读 · 97喜欢 · 47评论

紫色节制 粉丝:3572文章:66

蓝瓜

冰西瓜的英文名比西瓜投手还要牵强一些。Winter melon本来是冬瓜,结果西宝利用这一点弄了个减速效果,成为了冬天的西瓜。不过至少冬瓜还和西瓜是一个属,我们就假装他们串种了吧。

基本能力:

阳光:500

冷却:5s

生命:300

范围:前方整行,投掷

获得:通过西部第24天

用途:范围内有目标时,约每3s投出一个80伤害的冰西瓜,击中前方第一个目标(僵尸优先)对周围3*3范围造成40溅射伤害并附加10s冰冻减速效果。

‍‍ 评价:

冰瓜和西瓜只增加了一个减速效果,实用程度就上升了好几个档次。毕竟,群攻植物在二代并不少见,但不氪金就能拿到的减速攻击植物总共就几个,其中大多数还得收集种子包,这使得冰西瓜成了穷人和懒人的唯一选择。

确定了冰瓜的不可替代性,接下来则是具体的实用性。和单体减速不同,群体减速是不受僵尸数量影响的,僵尸的速度最高就是尸群里速度最快的僵尸的1/2。考虑到大多数高速僵尸都死得挺快,冰瓜基本可以让三行的火力效果翻倍。两个冰瓜就能覆盖全体,当然,冰瓜的攻击判定还是只限本行,肯定还是种一排保险,当然,僵尸多的话两个基本就够了,除非你直接用冰瓜当主攻。虽说冰瓜可以单挑铁桶,但没有足够数量的话依旧有不少难以解决的僵尸。鸡和鼬这种一定程度看运气的不说,洋伞和弄臣是基本没办法的。虽说洋伞在冰瓜多起来后完全可以溅射打死,但也不是绝对可靠。弄臣比洋伞还要麻烦,而且黑暗不像失落那样阳光遍地飞,还是用便宜的植物好了。

此外,冰瓜还可以配合甜菜和原豌。巨人这种又硬又快的家伙遇上一个冰瓜和一个原豌基本上就能控制至死,数量多起来还能把后面的僵尸一块解决,在坚不可摧这种阳光受限的关卡里,冰瓜都有一定出场率可见其实用性。不过高阳光消耗依旧是个问题,不过主要集中在开局阶段,如果有黄金花甚至双黄金花基本就不存在问题了,但那就要花钱了。所以失落和未来对冰瓜还是有点好处的。

另外,冰瓜还有一个熄灭火焰的能力。对于埃及的火炬的确有不少作用,清理墓碑也很不错。但西部的淘金因为速度太慢是有可能打不中的,再加上有鸡,所以不能太依靠冰瓜,除非你有打无尽的操作,那样完全可以薄暮冰瓜杀鸡三叶杀淘金。不过黑暗依旧有问题,毕竟前面弄臣后面巫师是冰瓜最难处理的情况。那个时候还是用暗豆冰龙吧,如果有的话。

此外还有一点,冰窟的寒风是可以冻住冰瓜的,所以在冰窟是需要用火系植物来配合冰瓜的。那个时候别傻乎乎的放个甜椒上去,还是弄单体解冻的火豆来的靠谱。

总而言之,冰瓜是个神植物,虽然不像火龙那样一下就能看出强度,但是大多数战术是没他不行的。即便有弱点,基本也可以轻松补救,基本是个

评分:☀️☀️☀️

叶绿素大招:

效果:

放出至少4个冰西瓜砸向场上所有目标造成200伤害,并对周围3*3范围造成20点溅射伤害和10s冰冻减速效果。

评价:

和西瓜大招基本没有区别,只不过加了个冰冻效果。这一点的区别就在于这个大招没清屏时能多拖几秒时间,而且还不一定算得上拖。大部分时候,这个大招和西瓜大招没有区别。不过因为冰瓜的更高出场率,他能比西瓜评更高的分。有几个人会在无尽用普通西瓜?

评分:☀️☀️☀️

升级线:

img大招解释有误,以文字描述为准

评价:

因为和西瓜的等级数量不同,冰西瓜的升级难度和升级效果都要高一些。不过最终的效果都差不多,增加攻击,减少消耗。唯一与西瓜有本质区别的是大招攻击增加变成了大招减速延长。说真的没什么用,毕竟冰瓜不是靠大招来减速的,这大概是高级西瓜唯一胜过高级冰瓜的地方了。不过这升级还是有用的,所以,一分拿好。

总评:

可能是唯一一个有平衡性的神级植物,在冰系植物几乎都要钱的环境下,西宝把最万能的冰瓜列为关卡植物可谓相当良心。对于无尽党而言,没有冰瓜的世界几乎无法想象。在两代游戏里都能挑起大梁,可以说是一代遗老的希望了。

基本能力:☀️☀️☀️

叶绿素大招:☀️☀️☀️

升级线:☀️

主场:任意

劣势地图:黑暗时代

推荐搭配:黄金蓓蕾

- 模仿者 - 遥远未来

2019年09月02日 23:183780阅读 · 84喜欢 · 24评论

紫色节制 粉丝:3572文章:66

默剧演员

中文版里模仿者的翻译让不少人惊叹:“原来模仿者是茄子啊!完全看不出来。”实际上,看不出来是正常的,因为模仿者他本来就不是茄子。imitater是imitator(模仿者)和tater(土豆的俚语)的融合词。照理该翻译成变身洋芋。虽说土豆确实是茄科茄属,但这样算的话柠檬也可以叫橘子了,所以,翻译的人是怎么想的呢?至少弄个山药之类长得像的植物啊,难以理解。

获取:花费4.99美元购买

能力:种植后约2s完全化身为前一个卡槽中的植物,分开计算冷却时间。

评价:

又一个一代就封神的植物,也是个让新人造梗的植物。一代贴吧里白南瓜的地位堪比minecraft的基岩和terraria的祭坛。二代虽然不会弄出去色的植物,模仿者也染上了颜色,但用途并未减少,实际上还有所增强。变身时间明显减少,而且变身时间还是无敌状态。这使得模仿者的预判在二代中的容错率极高,难度瞬间下降。可能是考虑到二代有些普通关卡都需要一代无尽的操作量的缘故吧。

那么,模仿者究竟怎么用呢?首先,模仿者除了冷却之外对植物几乎没有影响,所以可以认为就是用一个植物栏位换取一个植物在一关中的种植数上限翻倍。实际上,如果掌握节奏,可以分成一次种两个或让冷却减半两种效果。前者适合早种早收益或数量决定效果的植物,比如黄金蓓蕾能量百合这种瞬间生产类和蓝莓花菜这种持续输出类。这里使用模仿者是为了增加一关中植物的种植数量。可以让一些植物战术效果直接改变,比如让辅助的蓝莓变成主输出。

另一种适合立刻收益但没有后续效果的植物。比如灰烬植物,炸了就没有了,而且需要一次种两个的情况也并不算多。所以这种更适合错开使用,变相的减少两个植物使用的间隔,使得救场的时机变多。在很多时候会轻松很多。魅惑一行恐龙和两行恐龙效果是大相径庭的,特别是翼龙和甲龙这种阵型杀手。当然无尽的剑龙是另一回事。

综上,模仿者的用处是毋庸置疑的,可以说是三大劳模中出场率最高的了。无尽对战更是几乎关关上场。幸好这货还模仿不了薄荷,不然这游戏就真的没法玩了。

评分: ☀️☀️☀️

推荐搭配:任意消耗类植物,任意冷却时间较长的植物。

强烈推荐:黄金蓓蕾,能量百合,超能花菜,电击蓝莓,失速大丽菊(高阶)

- 激光豆

2019年09月08日 22:154672阅读 · 80喜欢 · 51评论

紫色节制 粉丝:3572文章:66

豆激眼

豆子家族的第二个成员。因为beam和bean发音相似而成为了laser bean.以苦大仇深的目光和一口大白牙给人留下了深刻的印象。如果你在花园刷到了激光豆,你还会有幸看到他的牙龈——这些植物真身是动物的另一个证据。此外,这也是一个中文版自编图鉴介绍的植物,而且从这之后中文版的翻译质量就开始下滑,现在已经没法看了,我们有理由认为上宝在这个时候换了文案。毕竟作为中文版国际版正式变成两个游戏的分界线,文学水平也要符合国产手游的气质嘛。

基本能力:

阳光:200

冷却:5s

生命:300

范围:前方整行

获得:通过未来第1天

用途:

范围内有目标时,约每3s射出一道40伤害的激光,攻击前方所有目标。

评价:

挺好用但除了无尽没什么存在感的植物,因为火龙实在太好用了,很多人把实力不俗的激光豆给撇到了一边。不过因为有射程优势,无尽这种凶险无比的环境还是挺适合激光豆的。

那么,激光豆的输出能力到底如何呢?首先,我们要强调激光豆的攻击并不高。他的DPS和普通豌豆是一个水平,是穿透植物里最低的一批。他主要胜在攻击范围。一个最后排的普通豌豆极限状态下可以勉强单挑一个路障,而激光豆因为攻击不会被阻挡,可以保证每个僵尸受到的都是一个豌豆能输出的最大伤害。换句话说,生命低于路障的僵尸在没有特殊技能加持时,一个激光豆就能全部解决。对于脆皮来说是一个不错的清理手段。海盗里的水路基本上种上一两个激光豆就可以直接无视了。而两个激光豆的极限是干掉铁桶,考虑到还有其他植物需要种,想要解决一行的铁桶至少要有三个激光豆,五行就是15个,3000阳光,开销还是挺大的,所以单凭激光豆输出还是不够靠谱,一般都会加上冰瓜原豌这种控制类植物或高输出的近战植物。而且当后排占满时,前排种植激光豆的效果会逐渐降低,有时甚至会出现被鸡啃掉这种丢人现眼的事。过了中线时大喷菇的距离劣势已经被磨平,输出又高于激光豆,所以如果有空余的格子可以试试两者混用。

激光豆攻击整行还有一个好处,一些慢速的高威胁僵尸经常会躲在尸群后面悄悄放技能。大多数群攻植物不是先打前面就是近战。激光豆是难得的必然能对这些家伙进行稳定输出的植物,虽然攻击还是略低,但能打中总比打不到好吧。

激光豆因为是虚体攻击,所以可以无视一些僵尸的特殊能力。滚桶这种推东西的暂且不提,最讨人嫌的弄臣这回终于反弹不了了,机器的护盾也等于没有。此外,虽然激光豆可以同时攻击铲子洋伞,但因为失落僵尸推进速度太快,激光豆其实没什么发挥空间,基本上还没反应过来僵尸就贴脸了。基本是把激光当大喷用...那直接用大喷不行吗?虽然失落不缺阳光,但哪有这样扬短避长的道理?更不用说有种叫做芜菁的东西了。此外,虽然激光可以攻击所有僵尸,但闪动僵尸的彩虹并不是回避伤害,而是让伤害等于0,所以还是打不死彩虹中的僵尸。

此外,激光豆还有两个个竞争对手,那就是暗影豌豆和电豌豆。暗影形态下的暗豆可以说是个加强版的激光豆。攻击更高,附带减速,最过分的是阳光还更低。硬要说的话暗豆有时会因为试图拉僵尸入洞而造成一些想让人砸手机的情况,但基本可以让激光豆下岗了。当然,这一天不会来得太早。想拿到激光豆最少只需要打10关,不像暗豆那样得慢悠悠的收集种子包。而电豆则是激光豆和闪电芦苇的结合体。电豌豆的每个电球都是一个移动的升级版闪电芦苇,数量多起来后场上一片电弧,也基本可以代替激光豆清脆皮的功能。当然这东西得花钱,所以激光豆还是胜了一筹。

可见,激光豆是一个辅助输出的优秀选项,虽然攻击略低,但攻击距离弥补了这个缺点。可以当做保险设备来使用,虽然有可替代的选项,但都不好获得,所以可以说,这个植物是有专属用途的优秀植物。

评分:☀️☀️

叶绿素大招:

效果:放出一道1800伤害的激光轰击前方所有僵尸

评价:

pvz2里的大招其实有很多没什么意思,看起来千奇百怪,但功能差不多的遍地都是。激光豆就是一个典例。基本上就是一个火爆辣椒的变体。区别在于只能攻击前方,而且伤害是从左到右依次施加而不是同时生效。不过这些区别并不算特别大。激光豆往往会放在最后一排,如果有他大招打不到的僵尸的话那证明这一行几乎没救了,金手指可能都用不了,只能期望你刚好带了能攻击场外的植物而且你手速够快了。除去这个极端情况,激光豆和火爆辣椒基本没有区别。不过因为可以打死火龙和彩虹里甚至屏幕外的僵尸,有时候比火爆辣椒效果还要好点。综上所述,我们就直接把他当火爆辣椒用好了。

评分:☀️☀️

升级线:

img

评价:

激光豆的升级可以说是全靠同行衬托。同样是穿透植物,激光豆伤害每级加10,大喷只加5,阳光降低次数也比大喷多不少,硬生生把自己和大喷的差距缩小至难以理解的低。但即便如此,激光豆的DPS依旧不会高于同级大喷菇,升到了大师级也只不过是伤害相等而已。但足够让人觉得西宝对大喷菇有意见了。类似的还有暗豆,满级伤害才刚到满级激光豆一半出头。究竟是为什么呢?大概是美国人对超人的狂热好感作祟吧。

评分:☀️☀️

总评:

一个非常有用,但完全不用也没问题的植物。虽说以他为中心的战术数量很少,但他的辅助可以让很多战术施行变得更简单,是个中坚力量。

基本能力:☀️☀️

叶绿素大招:☀️☀️

升级线:☀️☀️

主场地图:远古埃及,海盗港湾

推荐搭配:冰西瓜,原始豌豆

- 三叶草

2019年09月16日 10:143481阅读 · 82喜欢 · 12评论

紫色节制 粉丝:3572文章:66

死亡风扇

二代最为bug的植物来了。三叶草一代时就已经不可撼动的地位在二代得到了又一次提升,成了大师满级三线才能一战的神器。虽然弹簧豆风扇这一经典操作已经被移除了,但其他的战术风扇完全没有受到影响,只要僵尸两脚离地了,三叶草就能轻松解决,可见西宝根本没有想要削弱战术风扇的意思,最多是减缓战术风扇的出场时间罢了。

基本能力:

阳光:50

冷却:5s

获得:通过未来第3天

用途:种下后,在三叶草旋转的时间内,所有位于空中的目标会被吹出场外。

评价:

三叶草这个植物,可以克制一大堆特殊能力。

你有溜索?我有三叶草啊!

你有海鸥?我有三叶草啊!

你有大炮?我有三叶草啊!

你有鹦鹉?我有三叶草啊!

你有炸药?我有三叶草啊!

你能骑牛?我有三叶草啊!

你有喷气包?我有三叶草啊!

小鬼天降?我有三叶草啊!

你有渡渡鸟?我有三叶草啊!

你有飞虫?我有三叶草啊!

你能跳舞?我有三叶草啊!

你有迅猛龙?我有三叶草啊!

你有剑龙?我有三叶草啊!

你有气球?我有三叶草啊!

虽说并不是所有空中的东西都能吹,比如造墓者的骨头和章鱼。而且降落伞也只会被吹落地,但单凭这些已经够有能了。但pvz2还有一大堆让僵尸腾空的方式,虽然西宝让弹簧豆弹起过的僵尸不受三叶草影响,但是...

没有弹簧豆,我还有载荷啊!

没有载荷,那还有冬青啊!

没有冬青,那还有甜菜啊!

没有甜菜,那还有原豌啊!

没有原豌,那还有大丽菊啊!

总之,现在仍然有无数种让三叶草当主输出的方式,你唯一需要的其实就只有操作这一条,熟练之后,三叶草用起来就和一代无尽八炮差不多了。

评分:☀️☀️☀️

升级线:

img

评价:

考虑到并非随时都有僵尸飞在空中,对战之外三叶草并不需要太快的冷却。阳光消耗本身也不算高。所以说这个升级就是锦上添花,升了肯定不亏,不升也无所谓。

评分:☀️☀️

总评:

说真的,这么op的植物真的有评测的必要吗...

基本能力:☀️☀️☀️

升级线:☀️☀️

推荐搭配:大丽菊(高阶)

- 等离子香橼

2019年09月21日 17:493647阅读 · 70喜欢 · 11评论

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橘气橼

中文翻译正式放飞自我的时候到了。citron本义香橼,因为-tron的后缀经常和亚原子之类的东西相关,比如威震天,所以成了一个科幻色彩的植物。中文翻译不知道是不是认为没有几个小学生知道香橼这种通常用于中药材的水果,就挑了个更常见的水果,再用易于理解的充能代替了等离子搞成了充能柚子。不过也可以理解,毕竟香橼本来就和游戏里的长相大不一样,游戏里的明显更像是橙子,就连柚子都不太像。也不知道西宝怎么想的。

基本能力:

阳光:350

冷却:5s

生命:300

范围:前方整行

获得:通过未来第6天

用途:在空闲状态下,将会花费8s时间蓄能,蓄能完毕后,前方有目标时将立即释放一颗800伤害的等离子果浆攻击前方第一个目标。

评价:

除去棱镜草和蓝莓,香橼基本上是dps最高的远程植物。可以无压力单挑机甲路障。但因为这么高的伤害是憋在一块打出来的,加起来都比机甲路障少1000血量的7个普僵聚在一起香橼就拜拜了。而且还有一些僵尸拥有各种稀奇古怪的特技和匪夷所思的速度,导致香橼很难像一代那样正经的和僵尸慢慢磕,一不注意僵尸就到眼前了。虽说二代经常出铁桶这种厚皮,但他们是成批来的,中间还夹带各种闲杂尸等。还有墓碑之类可再生障碍物搅混水,就算阳光无限也不可能让香橼当唯一输出。

那么香橼该用在什么地方呢?首先,香橼的攻击打到低血量僵尸肯定是亏的,所以很显然需要想办法把低血量僵尸清理掉。这时候很明显就是激光大喷的出场时间了,穿透植物清理掉杂物后香橼的攻击浪费会得到极大的缓解,让这攻击用在更有价值的地方,比如巨人或者机甲橄榄这样的家伙。

但也不是所有地方都能用香橼,黑暗就是个典型。虽然黑暗有不少骑士,但如果混进了一个弄臣,等离子球就会打到友军,巫师也能在香橼攻击前将其变羊,后排的国王还会把打掉的头盔装回去。而且他们的生命值刚好能让穿透植物清掉他们之前放技能。墓碑和亡灵返乡还会时不时出来搅和打岔,香橼根本没有输出机会。而失落侏罗则是僵尸动辄贴脸,香橼攻击之前僵尸都跑后面去了。实质上用的到的时候很少,在海盗冰窟还有可能添乱。总之,可以用,但用起来像是带着镣铐跳舞,再有用用着也会被西宝找不痛快。

评分:☀️

叶绿素大招:

效果:放出一颗能量球,击飞接触的所有僵尸。当接触到重型机械和巨人时会爆炸并对其造成4000伤害(僵王为2500,侏罗纪巨人为6000)

评价:

效果看起来花哨,但实际上就是激光豆的微调版本。香橼能击飞的僵尸激光豆基本上都能解决,只有拓展和对战才有区别,而遇上机甲爆炸这一点才是区别所在。这意味着大部分情况这俩货的大招是没有任何区别的,只有移动速度不同,毕竟巨人不量产,重型机器只存在在未来和现代,其他时候两者可完全互换。这里只谈有区别的特征。

正常情况下,香橼大招打机甲肯定是亏的。毕竟原本可以打一行的攻击被挡下了,还变成了单体攻击。而激光豆却可以直接扫过去。如果真要说有什么优势,在机甲贴脸时香橼能保证干掉那个机甲,激光豆不一定。但是...有种东西叫黄桃啊...那段时间已经够让其他植物为激光豆补刀了...

香橼大招相比激光豆的最大优势是用来秒巨人。香橼的攻击是可以秒掉所有对战之外的巨人的,这一点可以说是独一无二,蓝莓都要劈两下才能干死侏罗纪巨人呢,这已经是pvz里用数值表达的伤害里最高的了。那么这个的特殊点是什么呢?那就是可以阻止巨人扔小鬼。大部分一次性伤害都只能将巨人打残,这时巨人肯定会扔小鬼,就算有三叶草,也有冰窟巨人这种连扔三次的家伙在,只能用甜菜仙人掌或者硬刚小鬼。香橼就很方便,还可以让魔音巨人和未来巨人放不出技能就挂掉,当然还是越早用越划算。

评分:☀️☀️

升级线:

img大招升级有点误差

评价:

亮点不算多,但很可观的升级。伤害虽然只增加200,但充能时间缩短得很快 ,大大弥补了攻速问题,可以多打几个厚皮,也减少了僵尸贴脸的几率。其他的...说实话没什么可说的,可以直接无视。之前的用途还是一样的。

评分:☀️☀️

总评:

可以一用,但总是有各种情况来给玩家找不自在的植物,如果放在一代,那肯定是个混关神器,可惜这是植僵集体打鸡血的二代,未来这种前期地图的产物要么像三叶草一样毁天灭地,要么就只能在冷宫瑀瑀独行,偶尔为了特殊用途出来发光发热。不管怎么说,还是比很多植物幸运不少的。

基本能力:☀️

叶绿素大招:☀️☀️

升级线:☀️☀️

推荐搭配:激光豆,大喷菇

劣势地图:黑暗时代,失落之城

- 脉冲黄桃

2019年10月24日 09:523814阅读 · 89喜欢 · 31评论

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你在想的东西

脉冲黄桃的来源是EMP(电磁脉冲)和Peach的合成,将P处理成了peach的缩写。至于是不是黄桃并没有提,黄桃是按照外观翻译的。很有西宝风格的命名方式。

基本能力:

阳光:25

冷却:25s

范围:自身中心半径3格的圆

获得:通过未来第9天

用途:种植后放出一阵电磁脉冲,使范围内所有机械类僵尸进入10秒的宕机状态。

特殊:机器罢工的原理为中断当前行动进行强制动作,可以被减速和其他定身状态延长。

评价:

基本上是完全为未来打造的植物。基本上所有机甲都是未来的僵尸,其他的只有西部的牛和基本没有存在感的雪人。也就是说未来之外只有西部和现代的寥寥几关用得上这家伙。而黄牛很明显没什么威胁,也就是说这东西在西部也就拓展关对付一下黑牛,主要还是看未来和现代的机甲关。

作为只能影响机械的补偿,脉冲黄桃的范围特别大,可以覆盖大半个地图,这一点挺不错的,在一帮机械小鬼突然骑脸时种个黄桃就可以直接无视,还不像三叶草那样需要精密操作。在遇到电磁盾海时可以直接一次把盾抹掉,机甲巨人的激光也可以直接中断。这些方面用起来不错,未来无尽基本上不可能不带黄桃。此外,由于黄桃的机制,减速状态是可以把黄桃的定身时间翻倍的,其他定身也是和黄桃分开计算的。运气好的话可以做到黄桃无限连,机甲使不出任何技能。这是其他控制类植物都做不到的。不过要注意的是,机甲在恢复之后会立刻继续之前的动作,恢复前也不会受到其他脉冲黄桃的影响,所以如果想要完全保险,那就赶紧趁着定身把机甲打爆吧。

现代的机甲和未来基本一样,不过多了个时空门这个新来源。因为时空门里的僵尸是一个一个出来的,所以想让黄桃一次全部屏蔽很困难,最后一个机甲出来时都差不多推车了。所以说,碰上时空门这种东西还是用甘蓝解决吧,适用范围还广一点。

评分:☀️☀️

升级线:

img

相当水的升级,可以引起质变的点有两个,5级后可以对减速状态的机甲无限控制,一个是7级的范围加倍,10级的阳光变为零其实已经没多大意义了,那个时候游戏早就没有平衡可言了。总之,改良肯定是有的,但肯定没别的家伙那样夸张。

评分:☀️

总评:

因为过于单纯导致无话可说的植物,用途就那一种,而且做的不错,没什么槽点。那就够了,如果说还有什么用...有些玩家为了模拟7+4用黄桃来占植物栏位,毕竟二代没紫卡,只能这样弄了。

基本能力:☀️☀️

升级线:☀️

主场地图:遥远未来

- 杨桃

2019年11月19日 08:003793阅读 · 78喜欢 · 18评论

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1437

因1437一炮打响的植吧四帝之首。一直作为一代各种娱乐战法的主角。其独特的弹道养出了各种奇行种一般的过关方式。而到了二代...说真的,大多数人都把二代有杨桃这件事忘了吧...这货连试用关都得在任务和彩陶里排队,主线里就只存在于一个种子保卫战里,跟中文版的天使星星果待遇天壤之别。1437大帝也够倒霉的。

基本能力:

阳光:150

冷却:5s

生命:300

获得:花费4.99美元购买

范围:左,上,下,右方上下偏30º的直线

用途:范围内有目标时,约每1.5s向每个方向发射1颗20伤害的星星,攻击碰到的第一个目标。

评价:

‍ 和一代一样,杨桃是靠各种乱七八糟的攻击角度来增强火力的。数量多起来火力覆盖范围可以覆盖全场,而且强度蹭蹭蹭的往上涨。如果还嫌不够,可以再加一个控制类植物。虽然正前方打不到,但杨桃跟前也是火力最密集的地方,僵尸血量如果不是太厚一般也顶多带走一个杨桃。而飞行僵尸和飞跃到后方的僵尸基本上就是主动上去挨打,血量不厚那就是去送的。此外,杨桃也是对付章鱼的理想选择,因为章鱼的投掷机制,章鱼一般都会投入杨桃的集火点,要不了几下就成寿司了。

这种乱打一通的方式最明显的问题就是火力不均匀。有的地方的火力能达到其他地方的10倍之多,杨桃的种植区域显得较难决定,有可能种下去的杨桃从头到尾不发一弹,不过就算如此,你也不能确定他是否真的毫无用处,如果没有其他植物要种,放个杨桃至少不会亏。

杨桃的弹道还有一个值得一提的地方。虽然杨桃的右方攻击是斜着的,但在攻击判定时算作正面攻击,会触发铲子弄臣的技能,上下和后方的攻击则不会受影响,不要上当了。

一代里,杨桃配合大蒜是个经典组合,但二代的大蒜被一锤子打成了蒜泥,几乎没法用,可靠的改变僵尸路线的方式也就有甜薯热枣和地形。甜薯热枣配合杨桃有很大的问题,杨桃的火力无法发挥。所以只有地形能配合杨桃。这可以说是很烦人的一个改动。

最后是和芜菁的对比。芜菁在各个方面都和杨桃差不多,主要的区别在于攻击方向,斜45º的攻击比起杨桃更加火力不均,但相对而言也更好控制。并且不像杨桃,芜菁的攻击是不会触发铲子弄臣的特殊技能的。此外,因为芜菁是浮空植物,在海滩不需要莲叶也可以种植,会减少渔夫的威胁。弹道减少一条则用1.5倍的伤害补偿。不过总的来说,芜菁的攻击范围还是没有杨桃广,攻击盲点更多。基本上和杨桃平分秋色,但是...芜菁只要打得过难度很低的冰窟就能拿到,杨桃却要花钱买...那谁会去买功能差不多的杨桃啊...

评分:☀️

叶绿素大招:

效果:向五个方向发射10颗80伤害的大星星。

评价:

效果很好看,但实际效果并不算强。每个方向连气球都打不死。而且很多攻击还打不到僵尸,当然我们可以用瓷砖来增加覆盖范围,但瓷砖的价格可不是杨桃能比的,很难像杨桃那样靠数量堆火力。还有一些歪门邪道的用法,比如种在巨人脚下放大招,这样五个方向可以同时打中巨人,大部分巨人可以直接秒掉。还有就是特殊情况下救场。不过总体来说,出场率不算高。

评分:☀️

升级线:

img

评价:

因为击中每个僵尸的星星来自很多个杨桃,每个杨桃的攻击加10就可以造成相当多的额外输出。这样每级都可以形成可观的火力提升。大招伤害2级就可以秒所有种类的巨人。除此之外也没有太多可说的了。毕竟杨桃也不缺那点阳光和耐久。攻击力提升就可以发扬杨桃的效果了。

评分:☀️☀️

总评:

原本是个挺不错的植物,但不知西宝哪根筋搭错了把他弄成了内购植物又加了个芜菁。之后回归的大蒜又被乱砍一波,搞得杨桃处于一个非常尴尬的境地。不过就算如此,杨桃的能力还是毋庸置疑的,某些方面依旧能起到不少作用。

基本能力:☀️

叶绿素大招:☀️

升级线:☀️☀️

- 全息坚果

2019年12月12日 09:284108阅读 · 95喜欢 · 19评论

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画果充饥

全息坚果曾经改过名字。这家伙在数据里叫做holo-nut,但后来在游戏里变成了infi-nut,取了无限的谐音。这个变化的原因不明,也许是西宝觉得植物名没有谐音就浑身难受吧。

基本能力:

阳光:75

冷却:15s

生命:2000

获得:通过未来第13天

用途:阻挡僵尸前进,在不受攻击时,会在15s内完全恢复生命值。生命耗尽后,底座会保留,底座不会被一般方式攻击到。

特殊:底座免疫弄臣反弹的子弹和金属巨人的音波。

评价 :

和坚果的性质差不多,都是防御植物,区别在于以一半的生命值换取了再生能力。这一点其实大多数时候差别没那么大——没几个人会把全息拿去裸用,都是种下立刻喂叶绿素的,但我们仍然要象征性地说一下这家伙的基本能力。

全息的生命恢复是在不受攻击时不定时恢复的,只规定了15s完全恢复,这使得僵尸的攻击源源不断时全息就是个半血的坚果,虽然啃光后能复生,但15s僵尸早把后面的啃光了。不过这种情况不多,一般都是厚皮僵尸贴脸了,而且你有无数种方式把僵尸弄到后面,注意一下问题并不是那么大,反倒是普通坚果可能会因为忘记补而导致恶劣后果。

此外,全息的恢复时间让其出现了一个邪路用法——养僵尸。大部分僵尸攻击力是每秒100,想要干掉全息要20s,而全息恢复只需要15s,所以两个全息就能让一个僵尸寸步难行。这意味着在要求生产阳光关底可以留一个僵尸拖着,直到阳光收集齐为止。

再就是金属巨人的音波,全息的防御有些麻烦的地方,虽然可以免疫音波,但吉他可以直接砸,而且砸了后音波才出现,这意味着挡音波的全息不能太靠前,此外全息的大招在近距离砸的时候一样会有音波漏过去,注意这几点比较好,除此之外,全息就和普通坚果没太多区别了。

评分:☀️

叶绿素大招:

效果:制造一堵10000耐久的全息屏障,阻挡每一行的僵尸。

评价:

全息的招牌就是他的大招。一个大招就能让每一行都受到保护,而且大部分的攻击都能被全息屏障拦下来。这使得全息大招成了坚不可摧里常用的防御方式,在一般的关卡里也是个万金油。

首先看普通的防御,10000生命值是挺高的数字,但因为是每一行公用的,所以也不算特别高。能给防御类植物造成最多伤害的一般都是厚皮僵尸,加一点高输出植物比较好。

之后,类似高坚果,空中的僵尸是可以被屏障拦下的,这其实没太多特别的,飞行僵尸大多数是脆皮,血厚的一般会用三叶草吹走了事,不过也确实减少了僵尸空降到植物堆的几率。

但最重要的一点,全息屏障能让很多僵尸的技能无效化。冰和街机推不动,朋克踢不动,铲子挖不动,火把烧不掉,鱼钩勾不走,雪球冻不住,就连巫师都越不过屏障,巨人也要十下才能砸烂屏障,可以说是最全能的防御了。

不过全息屏障也不是刀枪不入,各类空降僵尸是可以越过屏障直接出现在后面的,不过这是坚果的通病。重点在下面这几个。碧骷颅可以直接把屏障和后面的植物一起烧掉。甲龙和机械橄榄能直接把屏障推掉,碾压也能对屏障造成相当多的伤害,冲浪能越过屏障把全息捅了,霸王龙以外的恐龙也是视屏障为无物,这些是比较难处理的。但其中能造成最大威胁的也就是甲龙,其他的其实完全可以处理,就看玩家的反应能力如何了。

评分:☀️☀️☀️

升级线:

img

评价:

全息最有用的大招从头到尾没有提升,所以这个升级提升的并不是主要优势。不过对于坚果而言,等级高了之后确实是非常不错的,10级连愤怒二爷都能养,别的植物做得到吗?

评分:☀️

总评:

完全靠大招吃饭的植物,而这个大招基本能花式吊打各大防御植物,依旧是大部分关卡可以用来推的万金油。

基本能力:☀️

叶绿素大招:☀️☀️☀️

升级线:☀️

推荐搭配:冰龙草,火龙草,能量百合

劣势地图:侏罗泥潭

- 棱镜草

2019年12月28日 17:044147阅读 · 90喜欢 · 26评论

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追秒草

这回西宝为了双关语连植物原型都不找了。直接把magnifying glass的glass换成了grass,于是棱镜就这么变成了草。还真是够草的。

基本能力:

阳光:50

冷却:5s

生命:300

范围:前方整行

获得:通过未来第17天

用途:当阳光多于50时,点击棱镜草会使其射出一道550伤害的光波,伤害碰到的第一个目标。伤害为虚体攻击,无法被弄臣反弹。

评价:

第二个手动操作的植物。每50阳光等同于550可能被挡住的攻击,实际上转换率远不如一般的灰烬植物,她的优势主要在于没有冷却时间,可以在一瞬间榨干你的阳光储存来一波爆发输出。当然大部分时候是没有把全部阳光打空的必要的。一是攻击只能打中正前方的单个僵尸,全部打出去容易造成火力浪费。二是榨干阳光后会影响之后其他植物的种植。自然,你也可以尝试用棱镜草当唯一输出,不过这样就只有打打埃及前几关的份了,二代僵尸的密度根本不可能让棱镜草当主力,二代阳光供应再多也没棱镜草花的多。而且西宝非常缺德地把棱镜草的伤害设为了一个非常尴尬的点——大部分僵尸只被棱镜草攻击时,最后一击时都只有一层血皮。换句话说,最后一击的大部分伤害都打了水漂。这又不是rpg,overkill有什么意义吗?垂死点还存在的版本里就已经存在大量浪费了,现在垂死点取消后就更讨人嫌了。所以说棱镜草就是用来零敲碎打的。专打顽固和危险的僵尸的辅助输出。

要注意的是,我对pvz2主输出的定义是能大规模消灭纯肉盾的植物,这基本上就是一次性攻击植物的意思,其他植物某种意义上都是辅助,只不过对象不同而已。不过在群体控制类的加持下,激光豆之类清理脆皮的也可以当主力,但棱镜草这样杀伤特定目标的依旧是辅助,为了区分就称其为纯辅助吧。

作为纯辅助而言,棱镜草挺有效的,弄臣巫师可以直接干掉,这点还不错,不过黑暗本来就相对缺阳光,途中还有大量墓碑拦路,巫师往往还蹲在骑士后面,如果没有足够的阳光供给,滥用棱镜草还不如不用。失落的铲子依旧打不穿。海滩倒是挺不错的,冲浪可以在上岸前秒掉,特别适合保护开屏障的全息。用来杀巨人也还不错,350阳光属于正常水平,而且还快。侏罗纪巨人就有点亏了,毕竟这个巨人速度慢还血厚,完全可以拖死。总之,越是危险的特殊僵尸越适合用棱镜草,而且僵尸速度越快越好清。当然,从头到尾不用她也是完全可以的,毕竟二代本来操作就比较忙乱,还要增加复杂度确实不是好主意。

评价:☀️

叶绿素大招:

效果:放射一道彩虹,对一个僵尸造成每秒200的持续伤害。在僵尸死亡后转移直到时间结束。初始时间3.5s,场上每一个阳光植物额外提供1s。

评价:

废物。一般阳光植物是5或10个,分别提供1000或2000伤害。再加上本身的700,加起来也就1700或2700。也就是打个砖头的事,激光豆能给一整行的僵尸接近这个数的伤害,这个大招是来干嘛的?

评分:—

升级线:

img

评价:

棱镜草的进阶也太抠门了,虽说2级就能秒路障了,但路障又不是需要棱镜草清理的东西。巨人之类也不差这25伤害,这提升实在是对不住这种子包的数量。什么?大招?棱镜草有大招?

评分:—

总评:

挺没意思的植物,二代忙乱的节奏实在不适合这种适合精打细算的用法,这个植物可能更加适合一代。

基本能力:☀️

叶绿素大招:—

升级线:—

优势地图:巨浪沙滩

劣势地图:远古埃及,黑暗时代,失落之城

- 瓷砖萝卜

2020年02月01日 20:366311阅读 · 117喜欢 · 45评论

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其实turnip是否该翻译成萝卜是个有争议的话题。因为turnip在中国并不是一种常见的蔬菜。它和中文里所说的萝卜甚至不是一个属,但至少他们是一个科,比胡萝卜和萝卜的关系近一些。turnip另外的翻译则是芜菁和大头菜,但这俩货又有其他的对应,特别是大头菜,可以指一大堆不同的蔬菜。所以这里就姑且叫他萝卜吧,好歹这家伙看起来还更像是萝卜。

基本能力:

阳光:见下表

img

冷却:10s

获得:通过未来24天

用途:在种植格制造一个紫色能量瓷砖,在使用叶绿素时造成连锁效应

评价:

好用,但没什么可说之处的植物。他的用途就是让一个叶绿素能对多个植物起效。这可以用作两种用途,一个是让植物的大招效果增强,比如多个倭瓜放大招清屏,或者多个原雷放大招铺满屏幕之类的。另一个用法是让大招效果叠加,比如冰冻缩小中毒的叠加。可以让辅助效果增加或增强伤害。

因为瓷砖的效果相当于免费给上面的植物喂了叶绿素,瓷砖的作用实际上还是用阳光换叶绿素,和百合的区别在于用大量阳光换取了几十秒的时间,而且不能增加叶绿素使用的时间点。当然这两者完全可以同时用,效果会蹭蹭的往上涨。

不过,瓷砖拥有可怕的阳光消耗量,前两个只有250阳光,是白送一般的价格,第三个500,还算是可接受,之后的就是漫天要价了。不过基本上用得上的也就两三个瓷砖,多出来的已经不是关键了,只是添花的。五行全部铺瓷砖的效果可能还不如两个地图炮瓷砖。瓷砖的特性就是一个大招组合的问题,可以玩出很多花来,不过增强型大招用瓷砖基本上是浪费,别犯傻干这个。

总之,瓷砖这种植物,只要阳光供应充足,基本上就可以发挥作用,而且因为阳光的关系,低等级的瓷砖也不至于破坏平衡,所以这植物还算设计得不错。

最后提一句,被水淹没的瓷砖是没有效果的,海滩瓷砖的效果得打个折扣。

评分:☀️☀️

升级线:

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评价:破坏平衡的设计,对于普通玩家而言没什么问题,毕竟最大的分水岭是6级8级和10级,不刻意肝碎片一般顶多5级,也就是原先三个瓷砖的时间可以种5个瓷砖而已,这已经很强大了,而10级...这真就成萝卜价了,铺满屏幕都没问题,其他植物全1级也无法挽回的平衡性,宣告着这个植物只有在神仙打架的无尽后期和Z之战有游玩价值了,事实上,在升到10级前,这游戏就已经快没得玩了。

评分:☀️☀️☀️

总评:

不升级优秀,升级破坏平衡,满级改变游戏性质。Z之战这种神仙打架也能出场的植物。考虑到高阶Z之战和其他地方基本是两个游戏,只能说,西宝早就放弃PVZ2的平衡性了,普通关卡就是个烂尾楼,想要保住普通关卡游戏性就别把瓷砖升满级。打Z之战的另说,但我不怎么玩Z之战,所以这方面没办法评价。

基本能力:☀️☀️

升级线:☀️☀️☀️

- 魅惑菇 - 黑暗时代

2020年02月23日 20:563393阅读 · 106喜欢 · 26评论

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迷幻蘑菇

其实pvz里加入蘑菇实际上是说不通的,因为真菌和植物根本就分属两个界,关系和动物实际上还要近些,但考虑到蘑菇一般不会动,所以很长一段时间里人们认定其为植物,所以就没必要纠结这个了。

基本能力:

阳光:125

冷却:20s

生命:50

获得:100💎购买

用途:吃掉魅惑菇的僵尸将调转方向攻击僵尸和障碍物。

评价:

在花菜出来前,魅惑菇的用处就不是很大,适应面太狭窄。二代僵尸经常聚在一起,很难控制吃掉魅惑菇的是哪一个,而且为了最大限度利用催眠的僵尸还得等到僵尸走到左边,那个时候很多僵尸也残血了,而且有些僵尸在打僵尸时的效果和打植物时完全不一样,比如鸡。

那么魅惑菇的用途主要在什么地方呢?答案就是魅惑菇出场时的地图,黑暗时代。为什么呢,我们看看每一个地图就知道了。

埃及:火把不仅烧植物,僵尸也能烧,别的僵尸没什么特别值得催眠的。

海盗:一样没有什么值得催眠的僵尸,滚桶也是个问题,而且催眠僵尸会落水,啃不到另一边的小鬼炮

西部:鸡催眠了就是战五渣,只能对付别的鸡,所以一般不会用来魅惑养鸡僵尸,除非是对付别的鸡和伽刚特尔。一只鸡可以骚气一行的鸡,巨人因为攻速问题,很容易被鸡海乱喙啄死,其他的,也没什么特别的,就是钢琴的扰乱效果要注意一下。

未来:这是个魅惑菇的优势地图,机甲普遍血厚,魅惑个机甲就算杀伤不高也能拖延大量时间,特别是迪斯科,可是个拖时间能手,就是未来巨人伤害太高会让僵尸送掉,但除了无尽哪有那么多巨人,打无尽你用这植物不放大招?

黑暗:因为黑暗有不少墓碑和骑士,很适合用魅惑菇来帮忙输出,特别是有国王的关卡,那些池沼国王会把头盔赐给魅惑了的僵尸,磁力菇却只会吸正常僵尸的头盔,换句话说,国王成了我方的奶妈。

海滩:海滩的铁桶海可不是魅惑能解决的,还有大量不吃植物的全能破坏王。

冰窟:虽说冰脑袋可以魅惑一番,但各类干扰要素一样不适于魅惑菇能力的发挥,一不小心就冻上了。

失落:节奏太快,场面往往比较混乱,僵尸也不算厚血,还有各种空降和破阵型的僵尸,依旧不适合。

魔音:和失落一样,净是薄血僵尸,还有闪动僵尸这种不会被僵尸阻挡和不吃植物的。

侏罗:倒是可以用用,不过因为有恐龙,僵尸不一定吃的到,但总的来说还是可以用。

现代:二爷可以魅惑,其他的就看情况了,毕竟什么牛鬼蛇神都会在现代出现。

总结:有用但作用有限。

评分:☀️

叶绿素大招:

效果:改变型态,吃下他的僵尸变为对应的巨人。

评价:巨人和一般的僵尸不一样,所以得专门说。巨人在一般情况下是很难被僵尸啃死的,因为高血量和攻击只会被聚集的僵尸群殴才会挂掉,碰上巨人时,因为我方僵尸必然先攻,无干扰则我方必胜。所以要特别注意的只有特殊技能和高度集中的僵尸。

什么样的僵尸有可能干掉巨人呢,首先是鸡和鼬,尸海战术。接下来是各种秒杀类僵尸,再之后是更高伤害的巨人(其实就只有未来巨人),这几个注意一下可以显著降低大招白给的几率。除去这些,这个大招挺好玩的。

评分:☀️☀️

升级线:

img

评价:...可以无视...这种植物加耐久有意义吗...冷却时间倒是有点用,但也没什么大变化。

评分:-

总评:

娱乐植物,大招可以让人产生磕了蘑菇一般的兴奋感,但这依旧只是娱乐植物。

基本能力:☀️

叶绿素大招:☀️☀️

升级线:—

主场地图:遥远未来,黑暗时代

- 阳光菇

2020年03月19日 16:054445阅读 · 132喜欢 · 54评论

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黄曲霉菌

一个图鉴描述很有趣的植物,生于黑暗又提供阳光,而且自己讨厌阳光,如果愿意的话完全可以以此写出一篇同人文,用上万字来描写纠结的心态,然后随便加个大纲,一个剧本就完成了。

基本能力:

阳光:25

冷却:5s

生命:300

获得:通过黑暗第一夜

用途:种下18s内产生一颗价值25的小阳光,并在18s时长大一次,此后每24s生产一次阳光,72s时又长大一次。每次长大增加25阳光生产量。

评价:

阳光菇在二代进行了一番加强,白天不会睡觉可以理解为黑夜场景出来时就一个,之后也才两个的原因。但再增加一次成长次数就是摆明了要加强了。可以说阳光菇的加强让其彻底反超了向日葵,从一代的前期植物变成了全程植物。前期不会花费太多阳光,可以迅速成群,会让玩家不由自主的种出两排,很快就开始赚了。而且后期阳光够了铲掉也不心疼。这点比起十年磨一剑的双向好不少。

那么他和原葵与月光的取舍是什么呢?首先,阳光菇是这三个植物里成型最快的,但也是总产量最少的,原葵买初始阳光会加速成型时间,所以如果能应付开局就可以用原葵替代阳光菇了。月光花是成型最慢的,但优势在于成型后阳光产量最高,而且如果用暗影植物的话你其实没得选,如果把大招纳入考虑范围,月光花是最意义不明的,阳光菇比原葵略微好一点。总之,这三个阳光植物各有优劣,阳光菇对于快速关卡适应力是最强的。特别是失落,地上的阳光瓷砖就是为阳光菇和小喷量身定做的,相当于前期白嫖一堆向日葵,后期铲掉还没多大损失,价格带来的心理压力也小。

此外,阳光菇的低价格快冷却也令其成为了有效的炮灰,毕竟二代小喷菇血量少了一半,而且花盆胆小两个一代炮灰也没了,在原坚供应不上或遇上巫师这种啥植物都一样时可以一用,不过总的来说这种情况很少,大部分时候原坚就够用了。阳光菇就安心当后勤吧。

评分:☀️☀️

叶绿素大招:

效果:立刻生成275阳光并立即长到最大阶段。

评价:

这个大招生产量和原葵生产量是一样的为什么我说这个大招比原葵好一点呢?就在于生长这一点上。阳光菇在长到最大前会生产三次阳光,相比最大时一共少了100点,这一大招实际上让阳光菇的隐藏收益增加了100阳光,当然,只有一开始就喂叶绿素才有这种效果,所以如果要用这个大招,建议拿第一个叶绿素喂最后一个种下的阳光菇,在没有黄金蓓蕾时这个大招或许是前期单笔阳光最好的入手方式。

评分:☀️☀️

升级线:

img

评价:其实阳光菇增强最多的是第3级,成长时间缩短让其能在第三个阳光出来时长大,5级就更是必然事件了,除此之外普普通通,但确实比起那几个向日葵好多了,进阶也是最快的。对快速关的适应性也更强了。

评分:☀️☀️

总评:

不错的阳光植物。虽然产量不是最好的,但在打普通关时还是最常见的,毕竟普通关节奏飞快,原葵还在很后面才拿的到,没有蓓蕾的话月光花也有个生产真空期。当然无尽就是月光花的天下了。

基本能力:☀️☀️

叶绿素大招:☀️☀️

升级线:☀️☀️

主场地图:失落之城,黑暗时代

- 小喷菇

2020年04月13日 10:103287阅读 · 83喜欢 · 23评论

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短小菇

小喷在二代里没有一代那么大的存在感,主要在于他在一代的作用在二代都有别的替补,而且二代也不缺阳光,不过小喷菇在二代的新特性确实为其提供了一个挺不错的关卡,至今都是个全1级禁叶绿素无解的关卡,这种利用植物特性的关卡说实话挺值得一做,但似乎自制关都没这么设计过。

基本能力:

阳光:0

冷却:5s

耐久:150

获得:通过黑暗第2夜

范围:前方3格

用途:范围内有目标时,约1.5s发射一个20伤害的孢子,攻击接触的第一个目标。当在场时间达到60s后消失

评价:

二代的小喷菇被砍了两刀,生命值砍了一半,还变成了60s消失的暂时性植物。考虑到二代的快节奏,这也是合情合理的改动,自动消失省的多一个铲掉的操作,防止进一步的手忙脚乱。不过小喷在二代其实不是什么好的开局植物,开局铁桶的关卡在二代不少见,还有一次五行全部出现的,土豆雷和原雷明显更实用。小喷菇主要的用途在失落。因为0阳光快冷却,小喷菇很容易就能占满阳光瓷砖,迅速获得一大笔启动资金,完全可以冰瓜打完失落全关卡,小喷可以顺便解决没被溅射死的洋伞,其他地图里,也就黑暗有点存在感了。

评分:☀️

叶绿素大招:

效果:场上所有小喷菇向前方射出30颗孢子,重置所有小喷菇存在时间。

评价:看上去很壮观,实际上没什么用。30颗孢子比豌豆还少一半,因为小喷菇的射程,最多也才堆到90颗孢子,如果是想清普僵,完全可以给卷心菜大招不过偶尔也有用小喷大招比较好的时候,但不得不说,确实少。

评分:—

升级线:

img

评价:大部分进阶和豌豆差不多,考虑到其作用,这些进阶大部分用不上,存活时间倒是有点用,6级可以多在瓷砖上拿一个阳光,之后的等级也不在意什么阳光了,总之就是有用但感觉上又没有用的那一类。

评分:☀️

总评

没什么可说的植物,考虑到炮灰的作用由原坚担了,小喷菇的用途就更窄了,这么个没什么存在感的植物真的没多少可说的。

基本能力:☀️

叶绿素大招:—

升级线:☀️

主场地图:失落之城

主场关卡:限制阳光消费

- 大喷菇

2020年04月21日 15:523406阅读 · 93喜欢 · 28评论

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喷子

人人都爱大喷菇。一代玩家喜欢他,二代玩家喜欢他,就连拱坝老哥都喜欢他,不信你看:

基本能力:

阳光:125

冷却:5s

生命:300

范围:前方4格

获得:通过黑暗第4夜

用途:范围内有目标时,每2秒喷射一串40伤害的烟雾,攻击范围内所有目标。

一代无尽神器,二代里也毫不逊色。虽然有了激光豆和火龙草两大竞争对手,但作为这两个植物的中间过渡,大喷菇输出比激光豆略高,攻击距离比火龙草长,再加上三者中最便宜的价格,大喷菇还是很有实用价值的。

大喷菇虽然dps比激光豆高,但较短的攻击距离让其能输出的伤害总量上限要低一些,想要干掉铁桶就得放坚果了。这使得大喷更适合迅速消灭脆皮,对付厚皮还是得用消耗类或防御慢慢磨,有限的攻击距离也让击退没那么有效,不过减速倒是依旧能有效提高相同空间造成的输出。

因为输出距离有限,大喷和火龙草一样需要适当往前种植,一般都在场地中间,这和阳光菇比较相合,因为给阳光菇留下了更多种植区域,初始的阳光田甚至可以不铲,并且这个空间还能种植其他辅助植物或攻击植物。不能说是优势,但也是可以利用的一点。

此外,大喷菇的特性也让他在黑暗脱颖而出,不论是清理墓碑,对付特殊僵尸还是省阳光,都是非常有效的,虽然因为地上窜墓碑和亡灵返乡会破坏阵型,但只要前后排都备上一些大喷就没问题了,前面的打巫师国王,后面的打墓碑窜出的小鬼。说大喷就是为黑暗设计的植物也不为过。

大喷菇在其他地图的表现就和激光豆差不多了,不过在失落略有不同,大喷能更快消灭铲子,但碧骷颅是个大问题,而且失落的激光大喷在成型前就会开始被破坏阵型,不过失落也不算特别难,所以这点区别影响不大。用激光还是大喷就是个习惯问题而已,激光豆更泛用,但大喷在特定情况更加突出。

评分:☀️☀️

叶绿素大招:

效果:喷射大量霉气,3秒内将前方所有僵尸推向右侧,持续造成总量1500点的伤害。

评价:

兼具伤害和控制的大招。本身伤害就和辣椒差不了多少,推力又提供了一大段输出时间,可以说最终造成的伤害是不逊色与专精攻击的大招的,而且推力还有聚集僵尸的功能,可以配合倭瓜或原雷来补一刀,巨人也给你干死了,不过需要注意一下小鬼,第三排在用大喷菇时是有点空虚的,得来点特别关照。除此之外就是个极强的大招,当然,只有一排的大招还是不能跟清屏的比。

评分:☀️☀️

升级线:

img

评价:

我真的不知道西宝怎么想的,大喷菇的伤害加成比激光豆低一半,所以随着等级进阶,激光豆和大喷菇的差距越缩越短,最后大喷和激光输出一样了,阳光差距也逐渐减少到25,可见升级系统就没想过认真做,也许出升级那时候人都调去开发pvz3了,想在2代多捞点开发资金吧。

评分:—

总评:

还算不错的植物,和激光豆的功能相近,不过优点缺点要更突出一些,至于用哪一个,还是那句话,看喜好。

基本能力:☀️☀️

叶绿素大招:☀️☀️

升级线:—

主场地图:黑暗时代

推荐搭配:防御类植物,减速植物

- 阳光豆

2020年06月25日 22:532078阅读 · 68喜欢 · 7评论

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阴阳豆

阳光豆是一个很神奇的植物,他成功的改变过游戏的机制。曾经的一次更新里,将僵尸护具的计算机制改变了,导致阳光豆制造阳光的能力锐减,进一步导致黑暗时代的其中一关几乎无法通过,于是很快就在另一次更新中改回去了,其他植物的平衡一般都是直接改变植物,为了平衡改变机制的还是阳光豆独有。

基本能力:

阳光:50

冷却:20s

生命:50

获得:通过黑暗第6夜

用途:吃下阳光豆的僵尸会进入闪光状态,受到伤害的20%变为阳光掉落,一个僵尸最多掉落300点(多个阳光豆可叠加)。

特殊:催眠僵尸闪光状态不变,走出画面时掉落剩余阳光

评价:

一个难以理解用途的植物,一个阳光豆如果喂给普僵只会亏本,至少要喂给生命高于250的僵尸才有收益,排除掉那些不吃植物的家伙,最优选项是骑士砖头这一类除了硬没有任何特点的僵尸。这类僵尸最多且干扰少的也就黑暗最多,而且黑暗也是唯一一个会缺阳光的地图,但问题是黑暗时代时代只有20关,阳光豆也就有10关左右有点优势,其他时候怕是没有人想起他。如果想要额外阳光,大多数人只会想到黄金蓓蕾,毕竟是一次性获取,不像阳光豆只能一点点慢慢拿,需要更多时间成本。总而言之,食之无肉,弃之有味,鸡肋而已。不过一些关卡还是可以用用而且效果不错,但是真的有人去用吗?

评分:—

叶绿素大招:

用途:变为聚光阳光豆,吃下的僵尸会化为灰烬,生命的40%转化为阳光,上限600。

评价:其实只有骑士和更硬一级的僵尸能拿到600阳光,如果是为了阳光,那就要尽早种下,不过这也可以用来救急,但很可能在喂叶绿素之前就被啃了。不过成功烧掉一个僵尸还是有赚头的,拿到的阳光还可以弄个樱桃之类的。总之,发现有一个可能弄不死的僵尸就还是尽早烧了吧,至少阳光不会亏。不过还是那句话,不上场的植物大招有什么用呢?

评分:☀️

升级线:

img

评价:硬要说的话,有实用价值的就三级时阳光获取速率翻倍,但也就这样了,变成高速弱化版的黄金蓓蕾而已,再升级的时候游戏除了对战已经没意思了,但就算10级还是没有黄金蓓蕾好用。

评分:—

总结:

机制挺特别的,效果却很难起实际作用,实际上还是简单粗暴的黄金蓓蕾更有效果。

基本能力:—

叶绿素大招:☀️

升级线:—

主场地图:黑暗时代

-花生

2020年08月08日 11:301728阅读 · 53喜欢 · 13评论

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豌豆坚果

又一个典型的双关,peanut拆开就是豌豆坚果,于是花生就成了吐豌豆的坚果。在中文版里,因为没了这样的双关,于是重新画了花生射弹,花生终于吐花生了。

基本能力:

阳光:150

冷却:15s

生命:4000

获取:花费100钻石💎购买

范围:前方整行

用途:范围内有目标时,约1.5s发射一颗20伤害的豌豆,攻击碰到的第一个目标,当生命低于2000时,攻击速率减半。

曾经的氪金植物,现在的钻石植物。在还是氪金植物时这家伙可以说是一无是处,在换成钻石植物后不久,因为载荷的加入,花生终于从下水道爬出来了。但这严格来说是载荷的功能,我们今天先看看花生本身的能力,再说配合。

不看大招的话,花生其实是个很尴尬的植物。种在前面的话,他的射程就体现不出来,不如种个榴莲,种在后面的话,他的防御又体现不出来,大概就是防小鬼的用处,但防小鬼也可以用群攻的植物来干啊。再者,花生的攻击也就一颗豌豆,豌豆我之前已经埋汰过好多回了,花生不但攻击一样,半血攻速还要减半。虽然冷却比坚果快,但原坚不是更快吗?不得不说,这个植物就算在刚出时就已经没什么特点了,更别提现在了。

评分:—

叶绿素大招:

效果:射出60颗豌豆,恢复生命值,并戴上一个8000耐久的铁头盔。

评价:花生的翻身资本。在载荷的家族里,他是唯一一个开大能主动攻击的。在花生多的情况下,载荷等于同时开启了数个高级豌豆的大招,配上火树还能再翻一倍。可以说除了三叶草,花生是载荷的最强输出方式了,而且还不像三叶草那样看手速。手残也能用他来清屏。不过载荷的主要战场在打对战上,获取也要打对战,一般的关卡其实也就能用上几次,不过确实无脑的强就是了。

那么如果没有载荷呢?那花生的大招就没什么特别之处了,本质就是豌豆和坚果的大招一块放,这两个大招都称不上强,主要目的其实还是拖时间,不过没有载荷真的有人会在那几个强行选卡的关卡之外用花生吗?我很怀疑。所以平衡一下,就不给三分了吧。毕竟过于依赖其他植物了。

评分:☀️☀️

升级线:

img

评价:考虑到金框植物难升级,花生的升级基本没有什么意义,他升到伤害能看的时候其他植物早就超过他了。叶绿素大招的伤害加的也少,载荷本身提供的加强就甩了十级了,可以说,基本没什么意义。

评分:—

总评:

完全依靠载荷的植物。利用双方的特性可以打出奇效。但没有载荷时,花生就和以前一样废。所以尽量把载荷准备好吧。

基本能力:—

叶绿素大招:☀️☀️

升级线:—

推荐搭配:载荷,火炬树桩

-磁力菇

2020年09月05日 13:561547阅读 · 45喜欢 · 10评论

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磁铁盖蘑菇

磁力菇的外形让人很是迷惑。他看起来像是一个蘑菇顶了一个磁铁,但眼睛却长在磁铁上。那么磁铁应该是子实体的一部分,而且还会变色,如同章鱼一般。但这样的话磁铁的用途是什么呢?给蘑菇提供铁元素?难以理解。

基本能力:

阳光:100

冷却:15s

生命:300

获得:通过黑暗第15夜

范围:自身为中心5×7

用途:吸引离自身最近的铁质物品或朋克僵尸的头,并花费10s(头颅为5s)将其消耗。

评价:

二代的金属制品没有一代那么多,而且都是提供生命值的,这使得磁力菇某种意义上是个输出植物。那么什么世界里铁制品最多呢?黑暗的骑士遍地跑,但拿到磁力菇黑暗差不多打完了,无尽对于磁力菇这种单体植物而言显然过于强人所难。那么海滩呢?虽然海滩的铁桶挺多,但是要让磁力菇清有点麻烦,海滩最大的威胁并不是铁桶,而是其他五花八门的僵尸,从后排突然出现的僵尸还会把一般放在中间中间的磁铁给啃了,那还不如多种点激光豆火龙草之类加强一下火力。因此,磁力菇其实比较适合魔音。魔音除了铁桶几乎全是脆皮,磁力菇正好把穿透植物清理不到的铁桶给掀了。朋克的头只需要5s就能消耗掉,所以只要磁力菇多一点,不至于吸不到铁桶,还能把一部分最跳的朋克清理掉,还算不错。接下来是西部,西部的铁桶和铁板偶尔也会成为问题,不过大部分人都在拿到磁铁之前把西部打完了。现代失落就不要想磁铁了,节奏太快,不适合这个植物。

总评:☀️

叶绿素大招:

效果:吸引攻击范围内所有金属物体(上限20个),2s后向前方投出。每个造成300伤害(雪人手和头为500,不投掷朋克头颅)

评价:

为黑暗设计的大招,但也是在魔音发扬光大。这个是用来打黑暗僵王时的重要大招,没有这个大招黑暗僵王难度会增加不少。不过这个只在一关里有效果。我们看看普通关怎么样。在普通关,磁力菇大招也是值得一用的,但是要找好时机。要看准可吸引物体最多时,在僵尸最硬的一行使用,比如在黑暗用这招干掉国王。当然,你也可以用这招清理朋克,观感相当不错,虽然总伤害量其实没那么高。最高的情况下,扔出去的物体可以打出6000伤害,可以打死一个侏罗纪巨人,算上吸走的东西就更高了,不过光看数据也没什么大意义,依旧是个辅助输出的大招。

评分:☀️

升级线:

img

评价:少数冷却时间有意义的非一次性植物,不过因为冷却时间减少的幅度太小,实际上只是略微增强,不过总比没有好。

评分:☀️

总评:

在黑暗和魔音两个夜晚场景很有用,但黑暗获得太晚,所以实际上就魔音用处最大,其他地图似乎也没什么用武之地。

基本能力:☀️

叶绿素大招:☀️

升级线:☀️

主场地图:炫光魔音

-大嘴花

2020年10月04日 20:381688阅读 · 70喜欢 · 9评论

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憨憨花

一代里的大嘴总是吃一些奇奇怪怪的东西,不论冰车还是雪橇都来者不拒,大概是这样把牙齿弄坏了,二代的大嘴能吃的东西明显变少,还会把铁桶之类的玩意扔在一边不吃,至于反应速度变慢,大概是看牙医时麻药的效果还没过吧。

基本能力:

阳光:150

冷却:5s

生命:300

获取:花费4.99美元购买

用途:当前方一格有僵尸靠近,将该僵尸吞噬,进入30s的咀嚼状态,最后花1.5s时间下咽并打一饱嗝。若僵尸不能被吞食,约每2秒对其造成200伤害的撕咬。

评价:

最废物的氪金植物。在所有植物价格统一后,我们完全可以买金蟾菇,为什么要买这个距离和速度都不如金蟾菇的玩意。就算不考虑其他植物,大嘴也算不上什么特别厉害的植物,根本没有作为氪金植物的必要。首先攻击速度就比一代要低,如果只是更改频率还可以理解,但增加的时间基本都是前摇,显得大嘴比之前更憨了。前面的植物被啃了好几口才反应过来要去咬。至于啃咬伤害,虽然增加到了200,但不能吃的僵尸往往不是生命值很多就是速度很快,大嘴这个憨憨没有坚果往往都会被干掉。就算僵尸可以吃,有时也没什么用,大嘴的前摇会让铲子火把mc这些在被吃之前干掉大嘴。再者,二代的僵尸往往是是一群一群的来,大嘴这种单体能干的事少之又少,也就吃掉特定僵尸之类特殊用途,就这点都还不如其他植物,真的是干啥啥不行,吃饭第一名。

评分:—

叶绿素大招:

效果:吸入离自身最近的三个僵尸(无法吞下则造成1000伤害),并打一饱嗝将剩下的僵尸推向右方。

评价:

上限只能吃3个僵尸的智障大招,虽然可以推僵尸,但推僵尸就是一个甘蓝的事,还不用花叶绿素,大嘴能吃的僵尸其他穿透植物大招往往也能打死,大嘴吃不了的其他植物也能打出更多伤害,总而言之是个憨憨。

评分:—

升级线:

img

废掉大嘴的是他的前摇,有这前摇在只能用耐久弥补,而大嘴的升级也没什么特别大的耐久提升,所以说...设计人员在想什么?

评分:—

总评:

被呆滞的反应毁掉的植物,如果有一代那种反应速度,二代大嘴虽然也没太多用武之地,但至少不会像现在这么不堪,上了buff却连一代都不如。铁憨憨一个。

基本能力:—

叶绿素大招:—

升级线:—

-莲叶 - 巨浪海滩

2020年10月19日 09:021307阅读 · 36喜欢 · 10评论

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一代和二代的莲叶是不同的物种。二代的莲叶叶缘上翘,是王莲属的特征,一代则原型不明,只能确定是睡莲科。至于为什么有这个区别,谁知道呢?

工具人

基本能力:

阳光:25

冷却:5s

生命:300

获得:通过巨浪第1天

用途:可种植在水上和浅滩,上方可以种植植物。

评价:

一个完全没必要评价的植物,巨浪基本必备的工具植物。没有莲叶等同于少了几排种植物的空间,虽然有浮空植物和水生植物,但毕竟少。除此之外没啥可评价的。

使用时,莲叶有几个特殊的地方,土豆仙人掌芹菜这类埋起来的种不上去,番石榴会把莲叶烧掉,特殊砖块也不能制造,然后就这样了。

评分:☀️☀️

叶绿素大招:

效果:在自己上下左右处各生成一个莲叶

评价:为boost设计的大招,用叶绿素开这个大招是认真的吗?

评分:—

升级线:

img

评价:增加生命值还是有点用的,在必要时可以多撑1秒,花费变成免费也是有用的,冷却时间效果不是很大,莲叶本身的冷却其实已经够快了,再快也快不到哪里去,毕竟这东西得看手。

评分:☀️

总评:这玩意有什么分析的必要?

基本能力:☀️☀️

叶绿素大招:—

升级线:☀️

-缠绕海藻

2021年02月23日 17:061536阅读 · 47喜欢 · 12评论

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海带

虽然看起来和一代差别很大,但其实,两代的海藻都是以海带为原型。不过一代的海藻看起来实在不像是海带,所以我们认为两代海藻不一样也没什么问题...吧

基本能力:

阳光:25

冷却:20s

生命:300

用途:当自身中心1.5格内有僵尸时,沉入水中3s并将僵尸拉入水中,不可拉入水中则造成400伤害

评价:

和一代一样用途狭窄,主要用于前期水域防御和击杀特定僵尸。先说关卡前期,因为土豆雷不能种在水上,海藻可以勉强代替土豆雷。但水域是动态的,偶尔还会出现海藻被冲走的情况,这时候就只能自认倒霉了。

另一个是击杀特定僵尸,这个作用也不算特别突出,海滩确实有大量高威胁僵尸,不过这个大量是真的多,海藻20多秒拉一个,僵尸两秒就来一群,高威胁僵尸很可能不会被选为海藻的目标,就算成功拉走一个,也只是减轻一下压力,不如放灰烬植物有效,是个被地图难度干掉的植物。不过一些必须用海藻的关卡里还是有利用价值的,特别是僵王关,就算是为了凑格子选他依旧能用上。

评分:☀️

叶绿素大招:

效果:随机将最多5个水中的僵尸拉入水中。

评价:和豌豆荚一样,最多只能打死5个僵尸的大招,不过比豌豆荚好的是干掉5个僵尸的几率显著增高,但也就这样了。也就传送带偶尔用用而已。

评分:—

升级线:

img

评价:可以让海藻更好的完成自身的任务,但是不足以让人选他。顶多就拖下三个僵尸,倭瓜一次就能砸死无数个,还是个顺便用用的货色。

评分:☀️

总评:

不算没用,带上他基本都能用上,不过并没有人会为了这个专门选海藻,是个出场率高的龙套。

基本能力:☀️

叶绿素大招:—

升级线:☀️

-保龄球茎

2021年03月10日 15:262515阅读 · 59喜欢 · 23评论

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三只小猪

中文翻译得不知所谓的植物。bulb指的是植物的球茎,也有灯泡的意思,中文版硬生生音译成了泡泡,一下子从植物变成了非生物。这个植物这么强的打击感哪里像是泡泡,只能说翻译放飞自我了。就是翻译成洋葱荸荠什么的也比泡泡好啊。

基本能力:

阳光:200

冷却:5s

生命:300

范围:前方整行

能力:当范围内有目标时,约每2.125s发射一个球茎(顺序为绿—蓝—黄),球茎击中目标后将随机偏转45º,此后击中目标侧面将向此前相对方向偏转。对每个击中的目标造成40(绿)120(蓝)180(黄)伤害。当没有球茎或攻击目标时,约2.5s生长第一个球茎,约5s生长第二个球茎,约10s生长第三个球茎(顺序为绿—蓝—黄)。有目标时只生长第一个。

评价:

一个有点矛盾的植物。如果要使每个球茎造成最多伤害,那就必须要让在场的僵尸多一些。但想让高伤害的球茎长出来,就必须有一段时间让他闲置。而2代大部分时候是没有机会让他恢复的。也就是说大部分时候这货只会扔绿球,那么绿球的伤害是多少呢?按照绿球生长速度来算,大约4s才投一个40伤害的球,换句话说,不如一个豌豆的单体伤害。幸运的是这货的攻击是可以打中很多个僵尸的,但种个激光豆不香吗?毕竟保龄的弹道不可控,还可能会被弄臣反弹,对上鸡和鼬也没办法处理。所以说,一级的保龄是没太多用武之地的。

评分:—

叶绿素大招:

效果:瞬间充能三个等离子球茎,有目标时快速投出并造成600群体伤害。

评价:一个结果比较难控制的大招,需要让放大招的保龄前面有足够硬的目标,不然会放几枚空炮,就算打中了第一个目标,弹向哪个方向也不可控制,运气不好可能只打中一点点,运气好可以清理大部分僵尸,不过清屏还是很困难。

评分:☀️☀️

升级线:

img

评价:

终于,让保龄翻身的机会来了。虽然大部分升级看起来没什么特别的,但生长顺序的变化使其性质发生了变化。蓝色球茎的伤害是绿球的两倍多,黄色又是蓝色的一倍多,也就是说平均输出成倍的增长了。而且和三管大丽菊之类的区别在于3级就有了一次大幅质变,这在所有植物里是质变得最早的。而且这还不是唯一一次,7级时还有一次,不过意义没有3级那么大就是了。我们在这里算算就知道3级单体输出已经比双管高了,更别提这还是群体攻击了,另外,更大的球茎判定也更大,这也能增加额外输出的几率。可以说相当强了。

评分:☀️☀️☀️

总评:

少数靠升级吃饭的植物,而且是升级提供的变化最早的一个,虽然极度后期不如三管三叶草,但对于大多数轻度玩家而言还是保龄更友好。

基本能力:—

叶绿素大招:☀️☀️

升级线:☀️☀️☀️

-导向蓟

2021年03月23日 19:393835阅读 · 72喜欢 · 12评论

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不高兴

蓟这个字有无数种读法/写法,在贴吧中这个现象特别突出,虽然这个字不是常见字,但也可以看出不少人宁愿乱念也不肯查字典或者上网查查。也是,有几个人愿意拿稀少的娱乐时间学一个字的念法呢。

基本能力

阳光:250

冷却:15s

生命:300

获得:花费100钻石购买

用途:场上有目标时,约每2s发射一个棘刺,棘刺自动向场上最靠左的目标制导(僵尸优先,可攻击潜水僵尸),击中时造成40伤害。若目标死亡,则向下一个目标移动。

评价:

导向蓟和一代猫尾草比较像,都是追踪攻击植物,不过两者区别还是有的。因为只有一个地图有水,导向蓟是陆生植物。另外,虽然只打出一个刺,但这一根刺的伤害是两个豌豆的伤害,所以导向蓟的伤害实际上是豌豆的1.5倍,这个伤害说实话也不算太高,所以导向蓟有两种使用方法,一个是种上一两个防止意外,另一个是种上一堆。第一种没什么可说的,也就是打打偷偷溜过来的鹦鹉和潜水僵尸之类的,输出让别的植物打。第二个是让导向蓟做主输出,这样就有问题了,怎么种呢?

一代里大蒜猫尾草是个常见搭配,猫尾草种在同一排,两个大蒜就能让这一排高枕无忧,安全输出全场,但二代的大蒜削成了渣渣,几乎完全失去了防御价值,导致全种一排变得比一代危险不少,更何况二代里并不像一代一样只面对水里几种僵尸,而是陆地上所有种类的僵尸,所以就算可以用甜薯热枣来移位,一排也不要种太多,大概最多五个就行,前面放个防御植物。但也不要分散得太平均,不然就失去攻击全屏的意义了,不如直接用别的植物。

只考虑冷却,一关下来,基本上能种个十几个。算上阳光和战损,八到十个大概是一关的最大常驻火力。而五个导向蓟已经可以安全干掉一个其他行的伽刚特尔了,这个火力还是可以应对大部分主线关卡的,不过碰上尸海还是用群攻植物吧,毕竟先打左边意味着导向蓟不会自保,僵尸多了防御类植物也救不了。另外,弄臣和铲子也是导向蓟打不到的,似乎会优先判定为击中前面,所以说导向蓟能力还是有限,不过作为一个不花钱的内购植物还是很不错的。

评分:☀️☀️

叶绿素大招:

效果:向周围一圈发射10-15个追踪蓝光棘刺,每根造成225伤害并造成溅射。

评价:这个大招的效果比较随机,打出的伤害也比较随机。如果僵尸且密集效果会更好,但打中的僵尸也不一定是你想打的,总而言之是个收效不稳定的大招,上限不如俩西瓜,下限又比豌豆荚强,有瓷砖可以考虑用来清屏,单个就扫扫残局吧。

评分:☀️

升级线

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评价:中规中矩的升级,没有增加任何新技能,所以优先级并不高,再加上导向蓟主要是冲关用,实际上升太高意义也不是特别高,满了就升吧,毕竟没有替代品

评分:☀️

总评:

可以优先购买的钻石植物,一是因为有用,二是因为主要是前期有用。冲关还挺不错,但打尸海就有问题了,和一代猫尾草类似的定位。

基本能力:☀️☀️

叶绿素大招:☀️

升级线:☀️

推荐搭配:防御植物

-鳄梨

2021年05月19日 20:182089阅读 · 58喜欢 · 14评论

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潜水党

国际版的双关罕见的和中文撞到了一块。鳄梨的英文本来是avocado.但西宝墨西哥鳄梨酱guacamole和鳄鱼crocodile合在一起,误打误撞地装上了中文名。也算是有趣的巧合了。

基本能力:

阳光:125

冷却:5s

生命:300

获得:通过海滩第19天

用途:在陆地或莲叶上,当前方整行有目标时,约每1.8s发射一个20伤害的果核。在水中时则半潜入水下。当受到伤害或与僵尸接触时,跳出并向右冲向场外,每0.5s对经过的所有目标造成一次150伤害的撕咬。

评价:

鳄梨的设计实际上本可以成为很有趣的植物。本来的想法大概是弄个水陆两栖,能远能近,既能一次性爆发又能持续输出的全能植物。但事实上,他的表现究竟如何呢?

水陆两栖这个设定实在是令人摸不着头脑。如果想要弄个水陆两栖,为什么让鳄梨在水里不会发射果核?水里的鳄梨等于是砍掉了一个豌豆射手的作用,睡莲就25阳光,这算是限制吗?反正我想不出有什么意义,大概是为了表现水陆的区别吧。

远程攻击嘛,子弹伤害和豌豆射手一样,攻击频率还比豌豆射手略低一些。如果是早期植物那还可以理解,但这是个最难世界后期才拿到的植物啊,到这地步了一个豌豆射手能发挥什么作用吗?最次弄一个群攻嘛。

至于近距离攻击,伤害也是毛毛雨,常态为300-450 的伤害遇上了铁桶海完全不够用,不过至少是群攻,在魔音之类的地方可以用来杀杀特殊僵尸,其他地方125阳光用来打一点点伤害则显得有点亏,相比辣椒就只有冷却时间和限制植物死亡关卡有优势。虽说可以放在后排防小鬼,但也不是只有这一个选项。究其说来,还是伤害太低的锅。

评分:—

叶绿素大招:

效果:击退前方一格僵尸,并放出两个小鳄梨,小鳄梨向右冲向场外,每0.5s对经过的所有目标造成一次150伤害的撕咬。

评价:没什么可说的,就是个普通的伤害型大招,伤害也就900左右,减速可以勉强打死铁桶... 我为什么不用激光豆?

评分:—

升级线:

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评价:......和豌豆射手没多大区别。问题在于...不应该啊,近战伤害去哪里了?难道是在叶绿素大招那?那也未免加得太少了吧 ...这下好,彻底没有翻身的机会了。

评分:—

总评:因为数值太低,拿到他时已经没什么用处了,如果是打一些简单的关,倒是可以用他娱乐一下。

基本能力:—

叶绿素大招:—

升级线:—

-香蕉火箭炮

2021年05月30日 16:201990阅读 · 49喜欢 · 12评论

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低配春哥

香蕉是唯一一个说英文的植物,当他发射时会大喊一声banana,放大招则是bana-bana-banana。其他植物就算发出声音也只是一些语气词,香蕉则跟动画里的宝可梦一样叫自己的名字,倒是挺特别的。

基本能力:

阳光:500

生命:300

冷却:5s

获得:通过海滩27天

用途:每隔20s产生一个香蕉,此时点击可消耗香蕉对指定地点发射一颗导弹,对目标格及其左右半格所有目标造成1200伤害。

评价:

低配的玉米炮,攻击范围看起来是1x3,其实只有1x2,伤害也只有玉米炮的三分之二,不过不占两个格子,也不用提前准备两个玉米。这样看来,似乎香蕉被玉米炮降维打击了。

但是,二代和一代是两个完全不同的游戏。一代玉米炮的主场是无尽。二代的没有一代的那种无尽,每一关的节奏也快的要命。所以虽然看起来很相似,实际上香蕉的用途和玉米炮是完全不一样的。

首先,香蕉的阳光花费很高,攻击频率也低,想要用他单独打一关肯定不可能。所以我们可以确定这是个辅助植物。那么香蕉能干什么呢?香蕉的伤害是1200,很少有特殊僵尸的生命超过1200,再加上香蕉是全屏范围,使得香蕉能起到点杀高威胁特殊僵尸的作用,也可以定点清除打不到的障碍物,有时也可以为一些输出不够的行补伤害。这样的工作其实用不了太多的香蕉数量,一关种上一两个其实就够用的,当然,你也可以把僵尸聚一起再用香蕉收割,但这样操作难度就大很多了。而且不管怎么样,都需要其他植物配合。香蕉并不是C位。再加上存在香蕉的换皮和其他灰烬植物,香蕉虽然有用处,但地位肯定不算太高。

评分:☀️

叶绿素大招:

效果:喷射出4颗香蕉导弹,攻击场上随机四处目标。之后需要重新填充香蕉

评价:4个香蕉导弹覆盖的范围加起来个一行差不多,实际上相当于对一行僵尸造成1200伤害,不过至少可以保证每一发香蕉导弹会打到僵尸,但却不能保证打中的是你想打的僵尸。所以想要用香蕉大招救场就成了赌博。当然,用来打伤害的话香蕉还是可以做到的,不过还是缺少可控性。在顺风情况下放比较好。

评分:☀️

升级线:

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评价:这个升级还算正常。香蕉的阳光花费肯定是偏高的,能减一点是一点。准备间隔减少一秒就多一分面对特殊僵尸的保障。范围不增加也可以理解,伤害加的量有点低了,但不影响本职工作。总而言之,香蕉升级了还是那个香蕉,依旧做香蕉该做的事就好。

评分:☀️

总评:

点杀工具,一关可以种一两个专门对付高威胁僵尸,也可以起到补刀的作用,考虑到二代的操作密度,香蕉不建议种太多。

基本能力:☀️

叶绿素大招:☀️

升级线:☀️

-幽灵椒

2021年06月03日 11:141704阅读 · 36喜欢 · 4评论

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桌布椒

虽然幽灵椒看起来并不是很辣的样子,但是她的原型印度鬼椒曾经是世界上最辣的辣椒,当然,一些新的杂交产物已经把最辣辣椒的记录打破了,所以印度鬼椒的最辣后面得加个之一。至于幽灵椒为什么是蓝色而不像原型一样是红的,可能是冷色看起来更像鬼吧。毕竟这个植物是按字面意思设计的。

基本能力:

阳光:75

冷却:15s

耐久:300

获得:万圣节和活动期间用100💎购买

范围:以自身中心本行4格

用途:范围内有目标时,幽灵椒转换为攻击状态,每0.5s对范围内所有目标造成30伤害。攻击10s后爆炸,对3x3范围所有目标造成450伤害。

评价:

一个不是很好获得的钻石植物。只在一定的时间内可以买。那么这个植物用途如何呢?首先,这个植物是个消耗类植物,但又不是立刻生效的,需要僵尸触发。所以和灰烬类植物不同的是她可以事先屯上几棵。此外,还有一个特点是持续攻击,攻击力相当于三个大喷菇,算是不错的伤害了。不过具体的伤害量取决于僵尸的速度,这一点上攻击范围也和大喷菇差不多,你可以直接看做几个打了600伤害就爆炸的大喷菇,至于之后的爆炸,可控性太低了,你不可能预测十秒后的情况,因此爆炸只能算是抽奖,不过倒是可以用防御植物间接影响。除此之外,幽灵椒并不像瞬间生效的植物那样无敌,她是会被某些奇葩情况干掉或飞出场外的。但如果不是胡乱操作,一般就冰块和街机能在幽灵椒攻击前弄死她。

接下来就是具体用途了。15s冷却让你没办法屯太多,所以事先放上幽灵椒其实更多用于保护,在需要守住的植物被啃掉之前打死僵尸。不过这种操作大多数时候也不是提前种的,而是临时救急的情况偏多。但就算是救急,也需要提前一点时间,毕竟这玩意是持续攻击而不是瞬间伤害。此外,定点击杀特殊僵尸的任务也是离不开的。和其他消耗植物其实用途差不多,只是操作方式不一样,更繁琐一些,但可使用次数更多。

但事情还没完,有一个植物叫岩浆番石榴。不论阳光冷却还是攻击方式都很像。而且都是钻石植物。这两个植物的效果有重叠之处 。最大的区别在于番石榴是先来一次瞬间伤害再持续伤害。而持续伤害的DPS和持续时间都更高,这让番石榴的可控性和伤害上限都高了不少。但是番石榴的岩浆会消除冰冻减速,而且岩浆的范围也只有一格。因此,幽灵椒的下限又要比番石榴高。但总的来说,番石榴的手感是要更好一点的。不过在一个地图里,幽灵椒是完胜番石榴的。那就是巨浪沙滩。番石榴的熔岩会烧掉下方的睡莲,熔岩直接落入大海不知所踪,八成变成了黑曜石。自然也就无从谈起伤害了。而幽灵椒呢?她连睡莲都不需要,直接飘在海上,差距一目了然。两个植物算是打平了。

评分:☀️☀️

叶绿素大招:

效果:让幽灵椒竭力威吓,对4x3范围内所有目标在3.5s内造成共计1120伤害。并重置幽灵椒时间

评价:范围比樱桃炸弹稍微大一点,伤害比樱桃炸弹小了不少,而且还是持续攻击,操作起来还是有点麻烦。相比之下,大招还是直接生效比较好用。

评分:☀️

升级线:

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评价:幽灵椒每级增加的伤害比番石榴小,作为补偿,冷却时间可以比番石榴降的更低。依旧是各有侧重点,可见西宝也不是不在意植物的区分性。更低的冷却意味着更强的救场能力,正好抵消更低可控性带来的风险。不过还是不得不说这伤害增加的太抠门了。

评分:☀️☀️

总评:

可以买,又不是随时可以买,好用,又不是完全好用,可以替代,又不能完全替代,由于限时购买存在感完全不如功能相似的番石榴,但还是有其独特之处。

基本能力:☀️☀️

叶绿素大招:☀️

升级线:☀️☀️

-甜薯

2021年06月16日 16:592363阅读 · 58喜欢 · 24评论

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玛丽苏

甜薯曾经经历过一次阳光变更,也许是制作人员发现300阳光对于这个植物来说太贵了,把甜薯的阳光减了一半,而中文版并没有跟进这个变化,造成了中文版甜薯和国际版甜薯价格不一致的情况。

基本能力:

阳光:150

冷却:20s

生命:4000

获取:特定活动中100钻石购买

用途:将前方一列内上下行的僵尸吸引到自己所在行。对固定在原地的僵尸,推桶的滚桶僵尸,各种喷气背包僵尸和气球僵尸,僵尸公牛和鹦鹉无效。当两个甜薯范围重合时,重合范围内的僵尸会无视甜薯

评价:

甜薯的更改行的效果和大蒜差别挺大,不过目的一样,让自己被吃从而使某行不会被僵尸影响。不过甜薯同时还有坚果的作用,因此甜薯可以聚怪,这让甜薯的搭配方式也有所不同,可以在甜薯周围弄上一圈近战,在甜薯后面种满攻击性植物,把生产和辅助种在上下两行。不过考虑到甜薯的生命值就一个坚果,同时应付三行的僵尸很有可能不小心就翻车了,所以得时不时注意一下甜薯的状态,及时补种。僵尸数量聚太多了放个倭瓜辣椒番石榴或者香蕉槲寄生开一炮也可以,毕竟甜薯就是用来吸引火力的。如果还是担心甜薯被啃光,还可以在甜薯前面再种一个防御植物,模仿者模仿一个甜薯,再在后面种上击退植物,这样可以让甜薯的持续力更长,不过加上击退可能就难以聚怪了,但在海盗港湾可以利用甜薯和击退植物把僵尸打到海里。除此之外还有要注意的就是能秒杀植物和让植物移位的僵尸了,在有这些僵尸时用起甜薯的风险很高,还是用更稳妥点的方式比较好。

除此之外,有一个植物—热枣,他也能吸引僵尸,区别在于热枣冷却25s,只有2000生命,不过吃完会炸掉整行僵尸的1000生命。可见热枣明显要比甜薯更加突出攻击性,泛用性则要弱一点。不过两个植物一个是限时植物,一个是种子包植物,都不是什么好获得的,所以就有哪个用哪个吧,都没有不用也没关系。

评分:☀️☀️

叶绿素大招:

效果:完全恢复生命值,并将4x3范围内的僵尸吸引至自身。

评价:有点意义不明的大招,对于正常的甜薯用法来说这个大招除了恢复生命之外似乎并没有什么用。这个大招更像是在阵被破了之后用来救急让僵尸走回头路的,但救急完全可以用一些直接把僵尸灭掉的大招,为什么还要先聚起来再处理呢?

评分:—

升级线:

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甜薯的升级大概是照着坚果为模板改的,但作为金边植物,甜薯的升级远比坚果困难,所以增加的生命值一般来说不会太多。其他的升级也不算亮眼,只能说属于普通水平,毕竟升级亮眼的植物没多少。

评分:☀️

总评:

可以打出特定的打法,但不用这个玩法也能打,作为限定时间获得的植物,这个不算太重要但买了也不亏的状态还算不错,不太影响游戏性。

基本能力:☀️☀️

叶绿素大招:—

升级线:☀️

推荐搭配:近战植物,火爆辣椒